{"id":503239,"date":"2026-06-19T03:41:12","date_gmt":"2026-06-19T03:41:12","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/503239\/"},"modified":"2026-06-19T03:41:12","modified_gmt":"2026-06-19T03:41:12","slug":"epic-games-oficjalnie-wypuszcza-unreal-engine-5-8-odswiezony-silnik-z-systemami-megalights-lumen-lite-oraz-mesh-terrain","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/503239\/","title":{"rendered":"Epic Games oficjalnie wypuszcza Unreal Engine 5.8. Od\u015bwie\u017cony silnik z systemami MegaLights, Lumen Lite oraz Mesh Terrain"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" class=\"teaserfoto\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/51379.png\" alt=\"Epic Games oficjalnie wypuszcza Unreal Engine 5.8. Od\u015bwie\u017cony silnik z systemami MegaLights, Lumen Lite oraz Mesh Terrain\"\/>Wczoraj informowali\u015bmy o pierwszych szczeg\u00f3\u0142ach dotycz\u0105cych silnika Unreal Engine 6 od Epic Games. Producent potwierdzi\u0142 m.in. \u017ce wczesny dost\u0119p ruszy pod koniec 2027 roku, natomiast na w\u0142a\u015bciw\u0105 premier\u0119 jeszcze troch\u0119 poczekamy, poniewa\u017c mowa o okresie od 12 do 18 miesi\u0119cy od momentu startu Early Access. W mi\u0119dzyczasie Epic Games w dalszym ci\u0105gu optymalizuje obecn\u0105 generacj\u0119 silnika Unreal Engine. W\u0142a\u015bnie zadebiutowa\u0142 UE 5.8 i poznali\u015bmy szczeg\u00f3\u0142y nowo\u015bci.<\/p>\n<p>Epic Games oficjalnie og\u0142osi\u0142 dost\u0119pno\u015b\u0107 silnika Unreal Engine 5.8 oraz ujawni\u0142 najwa\u017cniejsze zmiany, w tym implementacj\u0119 system\u00f3w MegaLights oraz Lumen Lite. Nowa wersja oferuje wyra\u017anie poprawion\u0105 optymalizacj\u0119.<\/p>\n<p><a class=\"colorbox\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/image\/news\/2026\/06\/18_epic_games_oficjalnie_wypuszcza_unreal_engine_5_8_odswiezony_silnik_z_systemami_megalights_lumen_lite_oraz_mesh_terrain_0_b.jpg\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/18_epic_games_oficjalnie_wypuszcza_unreal_engine_5_8_odswiezony_silnik_z_systemami_megalights_lumen_.jpeg\" alt=\"Epic Games oficjalnie wypuszcza Unreal Engine 5.8. Od\u015bwie\u017cony silnik z systemami MegaLights, Lumen Lite oraz Mesh Terrain [1]\"\/><\/a><\/p>\n<p><a title=\"Unreal Engine 6 z przybli\u017con\u0105 dat\u0105 premiery. Nowy silnik graficzny otrzyma zintegrowane systemy Claude AI oraz Gemini\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/unreal-engine-6-przyblizona-data-premiery\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Unreal Engine 6 z przybli\u017con\u0105 dat\u0105 premiery. Nowy silnik graficzny otrzyma zintegrowane systemy Claude AI oraz Gemini<\/a><\/p>\n<p>Po d\u0142ugim czasie opracowywania technologii, <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/tagi\/unreal-engine-5-8\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Unreal Engine 5.8<\/a> oferuje dost\u0119p do takich funkcjonalno\u015bci jak MegaLights oraz Lumen Lite. Pierwsza umo\u017cliwia wykorzystanie stochastycznego o\u015bwietlenia bezpo\u015bredniego, pozwalaj\u0105c na umieszczenie w scenach setek dynamicznych \u017ar\u00f3de\u0142 \u015bwiat\u0142a oraz rzucaj\u0105cych cienie \u015bwiate\u0142 obszarowych, przy zachowaniu wysokiej wydajno\u015bci. MegaLights zosta\u0142o zaprojektowane g\u0142\u00f3wnie z my\u015bl\u0105 o wykorzystaniu w konsolach obecnej generacji oraz PC, cechuj\u0105c si\u0119 utrzymaniem stabilnych 60 klatek na sekund\u0119. Z kolei Lumen Lite to zoptymalizowana wersja bazowego systemu o\u015bwietlenia Lumen, kt\u00f3ry ma cechowa\u0107 si\u0119 nawet dwukrotnie szybszym dzia\u0142aniem w por\u00f3wnaniu do Lumen w wysokiej jako\u015bci. Technologia zosta\u0142a na tyle zoptymalizowana, by oferowa\u0107 zbli\u017con\u0105 jako\u015b\u0107 o\u015bwietlenia, ale utrzymuj\u0105c wyra\u017anie lepsz\u0105 p\u0142ynno\u015b\u0107 animacji. Lumen Lite zosta\u0142 stworzony z kolei z my\u015bl\u0105 o <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/tagi\/pc\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">PC<\/a> oraz <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/tagi\/nintendo-switch-2\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Nintendo Switch 2<\/a>. Na tym ostatnim gry z u\u017cyciem Lumen Lite maj\u0105 dzia\u0142a\u0107 w\u0142a\u015bnie w 60 klatkach na sekund\u0119.