{"id":520851,"date":"2026-06-27T20:17:20","date_gmt":"2026-06-27T20:17:20","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/520851\/"},"modified":"2026-06-27T20:17:20","modified_gmt":"2026-06-27T20:17:20","slug":"pure-retro-26-gothic-ii-wspominamy-krajobraz-po-upadku-bariery-ostatni-znakomity-projekt-piranha-bytes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/520851\/","title":{"rendered":"Pure Retro #26 &#8211; Gothic II. Wspominamy krajobraz po upadku Bariery. Ostatni znakomity projekt Piranha Bytes"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" class=\"teaserfoto\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/51484.png\" alt=\"Pure Retro #26 - Gothic II. Wspominamy krajobraz po upadku Bariery. Ostatni znakomity projekt Piranha Bytes\"\/>Za nami wreszcie remake jednej z najwa\u017cniejszych gier action RPG z prze\u0142omu wiek\u00f3w. Jak mo\u017cna by\u0142o si\u0119 spodziewa\u0107, rozbudzi\u0142a ona na dobre dyskusje pomi\u0119dzy zwolennikami oraz przeciwnikami, ale koniec ko\u0144c\u00f3w, pomimo swoich trudnych do zignorowania problem\u00f3w, wybroni\u0142a si\u0119 sprzeda\u017c\u0105 i chocia\u017cby ocenami na Steamie. W takiej sytuacji kwestia powstania remake&#8217;u drugiej ods\u0142ony jest w zasadzie oczywisto\u015bci\u0105. Nim do tego dojdzie, zapewne zd\u0105\u017c\u0119 przynajmniej par\u0119 razy z doskoku ogra\u0107 orygina\u0142. Gothic II rozwin\u0105\u0142 sporo pomys\u0142\u00f3w poprzednika, stawiaj\u0105c przy tym jednak na gar\u015b\u0107 innych aspekt\u00f3w. Jako \u017ce m\u00f3wimy o jednym z najwa\u017cniejszych tytu\u0142\u00f3w mojego dzieci\u0144stwa &#8211; pod pewnymi wzgl\u0119dami nawet wa\u017cniejszym ni\u017c &#8222;jedynka&#8221; &#8211; to ca\u0142kiem dobry moment na dodanie go do cyklu felieton\u00f3w.<\/p>\n<p class=\"right\">Autor: Szymon G\u00f3raj<\/p>\n<p>Co przygotowa\u0107 w ramach kontynuacji oryginalnego konceptu kolonii karnej uwi\u0119zionej pod magiczn\u0105 barier\u0105? Jakich przeciwnik\u00f3w da\u0107? Takie pytania zadawali sobie cz\u0142onkowie m\u0142odego jeszcze wtedy zespo\u0142u <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/tagi\/piranha-bytes\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Piranha Bytes<\/a>. I faktycznie z perspektywy czasu to, czego dokonano fabularnie przy &#8222;jedynce&#8221;, uwa\u017cam za ich szczytowe osi\u0105gni\u0119cie. Sprawne przeniesienie fabularnego rdzenia z Ucieczki z Nowego Jorku Johna Carpentera na grunt bezlitosnego dark fantasy, poprowadzenie narracji tak, \u017ceby\u015bmy przez kawa\u0142 gry w og\u00f3le nie zastanawiali si\u0119 nad jakim\u015b ratowaniem \u015bwiata, a utrzymaniem si\u0119 przy \u017cyciu &#8211; takie cechy wyr\u00f3\u017cnia\u0142y Gothica na tle innych <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/tagi\/action-rpg\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">action RPG<\/a>. Ma\u0142o kto pami\u0119ta, jak bardzo ta gra by\u0142a nieprzygotowana do premiery, w jak wiele bug\u00f3w obfitowa\u0142a na pierwsze dni po wyj\u015bciu, b\u0119d\u0105c praktycznie nieuko\u0144czona. Wi\u0119kszo\u015b\u0107 za to kojarzy wyprawy w g\u0142\u0105b lasu nocnymi porami, walk\u0119 w le\u017cu pe\u0142zaczy tudzie\u017c punkty prze\u0142omu przy zdobywaniu do\u015bwiadczenia i wydawaniu punkt\u00f3w nauki u nauczycieli. Ka\u017cdy, kto sp\u0119dzi\u0142 w Kolonii grube godziny, powinien mie\u0107 przynajmniej jeden-dwa momenty, gdy w szczeg\u00f3lno\u015bci odczuwa przyp\u0142yw si\u0142y &#8211; powalenie pierwszego orka, cieniostwora, stra\u017cnika Starego Obozu b\u0105d\u017a sekciarzy&#8230; Og\u00f3lnie rzecz bior\u0105c, pierwsza ods\u0142ona dawa\u0142a obiecuj\u0105cy fabularny punkt wyj\u015bcia z paroma interesuj\u0105cymi zwrotami akcji i niesamowicie satysfakcjonuj\u0105c\u0105 rozgrywk\u0119. Gothic II na starcie sta\u0142 przed sporym wyzwaniem.