{"id":427553,"date":"2026-05-13T23:16:10","date_gmt":"2026-05-13T23:16:10","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/427553\/"},"modified":"2026-05-13T23:16:10","modified_gmt":"2026-05-13T23:16:10","slug":"gra-sa-za-dlugie-statystyki-wskazuja-na-faktyczny-problem","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/427553\/","title":{"rendered":"Gr\u0105 s\u0105 za d\u0142ugie?! Statystyki wskazuj\u0105 na faktyczny problem\u00a0"},"content":{"rendered":"<p>Od pewnego czasu w\u015br\u00f3d graczy coraz cz\u0119\u015bciej przewija si\u0119 to samo narzekanie: gry uros\u0142y do takich rozmiar\u00f3w, \u017ce zamiast ekscytowa\u0107, potrafi\u0105 zwyczajnie m\u0119czy\u0107. Jeszcze niedawno \u0142atwo by\u0142o zby\u0107 to wzruszeniem ramion i uzna\u0107 za typowe marudzenie ludzi, kt\u00f3rzy nie maj\u0105 ju\u017c tyle wolnego czasu co kiedy\u015b. Problem w tym, \u017ce za tym odczuciem stoj\u0105 te\u017c liczby.\u00a0<\/p>\n<p>I mo\u017ce w\u0142a\u015bnie tu kryje si\u0119 najciekawsza cz\u0119\u015b\u0107 ca\u0142ej dyskusji. Bo nie chodzi ju\u017c tylko o to, \u017ce wielkie gry s\u0105 wielkie, lecz o to, czy rynek przypadkiem nie pomyli\u0142 rozmachu z warto\u015bci\u0105. W takiej rzeczywisto\u015bci ka\u017cda przesadnie rozci\u0105gni\u0119ta kampania zaczyna przypomina\u0107 nie epick\u0105 podr\u00f3\u017c, tylko kolejny projekt do doko\u0144czenia, odk\u0142adany gdzie\u015b mi\u0119dzy backlogiem a nast\u0119pn\u0105 premier\u0105. C\u00f3\u017c, pytanie, czy gry s\u0105 dzi\u015b po prostu za d\u0142ugie, brzmi du\u017co mniej jak przesada, a du\u017co bardziej jak ca\u0142kiem uczciwy problem.<\/p>\n<p>    Dalsza cz\u0119\u015b\u0107 tekstu pod wideo<\/p>\n<p>                            Co m\u00f3wi\u0105 liczby?\u00a0<\/p>\n<p>        <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/B32963402.414688363;dc_trk_aid=607216972;dc_trk_cid=228291445;ord=[timestamp];dc_lat=;dc_rdid=;tag_f.gif\" attributionsrc=\"\" border=\"0\" height=\"1\" width=\"1\" alt=\"Advertisement\"\/><\/p>\n<p>Liczby s\u0105 tu akurat wyj\u0105tkowo niewygodne dla wielkich, napompowanych kampanii. MIDiA Research zwraca uwag\u0119, \u017ce tylko oko\u0142o 15-17% graczy, kt\u00f3rzy zacz\u0119li g\u0142\u00f3wny w\u0105tek Assassin\u2019s Creed Valhalla, faktycznie go uko\u0144czy\u0142o, cho\u0107 sama kampania jest szacowana na oko\u0142o 61 godzin. Przy Baldur\u2019s Gate 3 m\u00f3wimy o 15-22%, a wi\u0119c r\u00f3wnie\u017c niewiele, mimo \u017ce to gra powszechnie chwalona za jako\u015b\u0107 zawarto\u015bci. Dla kontrastu kr\u00f3tsze tytu\u0142y pokroju Spider-Mana i The Last of Us dobijaj\u0105 mniej wi\u0119cej do 50% uko\u0144cze\u0144. Innymi s\u0142owy &#8211; im d\u0142u\u017csza gra, tym cz\u0119\u015bciej ko\u0144czy si\u0119 to porzuceniem po drodze.