{"id":509805,"date":"2026-06-22T14:05:15","date_gmt":"2026-06-22T14:05:15","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/509805\/"},"modified":"2026-06-22T14:05:15","modified_gmt":"2026-06-22T14:05:15","slug":"test-gothic-remake-pc-oraz-playstation-5-skalowanie-detali-oraz-jakosc-technik-nvidia-dlss-4-5-amd-fsr-4-i-fsr-3-oraz-intel-xess","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/509805\/","title":{"rendered":"Test Gothic Remake PC oraz PlayStation 5. Skalowanie detali oraz jako\u015b\u0107 technik NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4 i FSR 3 oraz Intel XeSS"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" class=\"teaserfoto\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/51408.png\" alt=\"Test Gothic Remake PC oraz PlayStation 5. Skalowanie detali oraz jako\u015b\u0107 technik NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4 i FSR 3 oraz Intel XeSS\"\/>Gothic w naszym kraju uchodzi niemal za \u015bwi\u0119to\u015b\u0107 &#8211; niezwykle klimatyczna produkcja z gatunku cRPG, kt\u00f3ra w 2001 roku zrobi\u0142a furor\u0119 mi\u0119dzy innymi w Polsce. Gra studia Piranha Bytes cechowa\u0142a si\u0119 unikalnym jak na tamte czasy klimatem wyj\u0105tkowo niego\u015bcinnej G\u00f3rniczej Doliny, wysokim poziomem trudno\u015bci w pierwszych godzinach, kt\u00f3ry nast\u0119pnie topnia\u0142 wraz z progresem g\u0142\u00f3wnego bohatera. Po 25 latach otrzymali\u015bmy Gothic Remake, czyli \u015bmia\u0142\u0105 pr\u00f3b\u0119 przekucia tej charakterystycznej magii w nowe szaty, wykorzystuj\u0105c w tym celu silnik Unreal Engine 5. O ile magi\u0119 oryginalnego Gothica faktycznie tutaj czu\u0107 na ka\u017cdym kroku, o tyle warstwa techniczna to jest co\u015b, co w 2026 roku na takim poziomie nie powinno ju\u017c by\u0107 akceptowalne. Nasz test por\u00f3wnania wydania komputerowego oraz konsolowego przygotowany zosta\u0142 na bazie wersji 1.0.2, jednak niestety pod niekt\u00f3rymi wzgl\u0119dami to najgorsza obecnie wersja gry.<\/p>\n<p class=\"right\">Autor: Damian Marusiak<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/tagi\/gothic-remake\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Gothic Remake<\/a> zosta\u0142 przygotowany przez hiszpa\u0144skie studio Alkimia Interactive, kt\u00f3re zosta\u0142o powo\u0142ane do \u017cycia w 2020 roku przez firm\u0119 THQ Nordic. Celem by\u0142o opracowanie w pe\u0142ni grywalnego i zbudowanego od podstaw Gothica, kt\u00f3ry jednak zostanie wprowadzony na wsp\u00f3\u0142czesne komputery oraz konsole z opraw\u0105 graficzn\u0105, godn\u0105 2026 roku. Jeszcze przed powstaniem studia, THQ Nordic wyda\u0142o w 2019 roku tzw. Gothic Playable Teaser, kt\u00f3ry by\u0142 swoistym demem pierwotnej wizji na Remake. Ten okaza\u0142 si\u0119 bardzo z\u0142y &#8211; tak z\u0142y, \u017ce nie znam ani jednego fana orygina\u0142u, kt\u00f3remu pasowa\u0142aby pierwsza wizja od\u015bwie\u017cenia. Wkr\u00f3tce potem projekt pogrzebano, a w mi\u0119dzyczasie powo\u0142ano studio Alkimia, kt\u00f3re mia\u0142o przygotowa\u0107 pe\u0142noprawny Remake, lecz z zachowaniem ducha orygina\u0142u.<\/p>\n<p>Gothic Remake to pr\u00f3ba prze\u0142o\u017cenia dawnego klasyka na wsp\u00f3\u0142czesny silnik graficzny, jakim jest Unreal Engine 5. W tym artykule skupiamy si\u0119 na jako\u015bci obrazu wydania komputerowego oraz na PlayStation 5.