{"id":549833,"date":"2026-07-11T13:52:10","date_gmt":"2026-07-11T13:52:10","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/549833\/"},"modified":"2026-07-11T13:52:10","modified_gmt":"2026-07-11T13:52:10","slug":"gdansk-roku-2005-technologia-i-okultyzm-tworza-mroczna-gre-o-miescie","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/549833\/","title":{"rendered":"Gda\u0144sk roku 2005, technologia i okultyzm. Tworz\u0105 mroczn\u0105 gr\u0119 o mie\u015bcie"},"content":{"rendered":"<p class=\"lead\">W zaciszu gda\u0144skiego mieszkania trzyosobowy zesp\u00f3\u0142 Triphobia Studio tworzy <a href=\"https:\/\/www.trojmiasto.pl\/dom\/Debiut-i753.html\" class=\"parse-link\" title=\"Debiut\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">debiutanck\u0105<\/a> gr\u0119, w\u00a0kt\u00f3rej znajome ulice Tr\u00f3jmiasta zamieniaj\u0105 si\u0119 w\u00a0przestrze\u0144 koszmaru. Demo &#8222;Nightmare Loop&#8221; zapowiadane jest na zim\u0119 2027 roku.<\/p>\n<p>Tworz\u0105 mroczn\u0105 gr\u0119 o\u00a0Gda\u0144sku<\/p>\n<p>                                tak, ale raczej sporadycznie<br \/>\n                                25%<\/p>\n<p>                                kiedy\u015b tak, dzi\u015b ju\u017c raczej nie<br \/>\n                                25%<\/p>\n<p>                                nie i nigdy nie gra\u0142e(a)m<br \/>\n                                21%<\/p>\n<p>Falowiec przy ulicy Obro\u0144c\u00f3w Wybrze\u017ca spowity nocnym deszczem. Pusty peron Szybkiej Kolei Miejskiej. Wn\u0119trze autobusu linii 127. Cmentarz w\u00a0Oliwie, przebity ostrym \u015bwiat\u0142em s\u0142o\u0144ca przedzieraj\u0105cym si\u0119 przez korony drzew. To nie kadry z\u00a0dokumentu o\u00a0codziennym \u017cyciu miasta, lecz lokacje z\u00a0gry, kt\u00f3r\u0105 od <a href=\"https:\/\/www.trojmiasto.pl\/dom\/Blisko-i1398.html\" class=\"parse-link\" title=\"Blisko\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">blisko<\/a> dw\u00f3ch lat konsekwentnie tworzy studio Triphobia, niezale\u017cna marka za\u0142o\u017cona przez dw\u00f3ch Gda\u0144szczan &#8211; Piotra Szarmacha i\u00a0Krzysztofa Bujnarowskiego.<\/p>\n<p>&#8222;Nightmare Loop&#8221; zapowiada si\u0119 jako jeden z\u00a0najbardziej nietypowych projekt\u00f3w polskiej sceny niezale\u017cnej ostatnich lat. Akcja rozgrywa si\u0119 w\u00a0Gda\u0144sku roku 2005, a\u00a0ka\u017cda lokacja, jak deklaruj\u0105 autorzy, oparta zosta\u0142a na rzeczywistym miejscu w\u00a0mie\u015bcie, cho\u0107 przepuszczonym przez filtr senno-koszmarnej deformacji.<\/p>\n<p>Programista, tajemnicze ksi\u0105\u017cki i\u00a0ciemne zau\u0142ki<\/p>\n<p>Gracz wciela si\u0119 w\u00a0posta\u0107 programisty pr\u00f3buj\u0105cego rozwik\u0142a\u0107 zagadk\u0119 \u015bmierci ojca. Jedynym tropem pozostaje tajemnicza ksi\u0119ga. Im g\u0142\u0119biej bohater zag\u0142\u0119bia si\u0119 w\u00a0spraw\u0119, tym wyra\u017aniej wybrzmiewa \u015bwiadomo\u015b\u0107, \u017ce za wydarzeniami stoi co\u015b znacznie starszego i\u00a0zimniejszego ni\u017c jakikolwiek ludzki spisek.