<\/p>\n<p>Jeszcze ciekawiej robi si\u0119 wtedy, gdy spojrzy si\u0119 nie na same gry, ale na czas, jaki ludzie realnie maj\u0105 na granie. MIDiA podaje, \u017ce przeci\u0119tny gracz konsolowy sp\u0119dza na graniu oko\u0142o 10 godzin tygodniowo, pecetowy niewiele mniej &#8211; 9,7 godziny. Tyle \u017ce \u015brednia jak zwykle bywa myl\u0105ca, bo g\u0142\u0119biej w danych wida\u0107 co\u015b wa\u017cniejszego: 36% graczy konsolowych i 40% pecetowych gra mniej ni\u017c 5 godzin tygodniowo, a dwie trzecie ca\u0142ej tej grupy nie przekracza 10 godzin.<\/p>\n<p>Do tego dochodzi jeszcze szerszy krajobraz rynku. Newzoo pisa\u0142o na pocz\u0105tku 2026 roku, \u017ce na PC i konsolach uwag\u0119 graczy nadal najmocniej przyci\u0105gaj\u0105 d\u0142ugo \u017cyj\u0105ce, dobrze podtrzymywane projekty live service, a sukces rynkowy coraz mocniej koncentruje si\u0119 wok\u00f3\u0142 mniejszej grupy gier. M\u00f3wi\u0105c pro\u015bciej &#8211; nowe premiery nie walcz\u0105 ju\u017c wy\u0142\u0105cznie ze sob\u0105, ale z ca\u0142ym stosem starszych tytu\u0142\u00f3w, aktualizacji, dodatk\u00f3w i nawyk\u00f3w graczy. W takim otoczeniu ka\u017cda przesadnie rozci\u0105gni\u0119ta fabularna gra musi bi\u0107 si\u0119 nie tylko o pieni\u0105dze, ale te\u017c o najbardziej deficytow\u0105 walut\u0119 bran\u017cy. Tak, Drodzy Czytelnicy, czas.<\/p>\n<p>                            Czy to problem?<\/p>\n<p>Tak, ale nie w takim sensie, \u017ce ka\u017cda d\u0142uga gra z definicji robi co\u015b \u017ale. Problem zaczyna si\u0119 dopiero wtedy, gdy d\u0142ugo\u015b\u0107 staje si\u0119 warto\u015bci\u0105 sam\u0105 w sobie, a nie skutkiem ubocznym naprawd\u0119 bogatej, dobrze u\u0142o\u017conej przygody. Przecie\u017c Baldur\u2019s Gate 3 te\u017c jest ogromne, a mimo to bywa bronione jako gra pe\u0142na starannie przygotowanej tre\u015bci, a nie tylko nadmiaru. To bardzo wa\u017cne rozr\u00f3\u017cnienie.<\/p>\n<p>Faktyczny problem polega wi\u0119c raczej na puchni\u0119ciu formy ni\u017c na samym rozmachu. MIDiA wprost pisze o \u201epunkcie malej\u0105cych korzy\u015bci\u201d i sugeruje, \u017ce cz\u0119\u015b\u0107 gier zwyczajnie uros\u0142a za bardzo wzgl\u0119dem tego, ile gracze s\u0105 dzi\u015b w stanie im realnie odda\u0107. A skoro nowe AAA powstaj\u0105 cz\u0119sto ponad pi\u0119\u0107 lat i kosztuj\u0105 setki milion\u00f3w dolar\u00f3w, takie pompowanie zawarto\u015bci przestaje by\u0107 tylko kwesti\u0105 artystyczn\u0105 &#8211; staje si\u0119 te\u017c ryzykiem produkcyjnym i biznesowym.\u00a0<\/p>\n<p>Jak temu zaradzi\u0107? Najprostsza odpowied\u017a brzmi: ci\u0105\u0107, ale m\u0105drze. Nie w sensie okrajania ambicji, tylko wyrzucania tego, co istnieje wy\u0142\u0105cznie po to, by wyd\u0142u\u017cy\u0107 licznik godzin. Skr\u00f3cenie takich tytu\u0142\u00f3w rozleg\u0142ych o te 25-30% mog\u0142oby przej\u015b\u0107 graczom niemal niezauwa\u017cenie, a mo\u017ce wr\u0119cz zosta\u0142oby docenione. I w\u0142a\u015bnie w tym jest sedno &#8211; lepszy rytm, g\u0119stsza zawarto\u015b\u0107 i mniej pustych przebieg\u00f3w.