<\/p>\n<p><a class=\"colorbox\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/image\/artykul\/2026\/06\/22_test_gothic_remake_pc_oraz_playstation_5_skalowanie_detali_oraz_jakosc_technik_nvidia_dlss_4_5_amd_fsr_4_i_fsr_3_oraz_intel_xess_0_b.png\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/22_test_gothic_remake_pc_oraz_playstation_5_skalowanie_detali_oraz_jakosc_technik_nvidia_dlss_4_5_am.png\" alt=\"Test Gothic Remake PC oraz PlayStation 5. Skalowanie detali oraz jako\u015b\u0107 technik NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4 i FSR 3 oraz Intel XeSS [nc1]\"\/><\/a><\/p>\n<p><a title=\"Test wydajno\u015bci Gothic Remake - Wymagania sprz\u0119towe niczym magiczna bariera? Bez mocnego sprz\u0119tu lepiej nie podchod\u017a\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/gothic-remake-test-wydajnosc-wymagania-sprzetowe-opinia-recenzja\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Test wydajno\u015bci Gothic Remake &#8211; Wymagania sprz\u0119towe niczym magiczna bariera? Bez mocnego sprz\u0119tu lepiej nie podchod\u017a<\/a><\/p>\n<p>Proces produkcyjny nie nale\u017ca\u0142 do naj\u0142atwiejszych, jednak ju\u017c pierwsze materia\u0142y wizualne, udost\u0119pnione przez Alkimi\u0119 Interactive, potwierdzi\u0142y, \u017ce firma naprawia to, co zosta\u0142o totalnie zepsute przez Gothic Playable Teaser. Zamiast pstrokatej, kolorowej palety barw, hiszpa\u0144skie studio przywr\u00f3ci\u0142o znacznie bardziej stonowan\u0105 kolorystyk\u0119, co przypomina\u0142o oryginaln\u0105 wizj\u0119 Piranha Bytes. Jednocze\u015bnie Alkimia musia\u0142a przebudowa\u0107 ca\u0142y \u015bwiat, fabu\u0142\u0119 czy system walki, aby gra cho\u0107 troch\u0119 przypomina\u0142a gr\u0119 z 2026 roku. Fani Gothica podzielili si\u0119 z kolei na dwa obozy &#8211; jedni byli ciekawi tej wizji i czekali na premier\u0119 remake&#8217;u, inni nie wierzyli w sukces tego projektu. Zadanie b\u0105d\u017a co b\u0105d\u017a by\u0142o bardzo odwa\u017cne, wr\u0119cz nierealne do spe\u0142nienia, tym bardziej \u017ce wielu developer\u00f3w ze studia nie mia\u0142o przesadnie du\u017cego do\u015bwiadczenia. Sam przyznaj\u0119, \u017ce nale\u017ca\u0142em do tej drugiej grupy, uwa\u017caj\u0105c \u017ce ten projekt jest zbyt szalony, by uda\u0142o si\u0119 go zrealizowa\u0107 zgodnie z planem. Gdy ju\u017c gra wysz\u0142a, uruchomi\u0142em&#8230; i bardzo szybko na nowo poczu\u0142em to co\u015b, co odczu\u0142em te\u017c przy moim pierwszym razie z oryginalnym Gothic. Alkimii uda\u0142o si\u0119 co\u015b, co uwa\u017ca\u0142em za niemo\u017cliwe do zrealizowania. Da\u0107 fanom z jednej strony co\u015b doskonale znanego, zbudowanego na znajomych fundamentach, a jednocze\u015bnie przerobi\u0107 wiele rzeczy na tyle mocno, by sprawia\u0107 wra\u017cenie, jakby si\u0119 poznawa\u0142o t\u0119 gr\u0119 znowu od nowa.<\/p>\n<p><a class=\"colorbox\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/image\/artykul\/2026\/06\/22_test_gothic_remake_pc_oraz_playstation_5_skalowanie_detali_oraz_jakosc_technik_nvidia_dlss_4_5_amd_fsr_4_i_fsr_3_oraz_intel_xess_16_b.jpg\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/22_test_gothic_remake_pc_oraz_playstation_5_skalowanie_detali_oraz_jakosc_technik_nvidia_dlss_4_5_am.jpeg\" alt=\"Test Gothic Remake PC oraz PlayStation 5. Skalowanie detali oraz jako\u015b\u0107 technik NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4 i FSR 3 oraz Intel XeSS [nc1]\"\/><\/a><\/p>\n<p><a title=\"Recenzja Gothic Remake - Alkimia Interactive wita nas w Kolonii po remoncie. Relacja z ponad 30 godzin zmaga\u0144 w G\u00f3rniczej Dolinie\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/gothic-remake-recenzja-opinia\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Recenzja Gothic Remake &#8211; Alkimia Interactive wita nas w Kolonii po remoncie. Relacja z ponad 30 godzin zmaga\u0144 w G\u00f3rniczej Dolinie<\/a><\/p>\n<p>O ile jednak magi\u0119 Gothica tutaj bezsprzecznie czu\u0107, to innym tematem jest