{"id":425839,"date":"2026-05-13T06:04:10","date_gmt":"2026-05-13T06:04:10","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/425839\/"},"modified":"2026-05-13T06:04:10","modified_gmt":"2026-05-13T06:04:10","slug":"amd-wydalo-dense-geometry-format-1-2-konkurenta-dla-nvidia-displaced-micro-meshes-ktory-ma-zoptymalizowac-uzycie-vram","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/425839\/","title":{"rendered":"AMD wyda\u0142o Dense Geometry Format 1.2, konkurenta dla NVIDIA Displaced Micro-Meshes, kt\u00f3ry ma zoptymalizowa\u0107 u\u017cycie\u00a0VRAM"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" class=\"teaserfoto\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/50859.png\" alt=\"AMD wyda\u0142o Dense Geometry Format 1.2, konkurenta dla NVIDIA Displaced Micro-Meshes, kt\u00f3ry ma zoptymalizowa\u0107 u\u017cycie\u00a0VRAM\"\/>AMD Dense Geometry Format (DGF) zosta\u0142 zapowiedziany w 2024 roku jako odpowied\u017a na NVIDIA Displaced Micro-Meshes. Pierwsza wersja tego formatu kompresji geometrii zosta\u0142a udost\u0119pniona w lutym 2025 roku, natomiast wi\u0119ksza aktualizacja 1.1 pojawi\u0142a si\u0119 we wrze\u015bniu 2025 roku wraz z rozszerzeniem dla API Vulkan. W maju 2026 roku zaprezentowano kolejn\u0105 wersj\u0119 1.2, kt\u00f3ra wprowadzi\u0142a poprawki oraz funkcj\u0119 DGF SuperCompression.<\/p>\n<p>AMD Dense Geometry Format (DGF) w wersji 1.2 to odpowied\u017a na NVIDIA Displaced Micro-Meshes. Technika ma pozwoli\u0107 na zmniejszenie rozmiaru danych geometrii obiekt\u00f3w i poprawi\u0107 efektywno\u015b\u0107 przetwarzania, co ma przek\u0142ada\u0107 si\u0119 na mniejsze zaj\u0119cie pami\u0119ci VRAM.<\/p>\n<p><a class=\"colorbox\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/image\/news\/2026\/05\/12_amd_wydalo_dense_geometry_format_1_2_konkurenta_dla_nvidia_displaced_micro_meshes_ktory_ma_zoptymalizowac_uzycie_vram_3_b.jpg\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/12_amd_wydalo_dense_geometry_format_1_2_konkurenta_dla_nvidia_displaced_micro_meshes_ktory_ma_zoptym.jpeg\" alt=\"AMD wyda\u0142o Dense Geometry Format 1.2, konkurenta dla NVIDIA Displaced Micro-Meshes, kt\u00f3ry ma zoptymalizowa\u0107 u\u017cycie\u00a0VRAM [1]\"\/><\/a><\/p>\n<p><a title=\"Jaka karta graficzna do gier? Kupi\u0107 AMD Radeon czy NVIDIA GeForce? Polecane karty graficzne maj 2026\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/jaka-karta-graficzna-do-gier-radeon-geforce-polecane-maj-2026\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Jaka karta graficzna do gier? Kupi\u0107 AMD Radeon czy NVIDIA GeForce? Polecane karty graficzne maj 2026<\/a><\/p>\n<p>AMD Dense Geometry Format (DGF) to blokowy format kompresji geometrii 3D przeznaczony do zastosowa\u0144 w <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/tagi\/ray-tracing\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">ray tracingu<\/a> i <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/tagi\/Path-Tracing\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">path tracingu<\/a> oraz efektywnego dostarczenia danych geometrii obiekt\u00f3w do budowy struktur akceleracyjnych (BVH). Dzia\u0142a poprzez podzia\u0142 klasycznej siatki