<\/p>\n<p>Po przej\u015bciu Gothic Remake zachcia\u0142o mi si\u0119 w wolnych chwilach wr\u00f3ci\u0107 do cz\u0119\u015bci drugiej. Uzna\u0142em zatem, \u017ce skorzystam z tej okazji i zamieszcz\u0119 gar\u015b\u0107 lu\u017anych refleksji o fenomenie drugiej ods\u0142ony.<\/p>\n<p><a class=\"colorbox\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/image\/felieton\/2026\/06\/26_pure_retro_26_gothic_ii_wspominamy_krajobraz_po_upadku_bariery_ostatni_znakomity_projekt_piranha_bytes_nc0_b.png\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/26_pure_retro_26_gothic_ii_wspominamy_krajobraz_po_upadku_bariery_ostatni_znakomity_projekt_piranha_.png\" alt=\"Pure Retro #26 - Gothic II. Wspominamy krajobraz po upadku Bariery. Ostatni znakomity projekt Piranha Bytes [nc1]\"\/><\/a><\/p>\n<p><a title=\"Recenzja Gothic Remake - Alkimia Interactive wita nas w Kolonii po remoncie. Relacja z ponad 30 godzin zmaga\u0144 w G\u00f3rniczej Dolinie\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/gothic-remake-recenzja-opinia\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Recenzja Gothic Remake &#8211; Alkimia Interactive wita nas w Kolonii po remoncie. Relacja z ponad 30 godzin zmaga\u0144 w G\u00f3rniczej Dolinie<\/a><\/p>\n<p>Pami\u0119tam ca\u0142kiem nie\u017ale, gdy po raz pierwszy odpali\u0142em intro &#8222;dw\u00f3jki&#8221;. Nekromanta Xardas g\u0142osem niezast\u0105pionego Tomasza Marzeckiego opisa\u0142 przywr\u00f3cenie powr\u00f3t do \u017cycia naszego herosa, by nast\u0119pnie wprowadzi\u0107 go w zupe\u0142nie now\u0105, arcydelikatn\u0105 sytuacj\u0119. Bariera, z kt\u00f3rej chcieli\u015bmy wydosta\u0107 si\u0119 przez ca\u0142\u0105 pierwsz\u0105 cz\u0119\u015b\u0107, upad\u0142a. Ci\u0119\u017cko jednak m\u00f3wi\u0107 o szcz\u0119\u015bliwym zako\u0144czeniu. Bandyci pa\u0142\u0119taj\u0105 si\u0119 po wyspie Khorinis, Bezimienny zosta\u0142 cudem magicznie wyci\u0105gni\u0119ty spod gruz\u00f3w i teraz jest cieniem samego siebie, do tego wygnany ze \u015bwiata ludzi demon zd\u0105\u017cy\u0142 wezwa\u0107 posi\u0142ki, wskutek czego do ataku szykuj\u0105 si\u0119 smoki. Kiedy nastoletni ja ch\u0142on\u0105\u0142 te informacje, by\u0142 oszo\u0142omiony zmian\u0105 uk\u0142adu si\u0142 i perspektyw\u0105 nowych konfrontacji. I jakkolwiek nadal lubi\u0119 te momenty, jestem sk\u0142onny w jakim\u015b zakresie przyzna\u0107 krytykom, \u017ce pewne elementy historii tr\u0105c\u0105 troch\u0119 sztamp\u0105\u00a0 &#8211; a zw\u0142aszcza w stosunku do \u015bwie\u017cego poprzednika. Zreszt\u0105 sami deweloperzy przez d\u0142ugi czas mieli si\u0119 wzbrania\u0107 przed wprowadzeniem ziej\u0105cych ogniem, gargantuicznych gad\u00f3w do narracji. Kluczowym czynnikiem wp\u0142ywaj\u0105cym na ich ostateczn\u0105 decyzj\u0119 by\u0142o wiele g\u0142os\u00f3w w sieci, kt\u00f3re optowa\u0142y w\u0142a\u015bnie za smokami. I c\u00f3\u017c, gdy ju\u017c do nich dociera\u0142em, budzili respekt. Znowu &#8211; po latach, maj\u0105c lepsze por\u00f3wnanie i zsuwaj\u0105c nieznacznie okulary nostalgii, nie by\u0142y one perfekcyjnie zaprojektowane, w du\u017cej mierze przez technologiczne ograniczenia. Nadal jednak doceniam to, \u017ce do\u0142o\u017cono wszelkich stara\u0144, by wyr\u00f3\u017cnia\u0142y si\u0119 troch\u0119 z t\u0142umu (np. reprezentuj\u0105c inne \u017cywio\u0142y, ponadto bez artefaktu pozwalaj\u0105cego z nimi troch\u0119 pogada\u0107 nie ma co podchodzi\u0107).