warstwa techniczna oraz oprawa graficzna. Gra powsta\u0142a na silniku <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/tagi\/unreal-engine-5\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Unreal Engine 5<\/a>, wykorzystuj\u0105c m.in. systemy o\u015bwietlenia Lumen oraz geometrii Nanite. Na PC nie brakuje kilku technik upscalingu, w tym <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/tagi\/dlss-4-5\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">NVIDIA DLSS 4.5<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/tagi\/fsr-3-1-5\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">AMD FSR 3.1<\/a> oraz <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/tagi\/xess\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Intel XeSS<\/a> 1.3. Konsolowe wydanie jest z kolei skrajnie wr\u0119cz niedopracowane, o jakimkolwiek wsparciu dla <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/tagi\/playstation-5\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">PlayStation 5 Pro<\/a> nie wspominaj\u0105c nawet. W tym materiale skupimy si\u0119 zatem na oprawie graficznej oraz warstwie technicznej. Przyznam, \u017ce troch\u0119 celowo te\u017c czeka\u0142em na jakiekolwiek aktualizacje, a moja d\u0142u\u017csza nieobecno\u015b\u0107 w czerwcu w Polsce tylko w tym pomog\u0142a. Koniec ko\u0144c\u00f3w do test\u00f3w usiad\u0142em ju\u017c po wydaniu wersji 1.0.2 i niestety wcale nie czuj\u0119, \u017ce czekanie wysz\u0142o mi na dobre.<\/p>\n<p class=\"center\">\n<p><a href=\"https:\/\/go.genesis-zone.com\/komponenty_gaming\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/1782137115_749_22_test_gothic_remake_pc_oraz_playstation_5_skalowanie_detali_oraz_jakosc_technik_nvidia_dlss_4_5_am.png\" alt=\"Test Gothic Remake PC oraz PlayStation 5. Skalowanie detali oraz jako\u015b\u0107 technik NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4 i FSR 3 oraz Intel XeSS [nc1]\"\/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Gothic w naszym kraju uchodzi niemal za \u015bwi\u0119to\u015b\u0107 &#8211; niezwykle klimatyczna produkcja z gatunku cRPG, kt\u00f3ra w 2001&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":509806,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_share_on_mastodon":"0"},"categories":[20],"tags":[323,23577,99199,37075,578,46902,8187,43748,4811,11156,120,118,119,455,57,444,23578,42,2297,38,40,39,41,23579,638,116,114,115,587,121,117,643,588,3864,99200],"class_list":["post-509805","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-nauka-i-technika","tag-amd","tag-analiza-graficzna","tag-analiza-grafiki","tag-dlss-4-5","tag-fsr-3-1","tag-fsr-4-1","tag-gothic","tag-gothic-remake","tag-intel","tag-multi-frame-generation","tag-nauka","tag-nauka-i-technika","tag-naukatechnika","tag-nvidia","tag-opinia","tag-pc","tag-performance","tag-pl","tag-playstation-5","tag-poland","tag-polish","tag-polska","tag-polski","tag-quality","tag-recenzja","tag-science","tag-science-and-technology","tag-sciencetechnology","tag-skalowanie","tag-technika","tag-technology","tag-test","tag-upscaling","tag-wydajnosc","tag-xess-1-3"],"share_on_mastodon":{"url":"","error":"Validation failed: Text character limit of 500 exceeded"},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/509805","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=509805"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/509805\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/509806"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=509805"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=509805"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=509805"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}