{"id":429659,"date":"2026-05-14T21:34:25","date_gmt":"2026-05-14T21:34:25","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/429659\/"},"modified":"2026-05-14T21:34:25","modified_gmt":"2026-05-14T21:34:25","slug":"10-fabul-w-grach-wideo-ktore-chcialbym-przezyc-na-nowo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/429659\/","title":{"rendered":"10 fabu\u0142 w grach wideo, kt\u00f3re chcia\u0142bym prze\u017cy\u0107 na nowo"},"content":{"rendered":"<p>Najlepsze historie w grach wideo zostaj\u0105 z cz\u0142owiekiem na d\u0142ugo, ale tylko niekt\u00f3re potrafi\u0105 zostawi\u0107 po sobie jeszcze jedno, bardzo specyficzne uczucie. Chodzi o t\u0119 cich\u0105, troch\u0119 przewrotn\u0105 t\u0119sknot\u0119 za momentem, w kt\u00f3rym nie wiedzia\u0142o si\u0119 jeszcze nic. Gdy ka\u017cdy zwrot akcji trafia\u0142 z pe\u0142n\u0105 si\u0142\u0105, ka\u017cda scena mia\u0142a w sobie element odkrycia, a emocje nie by\u0142y jeszcze przykryte pami\u0119ci\u0105 o tym, co wydarzy si\u0119 za godzin\u0119, dwie czy pod sam koniec\u2026<\/p>\n<p>Bo prawda jest taka, \u017ce granie w histori\u0119 po raz pierwszy to do\u015bwiadczenie, kt\u00f3rego nie da si\u0119 ju\u017c p\u00f3\u017aniej naprawd\u0119 odzyska\u0107. Mo\u017cna wraca\u0107 do ulubionych tytu\u0142\u00f3w, mo\u017cna wci\u0105\u017c zachwyca\u0107 si\u0119 klimatem, bohaterami czy konkretnymi scenami, ale ten pierwszy cios, pierwsze zaskoczenie i pierwsza fala emocji ju\u017c nie wracaj\u0105 w tej samej formie.Dlatego tak kusz\u0105ce jest uk\u0142adanie sobie w g\u0142owie podobnych list. Po to, by przypomnie\u0107 sobie te historie, kt\u00f3re wesz\u0142y najmocniej &#8211; i kt\u00f3re dzi\u015b najch\u0119tniej odkry\u0142oby si\u0119 na nowo.<\/p>\n<p>    Dalsza cz\u0119\u015b\u0107 tekstu pod wideo<\/p>\n<p>                            Red Dead Redemption 2<\/p>\n<p>        <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/B32963402.414688363;dc_trk_aid=607216972;dc_trk_cid=228291445;ord=[timestamp];dc_lat=;dc_rdid=;tag_f.gif\" attributionsrc=\"\" border=\"0\" height=\"1\" width=\"1\" alt=\"Advertisement\"\/><\/p>\n<p>S\u0105 opowie\u015bci, kt\u00f3re wchodz\u0105 powoli, niemal niepostrze\u017cenie, a potem okazuje si\u0119, \u017ce siedz\u0105 w g\u0142owie znacznie d\u0142u\u017cej ni\u017c niejeden bardziej efektowny zwrot akcji. Red Dead Redemption 2 w\u0142a\u015bnie tak dzia\u0142a\u0142o. Najch\u0119tniej prze\u017cy\u0142bym t\u0119 histori\u0119 jeszcze raz przede wszystkim po to, by na nowo wej\u015b\u0107 w drog\u0119 Arthura Morgana &#8211; bez \u015bwiadomo\u015bci, dok\u0105d to wszystko zmierza, bez ci\u0119\u017caru nadchodz\u0105cego ko\u0144ca i bez tego dziwnego \u015bcisku\u2026 Nie zdradzam wi\u0119cej.<\/p>\n<p>                            The Last of Us<\/p>\n<p>A tutaj chodzi o co\u015b bardzo prostego &#8211; o ten pierwszy moment, kiedy cz\u0142owiek jeszcze nie wie, jak bardzo ta historia zacznie go uwiera\u0107. The Last of Us nie by\u0142o dla mnie tylko opowie\u015bci\u0105 o \u015bwiecie po katastrofie, ale czym\u015b znacznie bardziej kameralnym, brudnym i emocjonalnie niewygodnym. Ch\u0119tnie wszed\u0142bym w ni\u0105 jeszcze raz bez pami\u0119ci o relacji Joela i Ellie, bo ta powolna droga robi\u0142a znakomit\u0105 robot\u0119.