<\/p>\n<p class=\"center\">\n<p><a title=\"Pure Retro #7 - Gothic. Mo\u017cesz opu\u015bci\u0107 Koloni\u0119, ale Kolonia nie wyjdzie z ciebie nigdy. Zapiski z drewnianego \u015bwiata\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/pure-retro-7-gothic-mozesz-opuscic-kolonie-ale-kolonia-nie-wyjdzie-z-ciebie-nigdy-zapiski-z-drewnianego-swiata\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Pure Retro #7 &#8211; Gothic. Mo\u017cesz opu\u015bci\u0107 Koloni\u0119, ale Kolonia nie wyjdzie z ciebie nigdy. Zapiski z drewnianego \u015bwiata<\/a><\/p>\n<p>Inn\u0105 rzecz\u0105, kt\u00f3rej z naturalnych przyczyn nie rozwa\u017ca\u0142em przez bardzo d\u0142ugi czas, jest sam karko\u0142omny proces tw\u00f3rczy Piranii. Zrezygnowali z przenoszenia si\u0119 na inny silnik, pozostaj\u0105c na dotychczasowym ZenGin (tylko w nieco ulepszonej wersji), co w konsekwencji wi\u0105za\u0142o si\u0119 z potrzeb\u0105 jak najszybszego wprowadzenia kontynuacji na rynek, a\u017ceby konkurencja nie odjecha\u0142a technologicznie. Przykr\u0105 konsekwencj\u0105 by\u0142o zarzynanie si\u0119 po kilkana\u015bcie godzin dziennie nad projektem. Ale ani zab\u00f3jcze tempo, ani zam\u0119t towarzysz\u0105cy upadkowi ich dotychczasowych zwierzchnik\u00f3w z Phenomedia i nowej umowie z JoWood nie przeszkodzi\u0142y tw\u00f3rcom w uko\u0144czeniu dzie\u0142a. Gothic II rzutem na ta\u015bm\u0119 zosta\u0142 wypuszczony pod koniec listopada 2002 roku i mimo \u017ce nie by\u0142 to stan idealny, na pewno znacznie lepszy ni\u017c cze\u015b\u0107 pierwsza. Wielu graczy odetchn\u0119\u0142o z ulg\u0105, gdy poprawiono sterowanie. Sam by\u0142em na takim etapie grania, \u017ce nie wkr\u0119ci\u0142em si\u0119 jeszcze w konfiguracj\u0119 klawiatura-mysz i bez skarg u\u017cywa\u0142em samej klawiatury (ba, do dzi\u015b gram tak w oba Gothici), ale potrafi\u0119 zrozumie\u0107 frustracj\u0119 os\u00f3b maj\u0105cych odmienne przyzwyczajenia. Doceni\u0142em za to natychmiast o wiele czytelniejszy i prostszy system ekwipunku. Ale w prawdziwy zachwyt wprowadzi\u0142 mnie dopiero moment, gdy dotar\u0142em do miasta.<\/p>\n<p><a class=\"colorbox\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/image\/felieton\/2026\/06\/26_pure_retro_26_gothic_ii_wspominamy_krajobraz_po_upadku_bariery_ostatni_znakomity_projekt_piranha_bytes_nc1_b.png\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/1782591436_598_26_pure_retro_26_gothic_ii_wspominamy_krajobraz_po_upadku_bariery_ostatni_znakomity_projekt_piranha_.png\" alt=\"Pure Retro #26 - Gothic II. Wspominamy krajobraz po upadku Bariery. Ostatni znakomity projekt Piranha Bytes [nc1]\"\/><\/a><\/p>\n<p><a title=\"Pure Retro #25 - The Elder Scrolls IV: Oblivion. Prze\u0142omowe podr\u00f3\u017ce po Cyrodiil, kt\u00f3re dziel\u0105 spo\u0142eczno\u015b\u0107 do dzi\u015b\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/pure-retro-25-the-elder-scrolls-iv-oblivion\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Pure Retro #25 &#8211; The Elder Scrolls IV: Oblivion. Prze\u0142omowe podr\u00f3\u017ce po Cyrodiil, kt\u00f3re dziel\u0105 spo\u0142eczno\u015b\u0107 do dzi\u015b<\/a><\/p>\n<p>System kolonii karnej, w