tr\u00f3jk\u0105t\u00f3w (geometrii obiekt\u00f3w) na ma\u0142e, sp\u00f3jne klastry (meshlety), kt\u00f3re s\u0105 nast\u0119pnie pakowane w 128-bajtowe bloki danych zawieraj\u0105ce do 64 wierzcho\u0142k\u00f3w i do 64 tr\u00f3jk\u0105t\u00f3w. Ca\u0142o\u015b\u0107 wykorzystuje kwantyzacj\u0119, czyli stratn\u0105 kompresj\u0119, co pozwala znacz\u0105co zmniejszy\u0107 zaj\u0119to\u015b\u0107 pami\u0119ci VRAM. Przesy\u0142anie danych w blokach pozytywnie wp\u0142ywa r\u00f3wnie\u017c na przepustowo\u015b\u0107 pami\u0119ci, a jednocze\u015bnie u\u0142atwia to przetwarzanie struktur akceleracyjnych (BVH) w GPU. AMD stworzy\u0142o ten standard formatowania jako odpowied\u017a na <a href=\"https:\/\/developer.nvidia.com\/rtx\/ray-tracing\/micro-mesh\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">NVIDIA Displaced Micro-Meshes<\/a> (DMM), a wi\u0119c podobny w za\u0142o\u017ceniach zamkni\u0119ty standard NVIDIA, kt\u00f3ry zadebiutowa\u0142 wraz z kartami graficznymi GeForce RTX 4000 (Ada Lovelace).<\/p>\n<p><a class=\"colorbox\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/image\/news\/2026\/05\/12_amd_wydalo_dense_geometry_format_1_2_konkurenta_dla_nvidia_displaced_micro_meshes_ktory_ma_zoptymalizowac_uzycie_vram_2_b.jpg\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/1778652249_112_12_amd_wydalo_dense_geometry_format_1_2_konkurenta_dla_nvidia_displaced_micro_meshes_ktory_ma_zoptym.jpeg\" alt=\"AMD wyda\u0142o Dense Geometry Format 1.2, konkurenta dla NVIDIA Displaced Micro-Meshes, kt\u00f3ry ma zoptymalizowa\u0107 u\u017cycie\u00a0VRAM [2]\"\/><\/a><\/p>\n<p><a title=\"AMD Radeon RX 9050 - nadchodzi nowa karta graficzna RDNA 4. Na papierze wygl\u0105da podobnie do Radeona RX 9060 XT\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/amd-radeon-rx-9050-nadchodzi\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">AMD Radeon RX 9050 &#8211; nadchodzi nowa karta graficzna RDNA 4. Na papierze wygl\u0105da podobnie do Radeona RX 9060 XT<\/a><\/p>\n<p>Warto doda\u0107, \u017ce Dense Geometry Format nie jest bezpo\u015bredni\u0105 konkurencj\u0105 dla <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/tagi\/rtx-mega-geometry\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">NVIDIA RTX Mega Geometry<\/a>, gdy\u017c ta obejmuje wy\u017cszy poziom przetwarzania, zwi\u0105zany z organizacj\u0105 i wykorzystaniem danych w strukturach akceleracyjnych (BVH), na co jeszcze AMD nie ma wyra\u017anego konkurenta. Tu warto powt\u00f3rzy\u0107, \u017ce odpowiednikiem u NVIDIA jest w\u0142a\u015bnie Displaced Micro-Meshes. Aby to dobrze zrozumie\u0107, mo\u017cna przyr\u00f3wna\u0107 NVIDIA DMM do sortowni paczek i dostarczania ich do fabryki (API graficzne), do wytworzenia jakiego\u015b produktu, tutaj budowy struktur akceleracyjnych (BVH). Dopiero na tych &#8222;produktach&#8221; pracuje RTX Mega Geometry. Co w w tej analogi mo\u017cna przyr\u00f3wna\u0107 do &#8222;korporacji&#8221;, kt\u00f3ra zarz\u0105dza nimi i dystrybuuje na &#8222;wielk\u0105 gal\u0119 otwarcia&#8221;, tu ray tracing lub path tracing.