\u00a0<\/p>\n<p>                            BioShock<\/p>\n<p>Niekt\u00f3re fabu\u0142y pami\u0119ta si\u0119 przez atmosfer\u0119, inne przez bohater\u00f3w, a jeszcze inne przez jeden moment, kt\u00f3ry wszystko nagle ustawia inaczej. BioShock mia\u0142 to wszystko naraz. Powr\u00f3t do Rapture bez wiedzy o tym, co kryje si\u0119 pod powierzchni\u0105 tej historii, by\u0142by jak ponowne otwarcie drzwi do miejsca jednocze\u015bnie fascynuj\u0105cego i kompletnie zepsutego.\u00a0<\/p>\n<p>                            Mass Effect 3<\/p>\n<p>Gdy my\u015bl\u0119 o grach, kt\u00f3re potrafi\u0142y wci\u0105gn\u0105\u0107 sam\u0105 ekip\u0105, trudno mi od razu nie wr\u00f3ci\u0107 my\u015blami w\u0142a\u015bnie tutaj. Mass Effect 3 mia\u0142o ten bardzo rzadki talent, by sprawia\u0107, \u017ce ka\u017cda misja lojalno\u015bci, ka\u017cdy dialog i ka\u017cda decyzja zaczyna\u0142y znaczy\u0107 wi\u0119cej, ni\u017c pocz\u0105tkowo wygl\u0105da\u0142o. Najbardziej chcia\u0142bym odzyska\u0107 to napi\u0119cie przed fina\u0142em, gdy jeszcze nie wiedzia\u0142em, kto wyjdzie z tego ca\u0142o, a kto nie.<\/p>\n<p>                            Wied\u017amin 3: Dziki Gon<\/p>\n<p>To jedna z tych historii, przy kt\u00f3rych sama skala nie zabi\u0142a emocji, tylko wr\u0119cz je wzmocni\u0142a. Szukanie Ciri, wojna przewalaj\u0105ca si\u0119 przez \u015bwiat, wszystkie te spotkania, wybory i poboczne w\u0105tki, kt\u00f3re potrafi\u0142y nieraz uderzy\u0107 mocniej ni\u017c g\u0142\u00f3wny w\u0105tek &#8211; wszystko to razem dawa\u0142o co\u015b naprawd\u0119 wyj\u0105tkowego. Bardzo chcia\u0142bym jeszcze raz wej\u015b\u0107 w t\u0119 opowie\u015b\u0107 bez znajomo\u015bci konsekwencji, bez pami\u0119ci o najlepszych questach\u2026 Pozostaje czeka\u0107 na czw\u00f3rk\u0119!\u00a0<\/p>\n<p>                            NieR: Automata<\/p>\n<p>S\u0105 fabu\u0142y, kt\u00f3re z czasem nie tyle si\u0119 rozwijaj\u0105, co zaczynaj\u0105 przepisywa\u0107 same siebie na naszych oczach. NieR: Automata w\u0142a\u015bnie tak na mnie dzia\u0142a\u0142o. Najch\u0119tniej prze\u017cy\u0142bym je od nowa, bo ma\u0142o kt\u00f3ra gra potrafi\u0142a tak skutecznie bawi\u0107 si\u0119 perspektyw\u0105, znaczeniem i emocjami, a przy tym robi\u0107 to bez poczucia taniego kombinowania.\u00a0<\/p>\n<p>                            Metal Gear Solid 3: Snake Eater<\/p>\n<p>Ta gra mia\u0142a w sobie co\u015b absolutnie wyj\u0105tkowego &#8211; szpiegowski klimat, wielkie sceny, dziwactwa typowe dla Kojimy i jednocze\u015bnie histori\u0119, kt\u00f3ra pod sam koniec naprawd\u0119 potrafi\u0142a uderzy\u0107 tam, gdzie trzeba. Ch\u0119tnie prze\u017cy\u0142bym j\u0105 jeszcze raz w\u0142a\u015bnie dla tej drogi od przygody do czego\u015b znacznie bardziej gorzkiego.