ramach kt\u00f3rej wi\u0119ksze i mniejsze typy spod ciemniej gwiazdy znajduj\u0105c si\u0119 w unikalnej sytuacji buduj\u0105 quasi-spo\u0142ecze\u0144stwo, to znakomita koncepcja &#8211; i z perspektywy czasu uwa\u017cam go za jedno ze szczytowych osi\u0105gni\u0119\u0107 Piranha Bytes (co, nawiasem m\u00f3wi\u0105c, nie stawia ich koniecznie w najlepszym \u015bwietle z punktu widzenia przysz\u0142ych dokona\u0144). Ale szok, kt\u00f3ry prze\u017cy\u0142em, gdy dotar\u0142em do miasta, by\u0142 trudny do por\u00f3wnania z czymkolwiek innym. Wa\u017cna by\u0142a nie tylko kompaktowa struktura Khorinis, ale t\u0119tni\u0105ce \u017cyciem otoczenie. Z otoczeniem \u015bwietnie wsp\u00f3\u0142gra sam punkt wyj\u015bcia historii. Tak jak w pierwszej cz\u0119\u015bci mieli\u015bmy zanie\u015b\u0107 wiadomo\u015b\u0107 Arcymistrzowi Mag\u00f3w Ognia, tak teraz Bezimienny usi\u0142owa\u0142 ostrzec stacjonuj\u0105cych w mie\u015bcie paladyn\u00f3w i uzyska\u0107 wa\u017cny artefakt. Tym razem jednak czu\u0107 ju\u017c bardziej stawk\u0119, ale jednocze\u015bnie znowu jeste\u015bmy obszarpa\u0144cem, kt\u00f3ry ma\u0142o kogo obchodzi, a g\u00f3rna cz\u0119\u015b\u0107 Khorinis jest d\u0142ugo niedost\u0119pna (analogicznie do okolic zamku w G\u00f3rniczej Dolinie w &#8222;jedynce&#8221;). Cho\u0107 wi\u0119c nie da si\u0119 odtworzy\u0107 unikalnego do\u015bwiadczenia z &#8222;jedynki&#8221;, gdzie przez d\u0142ugi czas w\u0105tek g\u0142\u00f3wny nie znajduje si\u0119 w og\u00f3le na horyzoncie, Gothic II wymusza na nas, by\u015bmy od\u0142o\u017cyli na pewien czas ratowanie \u015bwiata, skupiaj\u0105c si\u0119 na cierpliwym odzyskiwaniu si\u0142.<\/p>\n<p><a class=\"colorbox\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/image\/felieton\/2026\/06\/26_pure_retro_26_gothic_ii_wspominamy_krajobraz_po_upadku_bariery_ostatni_znakomity_projekt_piranha_bytes_nc2_b.png\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/1782591438_15_26_pure_retro_26_gothic_ii_wspominamy_krajobraz_po_upadku_bariery_ostatni_znakomity_projekt_piranha_.png\" alt=\"Pure Retro #26 - Gothic II. Wspominamy krajobraz po upadku Bariery. Ostatni znakomity projekt Piranha Bytes [nc1]\"\/><\/a><\/p>\n<p><a title=\"Pure Retro #24 - Duke Nukem 3D. Ksi\u0105\u017c\u0119 strzelanek i o\u0142owiana korona, kt\u00f3ra nigdy nie zosta\u0142a po nim podniesiona\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/pure-retro-24-duke-nukem-3d-upadly-gigant-fps\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Pure Retro #24 &#8211; Duke Nukem 3D. Ksi\u0105\u017c\u0119 strzelanek i o\u0142owiana korona, kt\u00f3ra nigdy nie zosta\u0142a po nim podniesiona<\/a><\/p>\n<p>W obliczu takiej rzeczywisto\u015bci instynktownie zwracamy si\u0119 ku aktywno\u015bciom Khorinis. Je\u015bli chodzi o mnie, nie min\u0119\u0142o zbyt wiele czasu pomi\u0119dzy gromieniem pomiot\u00f3w \u015ani\u0105cego a powrotem do bycia ch\u0142opcem na posy\u0142ki, tote\u017c potrzebowa\u0142em chwili na przyzwyczajenie si\u0119. Ale ostatecznie niemal ca\u0142kowite wyzerowanie zdolno\u015bci Bezimiennego po kilkutygodniowym przymusowym pobycie pod ska\u0142ami ma jako taki sens (no dobrze, jest on i tak do\u015b\u0107 leniwy, ale przynajmniej \u0142atwiej mi to przyj\u0105\u0107 od manewru ze startu Gothica 3). Do tego sam fakt, \u017ce otrzymujemy dost\u0119p do rejon\u00f3w, o kt\u00f3rych w cz\u0119\u015bci pierwszej co najwy\u017cej mimochodem wspominano, okaza\u0142 si\u0119 nie lada motywacj\u0105. W\u0105tek