<\/p>\n<p><a class=\"colorbox\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/image\/news\/2026\/05\/12_amd_wydalo_dense_geometry_format_1_2_konkurenta_dla_nvidia_displaced_micro_meshes_ktory_ma_zoptymalizowac_uzycie_vram_0_b.jpg\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/1778652249_244_12_amd_wydalo_dense_geometry_format_1_2_konkurenta_dla_nvidia_displaced_micro_meshes_ktory_ma_zoptym.jpeg\" alt=\"AMD wyda\u0142o Dense Geometry Format 1.2, konkurenta dla NVIDIA Displaced Micro-Meshes, kt\u00f3ry ma zoptymalizowa\u0107 u\u017cycie\u00a0VRAM [3]\"\/><\/a><\/p>\n<p><a title=\"AMD publikuje wyniki finansowe za Q1 2026 oraz potwierdza prognozy spadku popytu na rynku PC w 2026 roku\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/amd-wyniki-finansowe-za-q1-2026\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">AMD publikuje wyniki finansowe za Q1 2026 oraz potwierdza prognozy spadku popytu na rynku PC w 2026 roku<\/a><\/p>\n<p>Wracaj\u0105c do <a href=\"https:\/\/gpuopen.com\/learn\/amd-dgf-an-open-geometry-compression-standard\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">AMD Dense Geometry Format<\/a>, a w\u0142a\u015bciwie do aktualizacji 1.2, to wprowadzono przyk\u0142adow\u0105 aplikacj\u0119 pokazuj\u0105c\u0105, jak \u0142\u0105czy\u0107 klastrowanie MeshOptimizer z pipeline\u2019em kompresji DGF, dodano opcjonalne wewn\u0119trzne przetwarzanie wielow\u0105tkowe, przyspieszaj\u0105ce operacje na du\u017cych siatkach, dodano opcjonalne scalanie wierzcho\u0142k\u00f3w po kwantyzacji oraz wprowadzono r\u00f3\u017cne poprawki b\u0142\u0119d\u00f3w oraz usprawnienia wydajno\u015bci ca\u0142ego rozwi\u0105zania. Jednak najwa\u017cniejsz\u0105 zmian\u0105 jest dodanie <a href=\"https:\/\/gpuopen.com\/learn\/introducing-amd-dgf-supercompression\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">DGF SuperCompression<\/a>, czyli dodatkowej warstwy kompresji, kt\u00f3ra obejmuje meshlety (bloki danych). Algorytymy\u00a0pozwalaj\u0105 na pe\u0142ne odtworzenie oryginalnych blok\u00f3w DGF lub dekodowanie danych do klasycznych bufor\u00f3w vertex \/ index. Rozwi\u0105znie to powsta\u0142o jako odpowied\u017a na pewn\u0105 konsekwencj\u0119 dzia\u0142ania DGF, a mianowicie duplikacj\u0119 niekt\u00f3rych\u00a0danych pomi\u0119dzy blokami oraz konieczno\u015b\u0107 stosowania dodatkowych bit\u00f3w wyr\u00f3wnuj\u0105cych.\u00a0DGF SuperCompression wed\u0142ug firmy pozwala uzyska\u0107 do oko\u0142o 22% mniejszy rozmiar danych wzgl\u0119dem standardowego DGF, a w niekt\u00f3rych scenariuszach nawet oko\u0142o 30% redukcji wzgl\u0119dem surowych danych geometrycznych.<\/p>\n<p><a class=\"colorbox\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/image\/news\/2026\/05\/12_amd_wydalo_dense_geometry_format_1_2_konkurenta_dla_nvidia_displaced_micro_meshes_ktory_ma_zoptymalizowac_uzycie_vram_1_b.jpg\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/1778652250_636_12_amd_wydalo_dense_geometry_format_1_2_konkurenta_dla_nvidia_displaced_micro_meshes_ktory_ma_zoptym.jpeg\" alt=\"AMD wyda\u0142o Dense Geometry Format 1.2, konkurenta dla NVIDIA Displaced Micro-Meshes, kt\u00f3ry ma zoptymalizowa\u0107 u\u017cycie\u00a0VRAM [4]\"\/><\/a><\/p>\n<p><a title=\"AMD Radeon RX 9000 - ceny kart graficznych RDNA 4 w maju 2026 roku. Nowe statystyki na tle kryzysu