<\/p>\n<p>Tw\u00f3rcy okre\u015blaj\u0105 sw\u00f3j projekt mianem &#8222;techno-okultystycznego horroru&#8221;: gatunkowej <a href=\"https:\/\/katalog.trojmiasto.pl\/hybrydy\" class=\"parse-link\" title=\"Hybrydy to innowacyjne rozwi\u0105zania \u0142\u0105cz\u0105ce zalety r\u00f3\u017cnych technologii. W motoryzacji oznaczaj\u0105 pojazdy z nap\u0119dem spalinowo-elektrycznym, kt\u00f3re s\u0105 bardziej ekologiczne i ekonomiczne. W kosmetyce hybrydy to trwa\u0142e lakiery do paznokci, kt\u00f3re \u0142\u0105cz\u0105 cechy \u017celu i tradycyjnego lakieru, zapewniaj\u0105c d\u0142ugotrwa\u0142y efekt\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">hybrydy<\/a>, w\u00a0kt\u00f3rej archaiczne rytua\u0142y zlewaj\u0105 si\u0119 z\u00a0estetyk\u0105 wczesnego cyfrowego \u015bwiata. W\u00a0kadrach promocyjnych pojawia si\u0119 m.in. ekran logowania fikcyjnego systemu operacyjnego LucidOS wy\u015bwietlany na kineskopowym monitorze, a\u00a0tak\u017ce biurkowy komputer obklejony karteczkami post-it. To estetyka ery, w\u00a0kt\u00f3rej internet by\u0142 jeszcze w\u00a0Polsce raczkuj\u0105c\u0105 \u015bwie\u017co\u015bci\u0105.<\/p>\n<p>                <img decoding=\"async\" class=\"darkHidden\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/s-trojmiasto.pl\/build\/assets\/svg\/reactions\/default.svg\" alt=\"Dodaj reakcj\u0119\"\/><br \/>\n                <img decoding=\"async\" class=\"lightHidden\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/s-trojmiasto.pl\/build\/assets\/svg\/reactions\/default_inverted.svg\" alt=\"Dodaj reakcj\u0119\"\/><\/p>\n<p>Co ciekawe, fikcyjny system LucidOS b\u0119dzie jednocze\u015bnie istotn\u0105 cz\u0119\u015bci\u0105 mechaniki gry, kt\u00f3ra wzbogaci rozgrywk\u0119 o\u00a0takie elementy jak szukanie trop\u00f3w czy kolejne minigry.<\/p>\n<p>Studio organizuje rozgrywk\u0119 wok\u00f3\u0142 kilku <a href=\"https:\/\/www.trojmiasto.pl\/dom\/Koncept-i1206.html\" class=\"parse-link\" title=\"Koncept\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">konceptualnych<\/a> osi: zniekszta\u0142conego miasta, \u015bledztwa, tajemniczej obecno\u015bci, zarz\u0105dzania mentalno\u015bci\u0105 bohatera oraz wybor\u00f3w, kt\u00f3re nios\u0105 ze sob\u0105 istotne konsekwencje.<\/p>\n<p>Kilka os\u00f3b, jeden silnik<\/p>\n<p>Za stron\u0119 programistyczn\u0105 i\u00a0scenariuszow\u0105 odpowiada Piotr Szarmach, opisywany w\u00a0materia\u0142ach studia jako &#8222;architekt koszmaru&#8221; i\u00a0mi\u0142o\u015bnik gatunku. Projekt powstaje w\u00a0silniku Unreal Engine 5: narz\u0119dziu, kt\u00f3re w\u00a0ostatnich latach sta\u0142o si\u0119 standardem nawet dla ma\u0142ych zespo\u0142\u00f3w ambitnie podchodz\u0105cych do oprawy wizualnej. <\/p>\n<p>                                    <a data-tklik=\"745790\" href=\"https:\/\/katalog.trojmiasto.pl\/internet_i_komputery\/serwis_komputerow\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><br \/>\n                                                    Katalog.trojmiasto.pl \u2013<br \/>\n                                                                    Serwis komuter\u00f3w<br \/>\n                                                                    <\/a><\/p>\n<p>                <a data-tklik=\"745790\" href=\"https:\/\/katalog.trojmiasto.pl\/internet_i_komputery\/serwis_komputerow\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><br \/>\n                    wi\u0119cej<\/p>\n<p>                <\/a><\/p>\n<p>Krzysztof Bujnarowski pe\u0142ni rol\u0119 artysty 3D i\u00a0projektanta poziom\u00f3w, odpowiadaj\u0105c za wizualn\u0105 to\u017csamo\u015b\u0107 \u015bwiata gry. Trzyosobowy sk\u0142ad plasuje Triphobia Studio w\u00a0nurcie polskiego mikro-developmentu, w\u00a0kt\u00f3rym ekipy podobnej wielko\u015bci si\u0119gaj\u0105 po projekty o\u00a0znacznie szerszym oddechu ni\u017c jeszcze dekad\u0119 temu. Studio prowadzi komunikacj\u0119 z\u00a0odbiorcami w\u00a0mediach spo\u0142eczno\u015bciowych (Instagram, TikTok, YouTube), publikuj\u0105c sukcesywnie materia\u0142y koncepcyjne i\u00a0fragmenty gry. Do zespo\u0142u do\u0142\u0105czy\u0142 r\u00f3wnie\u017c Jakub Modrzejewski, kt\u00f3ry odpowiada za ud\u017awi\u0119kowienie gry.<\/p>\n<p>Gda\u0144sk jako bohater<br \/>\nZ perspektywy lokalnej najciekawszym aspektem projektu pozostaje spos\u00f3b, w\u00a0jaki autorzy traktuj\u0105 samo miasto. W\u00a0ostatnich latach Gda\u0144sk sta\u0142 si\u0119 t\u0142em kilku polskich produkcji literackich i\u00a0filmowych eksploruj\u0105cych jego ezoteryczne, mroczne oblicze. &#8222;Nightmare Loop&#8221; wpisuje si\u0119 w\u00a0ten nurt, si\u0119gaj\u0105c po ikoniczne miejsca, kt\u00f3re w\u00a0grze ulegaj\u0105 niepokoj\u0105cej transformacji: falowiec, oliwski cmentarz, perony <a href=\"https:\/\/www.trojmiasto.pl\/skm\/\" class=\"parse-link\" title=\"Szybka Kolej Miejska - Rozk\u0142ad Jazdy\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">SKM<\/a> przy Stoczni Gda\u0144skiej, miejskie podziemia.<\/p>\n<p>                                    <a data-tklik=\"556879\" href=\"https:\/\/katalog.trojmiasto.pl\/internet_i_komputery\/sprzet_komputerowy\/konsole_i_gry\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><br \/>\n                                                    Katalog.trojmiasto.pl \u2013<br \/>\n                                                                    Konsole i gry<br \/>\n                                                                    <\/a><\/p>\n<p>                <a data-tklik=\"556879\" href=\"https:\/\/katalog.trojmiasto.pl\/internet_i_komputery\/sprzet_komputerowy\/konsole_i_gry\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><br \/>\n                    wi\u0119cej<\/p>\n<p>                <\/a><\/p>\n<p>Wyb\u00f3r 2005 roku jako momentu akcji wprowadza dodatkow\u0105 warstw\u0119 interpretacyjn\u0105. To Gda\u0144sk ju\u017c po akcesji Polski do Unii Europejskiej, ale jeszcze przed cyfrow\u0105 rewolucj\u0105 smartfon\u00f3w. Miasto w\u00a0stanie zawieszenia mi\u0119dzy epokami, wystarczaj\u0105co bliskie, by gracze pami\u0119tali jego realia, wystarczaj\u0105co odleg\u0142e, by stanowi\u0107 odr\u0119bny \u015bwiat.