g\u0142\u00f3wny jest ju\u017c znacznie bardziej sztampowy, miejscami pod\u0105\u017caj\u0105cy wr\u0119cz za tropami high fantasy. Prawdziw\u0105 robot\u0119 wykonuje tutaj zupe\u0142nie nowy uk\u0142ad si\u0142, w kt\u00f3rym musimy si\u0119 znale\u017a\u0107, po\u0142\u0105czony z pojedynczymi aspektami tycz\u0105cymi si\u0119 jeszcze pierwszego Gothica &#8211; g\u0142\u00f3wnie postaci, kt\u00f3re ocala\u0142y. Piranie nie wycofa\u0142y si\u0119 ze swoich podstawowych za\u0142o\u017ce\u0144, co oznacza, \u017ce praktycznie do wszystkiego musimy doj\u015b\u0107 sami, a lwia cz\u0119\u015b\u0107 populacji albo ma nas gdzie\u015b, albo wr\u0119cz pragnie naszej zguby. Przekonujemy si\u0119 o tym stosunkowo pr\u0119dko, jako \u017ce po wyj\u015bciu z wie\u017cy Xardasa kierujemy si\u0119 \u015bcie\u017ck\u0105 do miasta (naturalnie mo\u017cemy z niej tak\u017ce zboczy\u0107, ale przedstawiciele lokalnej fauny szybko ucz\u0105 \u015bwie\u017cak\u00f3w szacunku) i mo\u017cemy wpa\u015b\u0107 na podejrzanego jegomo\u015bcia o znajomym imieniu. Ten bardzo chce, \u017ceby\u015bmy poszli za nim do jaskini, by kogo\u015b pozna\u0107. Je\u015bli nie wybierzemy odpowiednich opcji dialogowych pozwalaj\u0105cych nam wyj\u015b\u0107 z tego bezkrwawo, rozm\u00f3wca albo nas zaatakuje, albo zrobi\u0105 to zbiry z jaskini, je\u017celi b\u0119dziemy na tyle naiwni, by do niej wej\u015b\u0107. To bardzo dobre przedstawienie \u015bwiata, w kt\u00f3rym si\u0119 znajdujemy.<\/p>\n<p><a class=\"colorbox\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/image\/felieton\/2026\/06\/26_pure_retro_26_gothic_ii_wspominamy_krajobraz_po_upadku_bariery_ostatni_znakomity_projekt_piranha_bytes_nc3_b.png\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/1782591439_523_26_pure_retro_26_gothic_ii_wspominamy_krajobraz_po_upadku_bariery_ostatni_znakomity_projekt_piranha_.png\" alt=\"Pure Retro #26 - Gothic II. Wspominamy krajobraz po upadku Bariery. Ostatni znakomity projekt Piranha Bytes [nc1]\"\/><\/a><\/p>\n<p><a title=\"Pure Retro #23 - Resident Evil. Wspomnienia z Domu Z\u0142ego, czyli rzut oka na pocz\u0105tek jednej z najwa\u017cniejszych serii survival horror\u00f3w\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/pure-retro-23-resident-evil-poczatek-survival-horrorow\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Pure Retro #23 &#8211; Resident Evil. Wspomnienia z Domu Z\u0142ego, czyli rzut oka na pocz\u0105tek jednej z najwa\u017cniejszych serii survival horror\u00f3w<\/a><\/p>\n<p>Zreszt\u0105 byli wsp\u00f3\u0142skaza\u0144cy (z kt\u00f3rych cz\u0119\u015b\u0107 na nas poluje, jest nawet list go\u0144czy z facjat\u0105 Bezimiennego) to niejedyny czynnik ludzki staj\u0105cy na drodze. Nawet przej\u015bcie przez bramy miasta b\u0119dzie cokolwiek problematyczne. Bezimienny w stanie wyj\u015bciowym wygl\u0105da jak w\u0142\u00f3cz\u0119ga, w dodatku nikt go nie zna, wi\u0119c stra\u017c po prostu odprawi natr\u0119ta. Odpowiednio si\u0119 kr\u0119c\u0105c po okolicy, gracz musi pog\u0142\u00f3wkowa\u0107, jak wywalczy\u0107 sobie przej\u015bcie. Mo\u017ce na przyk\u0142ad przepracowa\u0107 troch\u0119 czasu w okolicznej farmie i zyska\u0107 farmerski str\u00f3j, dzi\u0119ki kt\u00f3remu stra\u017c nas przepu\u015bci. Albo p\u00f3j\u015b\u0107 na skr\u00f3ty i wzi\u0105\u0107 od szemranego obywatela glejt. Nic za niego nie zap\u0142acimy, ale winni b\u0119dziemy nieokre\u015blon\u0105 p\u00f3ki co przys\u0142ug\u0119. Samo miasto te\u017c nie b\u0119dzie nas