pami\u0119ciowego\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/karty-graficzne-amd-radeon-rx-9000-rdna-4-statystyki-ceny-maj-2026\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">AMD Radeon RX 9000 &#8211; ceny kart graficznych RDNA 4 w maju 2026 roku. Nowe statystyki na tle kryzysu pami\u0119ciowego<\/a><\/p>\n<p>AMD por\u00f3wnuje relacj\u0119 DGF SuperCompression do DGF jak zale\u017cno\u015bci Basis Universal wzgl\u0119dem format\u00f3w DXT dla tekstur. Firma zaznacza r\u00f3wnie\u017c, \u017ce dekodowanie du\u017cych geometrii 3D jest na tyle szybkie, \u017ce mo\u017ce odbywa\u0107 si\u0119 podczas streamingu asset\u00f3w w czasie rzeczywistym. Ca\u0142e rozwi\u0105zanie pozostaje przy tym w pe\u0142ni otwarto\u017ar\u00f3d\u0142owe, a kod SDK zosta\u0142 udost\u0119pniony w <a href=\"https:\/\/github.com\/GPUOpen-LibrariesAndSDKs\/DGF-SDK\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">repozytorium GitHub<\/a>. S\u0142owem ko\u0144ca warto podkre\u015bli\u0107, \u017ce technika ta ma bardzo du\u017ce znaczenie dla przysz\u0142o\u015bci ray tracingu i path tracingu, gdzie jednym z najwi\u0119kszych problem\u00f3w jest ilo\u015b\u0107 przetwarzanych danych geometrycznych, ograniczenia przepustowo\u015bci pami\u0119ci oraz zaj\u0119to\u015b\u0107 VRAM. Ma to bezpo\u015bredni wp\u0142yw na szybko\u015b\u0107 dost\u0119pu do struktur akceleracyjnych (BVH), kt\u00f3re stanowi\u0105 podstaw\u0119 dla technik \u015bledzenia promieni w czasie rzeczywistym.<\/p>\n<p>\u0179r\u00f3d\u0142o: AMD<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"AMD Dense Geometry Format (DGF) zosta\u0142 zapowiedziany w 2024 roku jako odpowied\u017a na NVIDIA Displaced Micro-Meshes. Pierwsza wersja&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":425840,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[20],"tags":[2343,323,79725,79726,75049,2074,404,120,118,119,3722,79727,16559,42,38,40,39,41,5948,116,114,115,121,117,61124,1983,48246],"class_list":{"0":"post-425839","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-nauka-i-technika","8":"tag-aktualizacja","9":"tag-amd","10":"tag-dense-geometry-format","11":"tag-dgf","12":"tag-geometria","13":"tag-gry","14":"tag-kompresja-danych","15":"tag-nauka","16":"tag-nauka-i-technika","17":"tag-naukatechnika","18":"tag-opis","19":"tag-pamiec-graficzna","20":"tag-path-tracing","21":"tag-pl","22":"tag-poland","23":"tag-polish","24":"tag-polska","25":"tag-polski","26":"tag-ray-tracing","27":"tag-science","28":"tag-science-and-technology","29":"tag-sciencetechnology","30":"tag-technika","31":"tag-technology","32":"tag-tekstury","33":"tag-vram","34":"tag-wyjasnienie"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@pl\/116565761358085446","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/425839","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=425839"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/425839\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/425840"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=425839"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=425839"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=425839"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}