<\/p>\n<p><a data-tklik=\"36488\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.nightmareloop.com\/pl\" rel=\"nofollow noopener\">Oficjalna strona gry &#8222;Nightmare Loop&#8221;<\/a><\/p>\n<p>Rozmowa z\u00a0tw\u00f3rcami &#8222;Nightmare Loop&#8221;<\/p>\n<p>Czym zajmujecie si\u0119 na co dzie\u0144 i\u00a0sk\u0105d pomys\u0142 na gr\u0119 komputerow\u0105?<\/p>\n<p>Piotr Szarmach: Zaczn\u0119 mo\u017ce od ko\u0144ca. Pomys\u0142 na gr\u0119 osadzon\u0105 w\u00a0Gda\u0144sku narodzi\u0142 si\u0119 w\u00a0mojej g\u0142owie ju\u017c dawno temu. Jako rodowity Gda\u0144szczanin, niejednokrotnie przechadzaj\u0105c si\u0119 ulicami miasta, snu\u0142em w\u00a0wyobra\u017ani opowie\u015bci osadzone w\u00a0miejscach, kt\u00f3re mijam na co dzie\u0144. Zastanawia\u0142em si\u0119, dlaczego tak wdzi\u0119czne miasto, z\u00a0bogat\u0105 histori\u0105 i\u00a0nietuzinkow\u0105 architektur\u0105 nie ma swojej reprezentacji w\u00a0postaci cyfrowego dzie\u0142a? W\u00a0ko\u0144cu postanowi\u0142em to zmieni\u0107 i\u00a0sukcesywnie w\u00a0mojej g\u0142owie zacz\u0105\u0142 si\u0119 rodzi\u0107 pomys\u0142 na &#8222;Nightmare Loop&#8221;. Jako \u017ce z\u00a0zawodu jestem programist\u0105, a\u00a0z zami\u0142owania graczem &#8211; tematu nie odpu\u015bci\u0142em (pomimo braku warsztatu gamedev&#8217;owego) i\u00a0dwa lata temu przyszed\u0142em do Krzy\u015bka z\u00a0pomys\u0142em, aby po\u0142\u0105czy\u0107 technologi\u0119 z\u00a0artyzmem.<\/p>\n<p>\n            <a href=\"https:\/\/s-trojmiasto.pl\/zdj\/c\/n\/9\/4368\/1920x0\/4368173-Piotr-Szarmach-jeden-z-tworcow-gry__c_0_167_2048_1628.webp\" target=\"_blank\" data-slide-name=\"850046\" data-lightbox-target=\"photo full\" data-sub-html=\"&lt;h4&gt;Piotr Szarmach, jeden z tw\u00f3rc\u00f3w gry.&lt;\/h4&gt;&lt;p&gt;mat. prasowe&lt;\/p&gt;&#010;\" class=\"photoMarker__link\" data-filter-brightness=\"brightness--100\" rel=\"nofollow noopener\"><\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" style=\"height:596px; aspect-ratio: 1.25799\/1; filter:brightness(1);\" alt=\"Piotr Szarmach, jeden z tw\u00f3rc\u00f3w gry.\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/4368173-Piotr-Szarmach-jeden-z-tworcow-gry__c_0_167_2048_1628.webp\" class=\"photoMarker__img lazy\" data-slider=\"img\"\/><\/p>\n<p>            <\/a><\/p>\n<p>Krzysztof Bujnarowski: Okej, to ja zaczn\u0119 od pocz\u0105tku. O\u00a0sobie powiedzia\u0142bym tak: artysta amator z\u00a0zaci\u0119ciem do rysunku tradycyjnego i\u00a0cyfrowego. Do tego Gda\u0144szczanin, wielki fan gier, a\u00a0od niedawna tak\u017ce pasjonat grafiki 3D. Podobnie jak Piotr, nie mia\u0142em wcze\u015bniej \u017cadnego do\u015bwiadczenia w\u00a0gamedevie. Sam pomys\u0142 na gr\u0119 wzi\u0105\u0142 si\u0119 w\u0142a\u015bnie z\u00a0tej pasji. Zawsze my\u015bleli\u015bmy o\u00a0stworzeniu czego\u015b w\u0142asnego i\u00a0koniecznie osadzonego w\u00a0znajomych miejscach. Kiedy na pocz\u0105tku projektu zosta\u0142em zaproszony przez Piotra do wsp\u00f3\u0142tworzenia &#8222;Nightmare Loop&#8221;, wiedzia\u0142em, \u017ce to nasza szansa, by stworzy\u0107 co\u015b mocno nostalgicznego i\u00a0zawrze\u0107 w\u00a0jednej grze wszystko to, co sami w\u00a0nich uwielbiamy.