{"id":427055,"date":"2026-05-13T18:10:09","date_gmt":"2026-05-13T18:10:09","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/427055\/"},"modified":"2026-05-13T18:10:09","modified_gmt":"2026-05-13T18:10:09","slug":"nie-poznasz-walki-w-ff7-remake-part-3-square-enix-patrzy-na-sukces-clair-obscur-i-szykuje-duze-zmiany","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/427055\/","title":{"rendered":"Nie poznasz walki w FF7 Remake Part 3. Square Enix patrzy na sukces Clair Obscur i szykuje du\u017ce zmiany"},"content":{"rendered":"<p>Klasyczne, turowe RPG-i to ju\u017c prze\u017cytek? Naoki Hamaguchi, re\u017cyser Final Fantasy 7 Rebirth, zabra\u0142 g\u0142os w debacie dotycz\u0105cej drastycznej ewolucji system\u00f3w walki w grach fabularnych.<\/p>\n<p>Jego zdaniem hybrydowe rozwi\u0105zania, \u0142\u0105cz\u0105ce tury z akcj\u0105 w czasie rzeczywistym (co doskonale wida\u0107 w rewelacyjnie przyj\u0119tym Clair Obscur: Expedition 33), by\u0142y w obecnej sytuacji na rynku gier wr\u0119cz nieuniknione.<\/p>\n<p>    Dalsza cz\u0119\u015b\u0107 tekstu pod wideo<\/p>\n<p>        <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/B32963402.414688363;dc_trk_aid=607216972;dc_trk_cid=228291445;ord=[timestamp];dc_lat=;dc_rdid=;tag_f.gif\" attributionsrc=\"\" border=\"0\" height=\"1\" width=\"1\" alt=\"Advertisement\"\/><\/p>\n<p>Co ciekawe, re\u017cyser Rebirth nie skrytykowa\u0142 samych tur\u00f3wek. Wr\u0119cz przeciwnie &#8211; podkre\u015bli\u0142, \u017ce nadal maj\u0105 ogromne zalety strategiczne i nadaj\u0105 wyj\u0105tkowy rytm gameplayu. Jego zdaniem gracze chc\u0105 jednak dzi\u015b po\u0142\u0105czenia obu \u015bwiat\u00f3w &#8211; strategicznego my\u015blenia i natychmiastowej reakcji.<\/p>\n<p>W\u0142a\u015bnie dlatego Hamaguchi wskazuje na gry pokroju Clair Obscur: Expedition 33, kt\u00f3re mieszaj\u0105 klasyczny system turowy z mechanikami parowania, unik\u00f3w czy kontratak\u00f3w w czasie rzeczywistym.<\/p>\n<p>Cz\u0119\u015b\u0107 graczy uwa\u017ca, \u017ce Square Enix od lat pr\u00f3buje usprawiedliwia\u0107 odej\u015bcie serii od pe\u0142noprawnych walk turowych. Szczeg\u00f3lnie po tym, jak Final Fantasy XV, Final Fantasy XVI i remake FF7 mocno skr\u0119ci\u0142 w stron\u0119 gry action RPG.<\/p>\n<p>I trudno te\u017c ignorowa\u0107 skal\u0119 sukcesu francuskiego RPG-a. Clair Obscur: Expedition 33 sprzeda\u0142o ju\u017c ponad 8 milion\u00f3w kopii i zosta\u0142o dopiero drugim tytu\u0142em w historii, kt\u00f3ry wygra\u0142 wszystkie pi\u0119\u0107 najwi\u0119kszych nagr\u00f3d Game of the Year.<\/p>\n<p>Ca\u0142a sytuacja jest te\u017c do\u015b\u0107 ironiczna. To w\u0142a\u015bnie Square Enix przez lata by\u0142o symbolem klasycznych turowych jRPG-\u00f3w, ale dzi\u015b coraz cz\u0119\u015bciej eksperymentuje z dynamiczn\u0105 walk\u0105 akcji. Tymczasem m\u0142odsze studio Sandfall Interactive odnios\u0142o gigantyczny sukces w\u0142a\u015bnie dzi\u0119ki nowoczesnej reinterpretacji starej szko\u0142y RPG.<\/p>\n<p>Sam Final Fantasy VII Rebirth r\u00f3wnie\u017c korzysta z hybrydowego modelu walki. Gra \u0142\u0105czy real-time action z systemem ATB i taktycznym spowalnianiem czasu podczas wybierania umiej\u0119tno\u015bci.<\/p>\n<p>I wygl\u0105da na to, \u017ce w\u0142a\u015bnie w tym kierunku mo\u017ce dalej pod\u0105\u017ca\u0107 ca\u0142y gatunek. Nie pe\u0142ny powr\u00f3t do klasycznych tur\u00f3wek ani ca\u0142kowite porzucenie RPG-owych korzeni, ale coraz bardziej zaawansowane mieszanie strategii z akcj\u0105 w czasie rzeczywistym.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Klasyczne, turowe RPG-i to ju\u017c prze\u017cytek? Naoki Hamaguchi, re\u017cyser Final Fantasy 7 Rebirth, zabra\u0142 g\u0142os w debacie dotycz\u0105cej&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":395590,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[20],"tags":[120,118,119,42,38,40,39,41,116,114,115,121,117],"class_list":{"0":"post-427055","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-nauka-i-technika","8":"tag-nauka","9":"tag-nauka-i-technika","10":"tag-naukatechnika","11":"tag-pl","12":"tag-poland","13":"tag-polish","14":"tag-polska","15":"tag-polski","16":"tag-science","17":"tag-science-and-technology","18":"tag-sciencetechnology","19":"tag-technika","20":"tag-technology"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@pl\/116568616719477162","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/427055","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=427055"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/427055\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/395590"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=427055"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=427055"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=427055"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}