<\/p>\n<p class=\"center\">\n<p><a title=\"Rocket League to jedna z pierwszych gier, kt\u00f3ra wykorzysta mo\u017cliwo\u015bci silnika graficznego Unreal Engine 6\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/rocket-league-unreal-engine-6\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Rocket League to jedna z pierwszych gier, kt\u00f3ra wykorzysta mo\u017cliwo\u015bci silnika graficznego Unreal Engine 6<\/a><\/p>\n<p>Nowo\u015bci\u0105 dla <a href=\"https:\/\/www.unrealengine.com\/news\/unreal-engine-5-8-is-now-available\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Unreal Engine 5.8<\/a> jest technologia Mesh Terrain, b\u0119d\u0105ca eksperymentalnym systemem opartym na w pe\u0142ni tr\u00f3jwymiarowej siatce, umo\u017cliwiaj\u0105cym tworzenie dowolnych kszta\u0142t\u00f3w w pe\u0142nym 3D. Cz\u0119\u015bci\u0105 Mesh Terrain b\u0119dzie tak\u017ce edytor ro\u015blinno\u015bci proceduralnej (PVE &#8211; Procedural Vegetation Editor). Ten ostatni pozwoli na tworzenie poprawnej architektonicznie ro\u015blinno\u015bci, od podstaw stworzonej z my\u015bl\u0105 o zintegrowaniu z systemem Nanite. Dzi\u0119ki PVE ro\u015blinno\u015b\u0107 w grze ma by\u0107 bardziej r\u00f3\u017cnorodna, z\u0142o\u017cona pod k\u0105tem wizualnym oraz niestandardowa w tym zakresie, \u017ce w zale\u017cno\u015bci od gry nie b\u0119dzie wygl\u0105da\u0107 jak z jednego, gotowego szablonu, zamiast tego zbli\u017caj\u0105c si\u0119 ku ca\u0142kowicie autorskim pomys\u0142om, zgodnym z inwencj\u0105 tw\u00f3rcz\u0105 danego zespo\u0142u deweloperskiego. System ten na pewno b\u0119dzie dzia\u0142a\u0142 w nadchodz\u0105cym Wied\u017aminie 4 od CD Projekt RED, co zosta\u0142o potwierdzone podczas State of Unreal.<\/p>\n<p><a class=\"colorbox\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/image\/news\/2026\/06\/18_epic_games_oficjalnie_wypuszcza_unreal_engine_5_8_odswiezony_silnik_z_systemami_megalights_lumen_lite_oraz_mesh_terrain_1_b.jpg\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/1781840472_117_18_epic_games_oficjalnie_wypuszcza_unreal_engine_5_8_odswiezony_silnik_z_systemami_megalights_lumen_.jpeg\" alt=\"Epic Games oficjalnie wypuszcza Unreal Engine 5.8. Od\u015bwie\u017cony silnik z systemami MegaLights, Lumen Lite oraz Mesh Terrain [2]\"\/><\/a><\/p>\n<p>Unreal Engine 5.8 rozwija tak\u017ce technologi\u0119 MetaHuman, wprowadzaj\u0105c teraz opcj\u0119 MetaHuman Collections, kt\u00f3rej celem jest tworzenia ca\u0142ych grup unikalnie wygl\u0105daj\u0105cych NPC-\u00f3w. System umo\u017cliwia wype\u0142nianie \u015bwiata gry w czasie rzeczywistym tysi\u0105cami tak wygenerowanymi postaci na PC oraz konsolach lub setkami w przypadku urz\u0105dze\u0144 mobilnych. Funkcja MetaHuman Collections p\u0142ynnie prze\u0142\u0105cza si\u0119 pomi\u0119dzy postaciami b\u0119d\u0105cymi wysokiej jako\u015bci pojedynczymi aktorami a instancjonowanymi siatkami sk\u00f3rek (ISKM &#8211; Instanced Skinned Meshes) o ni\u017cszej jako\u015bci w oparciu o blisko\u015b\u0107 kamery, zapewniaj\u0105cym tym samym balans pomi\u0119dzy wysoce realistycznymi zbli\u017ceniami a zoptymalizowan\u0105 wydajno\u015bci\u0105 oraz zu\u017cyciem pami\u0119ci.<\/p>\n<p><a class=\"colorbox\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/image\/news\/2026\/06\/18_epic_games_oficjalnie_wypuszcza_unreal_engine_5_8_odswiezony_silnik_z_systemami_megalights_lumen_lite_oraz_mesh_terrain_2_b.jpg\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/1781840472_914_18_epic_games_oficjalnie_wypuszcza_unreal_engine_5_8_odswiezony_silnik_z_systemami_megalights_lumen_.jpeg\" alt=\"Epic Games oficjalnie wypuszcza Unreal Engine 5.8. Od\u015bwie\u017cony silnik z systemami MegaLights, Lumen Lite oraz Mesh Terrain [3]\"\/><\/a><\/p>\n<p>\u0179r\u00f3d\u0142o: Epic Games<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Wczoraj informowali\u015bmy o pierwszych szczeg\u00f3\u0142ach dotycz\u0105cych silnika Unreal Engine 6 od Epic Games. Producent potwierdzi\u0142 m.in. \u017ce wczesny&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":503240,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_share_on_mastodon":"0"},"categories":[20],"tags":[28287,97757,97758,97759,97760,120,118,119,4981,42,38,40,39,41,116,114,115,6310,49289,97761,121,117,79294,4165,97762],"class_list":["post-503239","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-nauka-i-technika","tag-epic-games","tag-lumen-lite","tag-megalights","tag-mesh-terrain","tag-metahuman-collections","tag-nauka","tag-nauka-i-technika","tag-naukatechnika","tag-oprogramowanie","tag-pl","tag-poland","tag-polish","tag-polska","tag-polski","tag-science","tag-science-and-technology","tag-sciencetechnology","tag-silnik","tag-silnik-graficzny","tag-state-of-unreal","tag-technika","tag-technology","tag-unreal-engine","tag-unreal-engine-5","tag-unreal-engine-5-8"],"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@pl\/116774705300929954","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/503239","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=503239"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/503239\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/503240"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=503239"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=503239"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=503239"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}