rozpieszcza\u0107. Xardas co prawda pozwoli\u0142 nam na ob\u0142owienie si\u0119 w jego wie\u017cy, ale maj\u0105tku nie dostali\u015bmy. Sytuacja z wej\u015bciem za mury by\u0142a tylko tutorialem przyzwyczajaj\u0105cym do p\u00f3\u017aniejszego rytmu. Piranha Bytes wykorzystuje wypracowane w &#8222;jedynce&#8221; schematy, ale wplata to na tyle umiej\u0119tnie w rozgrywk\u0119, \u017ce trudno si\u0119 do tego przyczepi\u0107 w trakcie. Ponownie trzeba wybra\u0107 jeden z trzech &#8222;oboz\u00f3w&#8221; poprzez startowe frakcje: do\u0142\u0105czy\u0107 do stra\u017cy, szuka\u0107 ukojenia w klasztorze Mag\u00f3w Ognia (z pocz\u0105tku jako przynie\u015b-podaj-pozamiataj, bo oczywi\u015bcie, \u017ce tak), ewentualnie korzystamy ze wsparcia starego znajomego i wychodzimy z miasta, by szuka\u0107 szcz\u0119\u015bcia u najemnik\u00f3w. A to zaledwie fasada tej eklektycznej mieszanki.<\/p>\n<p><a class=\"colorbox\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/image\/felieton\/2026\/06\/26_pure_retro_26_gothic_ii_wspominamy_krajobraz_po_upadku_bariery_ostatni_znakomity_projekt_piranha_bytes_nc4_b.png\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/1782591440_743_26_pure_retro_26_gothic_ii_wspominamy_krajobraz_po_upadku_bariery_ostatni_znakomity_projekt_piranha_.png\" alt=\"Pure Retro #26 - Gothic II. Wspominamy krajobraz po upadku Bariery. Ostatni znakomity projekt Piranha Bytes [nc1]\"\/><\/a><\/p>\n<p><a title=\"Pure Retro #22 - Dragon Age: Origins. Fantasy na wielk\u0105 skal\u0119 sk\u0105pane w mroku. Most \u0142\u0105cz\u0105cy dwa \u015bwiaty od BioWare\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/pure-retro-22-dragon-age-origins-fantasy-bioware\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Pure Retro #22 &#8211; Dragon Age: Origins. Fantasy na wielk\u0105 skal\u0119 sk\u0105pane w mroku. Most \u0142\u0105cz\u0105cy dwa \u015bwiaty od BioWare<\/a><\/p>\n<p>Je\u017celi chodzi o czysto polityczne elementy, kr\u00f3l Rhobar niezmiennie potrzebuje magicznej rudy do wojny z orkami. W\u0142a\u015bnie st\u0105d na horyzoncie pojawili si\u0119 paladyni: zdesperowany monarcha wys\u0142a\u0142 ich, by wyci\u0105gn\u0119li z Khorinis co si\u0119 da po tym jak Bariera upad\u0142a. Ich wtargni\u0119cie wywo\u0142a\u0142o chaos w\u015br\u00f3d mieszka\u0144c\u00f3w. Reakcje by\u0142y przer\u00f3\u017cne, wraz z otwartym buntem &#8211; za to dzi\u0119kowa\u0107 mo\u017cna najwi\u0119kszej farmie, kt\u00f3ra wynaj\u0119\u0142a wspomnianych najemnik\u00f3w dowodzonych przez Lee &#8211; by\u0142ego genera\u0142a poznanego w pierwszej cz\u0119\u015bci gry. Z paladynami po jednej stronie i panosz\u0105cymi si\u0119 wok\u00f3\u0142 by\u0142ymi skaza\u0144cami z kolonii karnej po drugiej problemy ca\u0142ej lokalnej spo\u0142eczno\u015bci implodowa\u0142y, w naturalny spos\u00f3b tworz\u0105c arcyciekawe \u015brodowisko dla gracza. A przecie\u017c z czasem wracamy te\u017c do ogarni\u0119tej konfliktem G\u00f3rniczej Doliny, by w finalnym rozdziale zebra\u0107 za\u0142og\u0119 i wyp\u0142yn\u0105\u0107 w sin\u0105 dal. Niemieccy tw\u00f3rcy postawili na znacznie wi\u0119cej warstw rozgrywki, rozbudowuj\u0105c mechaniki w tak du\u017cym stopniu, \u017ce musia\u0142em przej\u015b\u0107 Gothica II kilka razy, by m\u00f3c faktycznie doceni\u0107 r\u00f3\u017cne \u015bcie\u017cki rozwoju. Z regu\u0142y wpierw poszukuje si\u0119 swoistej strefy komfortu (w moim przypadku by\u0142o to granie klasycznym wojem), pozwalaj\u0105cej na zaczepienie si\u0119 w