\u00a0<\/p>\n<p>Druga rzecz to uczciwsze projektowanie pod realne \u017cycie odbiorcy, a nie pod marketingowe has\u0142o o \u201estu godzinach zawarto\u015bci\u201d. Rozs\u0105dniejszym kierunkiem wydaje si\u0119 tworzenie kampanii bardziej zwartych i lepiej podzielonych na satysfakcjonuj\u0105ce etapy. Nie ka\u017cda przygoda musi by\u0107 kr\u00f3tsza, ale znacznie wi\u0119cej z nich powinno by\u0107 po prostu lepiej zrealizowanych.\u00a0<\/p>\n<p>                            Co z tym zrobi\u0107?\u00a0<\/p>\n<p>Najciekawsze w tej ca\u0142ej dyskusji jest chyba to, \u017ce problemem nie jest to, \u017ce \u201egracze nie chc\u0105 du\u017cych gier\u201d. Gracze nie chc\u0105, by ich czas by\u0142 marnowany. To zasadnicza r\u00f3\u017cnica. Rozmach nadal potrafi robi\u0107 wra\u017cenie, wielkie \u015bwiaty nadal kusz\u0105, a d\u0142ugie przygody wci\u0105\u017c maj\u0105 sens &#8211; tyle \u017ce tylko wtedy, gdy za kolejnymi godzinami naprawd\u0119 idzie co\u015b warto\u015bciowego. Statystyki nie pokazuj\u0105 przecie\u017c nag\u0142ego buntu przeciw ambicji, ale coraz wyra\u017aniejsz\u0105 przepa\u015b\u0107 mi\u0119dzy tym, ile rynek pr\u00f3buje nam dzi\u015b wcisn\u0105\u0107, a tym, ile miejsca mamy na to w zwyk\u0142ym \u017cyciu.<\/p>\n<p>Przysz\u0142o\u015b\u0107 nie nale\u017cy wcale do gier kr\u00f3tszych za wszelk\u0105 cen\u0119, lecz do gier m\u0105drzej skrojonych. Takich, kt\u00f3re rozumiej\u0105 rytm wsp\u00f3\u0142czesnego odbiorcy, potrafi\u0105 lepiej gospodarowa\u0107 tempem i nie udaj\u0105, \u017ce liczba godzin sama w sobie jest gwarancj\u0105 wielko\u015bci. Bo je\u015bli bran\u017ca naprawd\u0119 chce zatrzyma\u0107 ludzi przy fabularnych do\u015bwiadczeniach, musi zacz\u0105\u0107 traktowa\u0107 ich czas jak co\u015b cennego, a nie jak zas\u00f3b bez dna.\u00a0<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Od pewnego czasu w\u015br\u00f3d graczy coraz cz\u0119\u015bciej przewija si\u0119 to samo narzekanie: gry uros\u0142y do takich rozmiar\u00f3w, \u017ce&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":276351,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[20],"tags":[120,118,119,42,38,40,39,41,116,114,115,121,117],"class_list":{"0":"post-427553","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-nauka-i-technika","8":"tag-nauka","9":"tag-nauka-i-technika","10":"tag-naukatechnika","11":"tag-pl","12":"tag-poland","13":"tag-polish","14":"tag-polska","15":"tag-polski","16":"tag-science","17":"tag-science-and-technology","18":"tag-sciencetechnology","19":"tag-technika","20":"tag-technology"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@pl\/116569820031996346","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/427553","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=427553"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/427553\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/276351"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=427553"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=427553"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=427553"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}