<\/p>\n<p>Dlaczego t\u0142o gry stanowi Gda\u0144sk sprzed dwudziestu lat?<\/p>\n<p>Piotr Szarmach: Bardzo dobre pytanie, na kt\u00f3re odpowied\u017a nie jest jednoznaczna. Z\u00a0natury jestem wielkim fanem retro, a\u00a0moje wczesne lata nastoletnie przypada\u0142y w\u0142a\u015bnie na okres 2003-2008, te czasy szczeg\u00f3lnie mocno wry\u0142y mi si\u0119 w\u00a0pami\u0119\u0107. Powiedzia\u0142bym, \u017ce jest to miks nostalgii, obserwacji du\u017cych zmian w\u00a0Gda\u0144sku i\u00a0stylistycznego wpasowania miasta w\u00a0nasz\u0105 fabu\u0142\u0119 &#8211; swoista <a href=\"https:\/\/www.trojmiasto.pl\/dom\/Symbio-i1497.html\" class=\"parse-link\" title=\"Symbio\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">symbioza<\/a> wizji artystycznej. Przestrze\u0144 zmienia\u0142a si\u0119 wtedy bardzo intensywnie, przechodz\u0105c od szaro\u015bci postkomunistycznych p\u0142yt do specyficznej dla wczesnych lat cz\u0142onkostwa Polski w\u00a0Unii Europejskiej palety kolor\u00f3w elewacji. To po prostu idealnie wpasowuje si\u0119 swoim klimatem do produkcji, nad kt\u00f3r\u0105 pracujemy.<\/p>\n<p>                                    <a data-tklik=\"414551\" href=\"https:\/\/katalog.trojmiasto.pl\/hobby_i_czas_wolny\/gry_planszowe\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><br \/>\n                                                    Katalog.trojmiasto.pl \u2013<br \/>\n                                                                    Gry planszowe<br \/>\n                                                                    <\/a><\/p>\n<p>                <a data-tklik=\"414551\" href=\"https:\/\/katalog.trojmiasto.pl\/hobby_i_czas_wolny\/gry_planszowe\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><br \/>\n                    wi\u0119cej<\/p>\n<p>                <\/a><\/p>\n<p>Do jakiego odbiorcy kierujecie sw\u00f3j projekt?<\/p>\n<p>Piotr Szarmach: Kr\u00f3tko m\u00f3wi\u0105c: do ka\u017cdego. Jednak\u017ce chcemy swoj\u0105 produkcj\u0105 promowa\u0107 Gda\u0144sk gatunkiem, kt\u00f3ry jest dla nas najbardziej naturalny i\u00a0bliski naszym sercom: groz\u0105. To niejako jest w\u00a0naszym DNA. Najpro\u015bciej m\u00f3wi\u0105c, projekt jest po\u0142\u0105czeniem przygod\u00f3wki i\u00a0horroru z\u00a0lekkim &#8222;retro vibe&#8217;em&#8221; &#8211; je\u017celi taki miks do ciebie przemawia, to my\u015bl\u0119, \u017ce odnajdziesz si\u0119 tutaj idealnie. Je\u017celi natomiast chcesz tylko pozwiedza\u0107 miejsca znane z\u00a0rzeczywisto\u015bci w\u00a0Gda\u0144sku z\u00a0lat 2005-2010 &#8211; to te\u017c nie b\u0119dziesz si\u0119 nudzi\u0107 &#8211; szykujemy troch\u0119 ciekawych smaczk\u00f3w i\u00a0&#8222;znajdziek&#8221;.<\/p>\n<p>\n            <a href=\"https:\/\/s-trojmiasto.pl\/zdj\/c\/n\/9\/4368\/950x0\/4368172-Krzysztof-Bujnarowski-jeden-z-tworcow-gry__c_0_78_950_779.webp\" target=\"_blank\" data-slide-name=\"850045\" data-lightbox-target=\"photo full\" data-sub-html=\"&lt;h4&gt;Krzysztof Bujnarowski, jeden z tw\u00f3rc\u00f3w gry.