tym \u015bwiecie, a\u017ceby \u0142atwiej poznawa\u0107 jego tajemnice. P\u00f3\u017aniej odkrywa si\u0119 kolejne niuanse gry, nie tylko eksperymentuj\u0105c z innymi klasami, ale i wy\u0142apuj\u0105c sposoby na wzmacnianie znanych build\u00f3w. Przyk\u0142adowo, du\u017co potem odkry\u0142em zalety uczenia si\u0119 alchemii, w ramach kt\u00f3rej warzymy eliksiry podbijaj\u0105ce na sta\u0142e nasze statystyki. Poprawiono ekonomi\u0119 gry. Nadal da si\u0119 by\u0107 nieprzyzwoicie bogatym Bezimiennym, ale z\u0142oto gromadzi si\u0119 znacznie trudniej ni\u017c rud\u0119.<\/p>\n<p class=\"center\">\n<p><a title=\"Pure Retro #21 - Heroes of Might &amp; Magic IV. Kontrowersyjna ods\u0142ona kultowej serii z klimatem, kt\u00f3rego nie da si\u0119 podrobi\u0107\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/heroes-of-might-and-magic-iv-retro-kontrowersyjna-odslona\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Pure Retro #21 &#8211; Heroes of Might &amp; Magic IV. Kontrowersyjna ods\u0142ona kultowej serii z klimatem, kt\u00f3rego nie da si\u0119 podrobi\u0107<\/a><\/p>\n<p>Ale musz\u0119 przyzna\u0107, \u017ce pe\u0142n\u0105 satysfakcj\u0119 czu\u0142em dopiero przy przej\u015bciu gry wraz z Noc\u0105 Kruka. I nie chodzi tylko o fabularn\u0105 zawarto\u015b\u0107 &#8211; kt\u00f3r\u0105 osobi\u015bcie uwielbiam, aczkolwiek mog\u0119 cz\u0119\u015bciowo si\u0119 zgodzi\u0107 ze spostrze\u017ceniami, \u017ce dorzucenie pirackich klimat\u00f3w i egzotycznej intrygi w dolinie Jarkendaru nie jest do ko\u0144ca kompatybilne z podstawow\u0105 wersj\u0105 gry. Ale dodatek ten uzupe\u0142nia luki, kt\u00f3rych Piranie nie zd\u0105\u017cy\u0142y wype\u0142ni\u0107 na premier\u0119. Wcze\u015bniej brakowa\u0142o mi spotka\u0144 z niejednym starym znajomym z Kolonii. Saturas i jego ekipa Mag\u00f3w Wody zza Bariery, wielu wa\u017cnych NPC-\u00f3w, nie wiedzia\u0142em przecie\u017c nawet, kt\u00f3rzy cz\u0142onkowie Starego Obozu zostali zg\u0142adzeni kanonicznie, nie licz\u0105c takich oczywisto\u015bci jak Szakal czy Gomez. Noc Kruka zaimplementowa\u0142a nowe rozwi\u0105zania do podstawki, podwy\u017cszy\u0142a og\u00f3lny poziom trudno\u015bci, sprawiaj\u0105c, i\u017c w jeszcze wi\u0119kszym stopniu trzeba by\u0142o uwa\u017ca\u0107 na rozdysponowywanie punkt\u00f3w nauki, tak \u017ce osobi\u015bcie nie umiem sobie wyobrazi\u0107 powrotu do &#8222;go\u0142ego&#8221; Gothica II. Wisienk\u0105 na torcie jest &#8211; tak samo jak w &#8222;jedynce&#8221; &#8211; niepowtarzalny polski dubbing oraz wspania\u0142a \u015bcie\u017cka d\u017awi\u0119kowa, przygotowana przez niezawodnego Kaia Rosekranza.<\/p>\n<p>Gothic II &#8211; wraz z dope\u0142niaj\u0105cym go dodatkiem Noc Kruka &#8211; to ostatni i prawdopodobnie najlepszy naprawd\u0119 udany projekt Piranha Bytes. Zawiera on esencj\u0119 tego, co przez lata fani pokochali w tej serii, pomimo gigantycznych wad, kt\u00f3re po\u0142o\u017cy\u0142yby wi\u0119kszo\u015b\u0107 innych gier.<\/p>\n<p class=\"center\">\n<p><a title=\"Pure Retro #20 - Star Wars: Knights of the Old Republic. Troch\u0119 s\u0142\u00f3w o jednym z najwa\u017cniejszych RPG wszech czas\u00f3w\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/pure-retro-20-star-wars-knights-of-the-old-republic-troche-slow-o-jednym-z-najwazniejszych-rpg-wszech-czasow\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Pure Retro #20 &#8211; Star Wars: Knights of the Old Republic. Troch\u0119 s\u0142\u00f3w o jednym z najwa\u017cniejszych RPG wszech