<\/p>\n<p>                            Spec Ops: The Line<\/p>\n<p>Do dzi\u015b lubi\u0119 my\u015ble\u0107 o tej grze jako o jednym z najmocniejszych przypadk\u00f3w, gdy kto\u015b sprzeda\u0142 graczom co\u015b pozornie znajomego, a potem \u015bwiadomie wyci\u0105gn\u0105\u0142 im grunt spod n\u00f3g. Na pocz\u0105tku wygl\u0105da to przecie\u017c jak jeszcze jedna militarna strzelanka, a p\u00f3\u017aniej coraz trudniej udawa\u0107, \u017ce chodzi wy\u0142\u0105cznie o kolejne starcia i efektown\u0105 akcj\u0119. W\u0142a\u015bnie ten moment p\u0119kni\u0119cia chcia\u0142bym poczu\u0107 jeszcze raz\u2026<\/p>\n<p>                            Disco Elysium<\/p>\n<p>Kr\u00f3tko &#8211; Disco Elysium kupi\u0142o mnie czym\u015b znacznie trudniejszym do uchwycenia &#8211; sposobem, w jaki budowa\u0142o cz\u0142owieka rozsypanego na kawa\u0142ki i \u015bwiat, kt\u00f3ry wygl\u0105da\u0142 jak polityczny, egzystencjalny kac po ko\u0144cu wszystkiego. Drugi pierwszy raz z t\u0105 histori\u0105 by\u0142by czym\u015b pi\u0119knym w\u0142a\u015bnie dlatego, \u017ce zn\u00f3w mo\u017cna by\u0142oby wej\u015b\u0107 w ten chaos bez mapy, bez odpowiedzi i bez \u015bwiadomo\u015bci, jak g\u0142\u0119boko ta opowie\u015b\u0107 potrafi zej\u015b\u0107.<\/p>\n<p>                            Persona 4 Golden<\/p>\n<p>Na koniec co\u015b zupe\u0142nie innego, ale wcale nie mniej mocnego. Persona 4 Golden to dla mnie jedna z tych historii, przy kt\u00f3rych najwi\u0119ksz\u0105 rol\u0119 gra nie sam fina\u0142, ale wsp\u00f3lne dochodzenie do niego &#8211; towarzystwo, codzienno\u015b\u0107, ma\u0142e rytua\u0142y i to poczucie, \u017ce z czasem naprawd\u0119 zaczyna si\u0119 \u017cy\u0107 razem z tymi postaciami. W\u0142a\u015bnie dlatego tak ch\u0119tnie prze\u017cy\u0142bym to jeszcze raz.\u00a0<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Najlepsze historie w grach wideo zostaj\u0105 z cz\u0142owiekiem na d\u0142ugo, ale tylko niekt\u00f3re potrafi\u0105 zostawi\u0107 po sobie jeszcze&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":429660,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[20],"tags":[120,118,119,42,38,40,39,41,116,114,115,121,117],"class_list":{"0":"post-429659","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-nauka-i-technika","8":"tag-nauka","9":"tag-nauka-i-technika","10":"tag-naukatechnika","11":"tag-pl","12":"tag-poland","13":"tag-polish","14":"tag-polska","15":"tag-polski","16":"tag-science","17":"tag-science-and-technology","18":"tag-sciencetechnology","19":"tag-technika","20":"tag-technology"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@pl\/116575081215699701","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/429659","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=429659"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/429659\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/429660"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=429659"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=429659"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=429659"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}