czas\u00f3w<\/a><\/p>\n<p>Mo\u017cna wiele zarzuci\u0107 ekipie Piranha Bytes &#8211; od pewnych fabularnych niekonsekwencji, poprzez bardziej sztampowe rozwi\u0105zania w w\u0105tku g\u0142\u00f3wnym, na technicznych problemach ko\u0144cz\u0105c. Nie ma tu lore na poziomie The Elder Scrolls, a taka walka, cho\u0107 satysfakcjonuj\u0105ca, opiera si\u0119 g\u0142\u00f3wnie na zapami\u0119tywaniu nierzadko \u015bmiesznych ogranicze\u0144 sztucznej inteligencji wroga. Mimo to przez ca\u0142e lata z pasj\u0105 przebija\u0142em si\u0119 przez ogarni\u0119te konfliktami Khorinis, poluj\u0105c na drzemi\u0105ce tam sekrety, szuka\u0142em starych znajomych z Kolonii, czerpi\u0105c satysfakcj\u0119 z ka\u017cdej tego typu interakcji, a nade wszystko ros\u0142em w si\u0142\u0119 na rozmaite sposoby, testuj\u0105c ograniczenia tego, co przygotowali tw\u00f3rcy. Zostawanie czeladnikiem u jednego z mistrz\u00f3w danego rzemios\u0142a w mie\u015bcie, odkrycie Gildii Z\u0142odziei, zamiatanie pod\u0142ogi w Klasztorze, by nast\u0119pnie przechodzi\u0107 testy na Maga Ognia &#8211; nawet polowanie na smoki potrafi\u0142o by\u0107 ekscytuj\u0105ce, mimo \u017ce same modele gad\u00f3w wykazywa\u0142y pewne problemy (np. ograniczenia tw\u00f3rc\u00f3w uniemo\u017cliwia\u0142y im latanie). Do dzi\u015b wracam sobie do dawnych przyg\u00f3d &#8211; cho\u0107by nawet i na kr\u00f3tkie rundki, by od\u015bwie\u017cy\u0107 pami\u0119\u0107, rozgrza\u0107 si\u0119 \u017carem nostalgii. Szkoda, \u017ce w swoich p\u00f3\u017aniejszych latach Piranha Bytes miewa\u0142a co najwy\u017cej przeb\u0142yski dawnej chwa\u0142y. Ani Gothic 3, ani Riseny, ani inne Elexy nie mia\u0142y w\u0142asnych szlif\u00f3w zar\u00f3wno pod k\u0105tem gameplayu, jak i sensownej opowie\u015bci. Ale \u017ceby zako\u0144czy\u0107 tekst bardziej optymistycznie, mo\u017ce Gothic II dostanie remake pozwalaj\u0105cy si\u0119 dobrze bawi\u0107 z innej perspektywy. Bo na nic wi\u0119cej z tego uniwersum liczy\u0107 ju\u017c nie mo\u017cemy.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Za nami wreszcie remake jednej z najwa\u017cniejszych gier action RPG z prze\u0142omu wiek\u00f3w. Jak mo\u017cna by\u0142o si\u0119 spodziewa\u0107,&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":520852,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_share_on_mastodon":"0"},"categories":[20],"tags":[4781,6276,8187,27911,2074,5490,120,118,119,101776,27914,42,38,40,39,41,42870,5492,116,114,115,121,117],"class_list":["post-520851","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-nauka-i-technika","tag-action-rpg","tag-dodatek","tag-gothic","tag-gothic-2","tag-gry","tag-klasyka","tag-nauka","tag-nauka-i-technika","tag-naukatechnika","tag-noc-kruka","tag-piranha-bytes","tag-pl","tag-poland","tag-polish","tag-polska","tag-polski","tag-pure-retro","tag-retro","tag-science","tag-science-and-technology","tag-sciencetechnology","tag-technika","tag-technology"],"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@pl\/116823919683118489","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/520851","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=520851"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/520851\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/520852"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=520851"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=520851"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=520851"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}