&lt;\/h4&gt;&lt;p&gt;mat. prasowe&lt;\/p&gt;&#010;\" class=\"photoMarker__link\" data-filter-brightness=\"brightness--100\" rel=\"nofollow noopener\"><\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" style=\"height:615px; aspect-ratio: 1.21951\/1; filter:brightness(1);\" alt=\"Krzysztof Bujnarowski, jeden z tw\u00f3rc\u00f3w gry.\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/4368172-Krzysztof-Bujnarowski-jeden-z-tworcow-gry__c_0_78_950_779.webp\" class=\"photoMarker__img lazy\" data-slider=\"img\"\/><\/p>\n<p>            <\/a><\/p>\n<p>Czy uda\u0142o si\u0119 nawi\u0105za\u0107 wsp\u00f3\u0142prac\u0119 z\u00a0gda\u0144skimi instytucjami?<\/p>\n<p>Piotr Szarmach: Tak. Jeste\u015bmy bardzo otwarci na wsp\u00f3\u0142prac\u0119 i\u00a0to wr\u0119cz niesamowite, \u017ce mamy w\u00a0Gda\u0144sku takie mo\u017cliwo\u015bci. Aktualnie rozmawiamy z\u00a0przedstawicielami wydzia\u0142u historycznego <a href=\"https:\/\/www.trojmiasto.pl\/Uniwersytet-Gdanski-o691.html\" class=\"parse-link\" title=\"UG GDA\u0143SK\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Uniwersytetu Gda\u0144skiego<\/a> o\u00a0potencjalnej wsp\u00f3\u0142pracy (do tej pory nie byli\u015bmy \u015bwiadomi, \u017ce jest tam kierunek projektowania gier historycznych).<\/p>\n<p>Kim Wy byli\u015bcie w\u00a02005 roku?<\/p>\n<p>Piotr Szarmach: Zapatrzonym w\u00a0komputery, gry i\u00a0muzyk\u0119 nastolatkiem chodz\u0105cym<br \/>do liceum &#8211; mia\u0142em nawet swoje niewielkie pr\u00f3by w\u00a0tworzeniu gier w\u00a0tamtych latach, w\u00a0technologii Flash (kt\u00f3ra ju\u017c umar\u0142a).<\/p>\n<p>Krzysztof Bujnarowski: By\u0142em do\u015b\u0107 niesfornym nastolatkiem &#8211; s\u0142ucha\u0142em ci\u0119\u017ckiej muzyki i\u00a0na\u0142ogowo gra\u0142em. Z\u00a0tego, co pami\u0119tam, kr\u00f3lowa\u0142y u\u00a0mnie wtedy przygod\u00f3wki i\u00a0gry RPG, takie jak &#8222;Baldur&#8217;s Gate&#8221; czy &#8222;Gothic&#8221;. Zagrywa\u0142em si\u0119 te\u017c w\u00a0popularne hity w\u00a0stylu &#8222;GTA&#8221;, wi\u0119c &#8211; jak wida\u0107 &#8211; ci\u0105gn\u0119\u0142o mnie w\u00a0stron\u0119 nie tylko horror\u00f3w.\n                <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"W zaciszu gda\u0144skiego mieszkania trzyosobowy zesp\u00f3\u0142 Triphobia Studio tworzy debiutanck\u0105 gr\u0119, w\u00a0kt\u00f3rej znajome ulice Tr\u00f3jmiasta zamieniaj\u0105 si\u0119 w\u00a0przestrze\u0144&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":549834,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_share_on_mastodon":"0"},"categories":[51610],"tags":[647,13325,1048,1064,475,6758,40119,1066,8736,108426,108427,42,38,40,39,41,3852,4036,1063,1348,108425,4000,4518,10819,7441],"class_list":["post-549833","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-gdansk","tag-debiut","tag-demo","tag-gdansk","tag-gdynia","tag-gra","tag-komputer","tag-koszmar","tag-miasto","tag-mieszkanie","tag-nightmare-loop","tag-okultyzm","tag-pl","tag-poland","tag-polish","tag-polska","tag-polski","tag-przestrzen","tag-rok","tag-sopot","tag-technologia","tag-triphobia-studio","tag-trojmiasto","tag-ulica","tag-zespol","tag-zima"],"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@pl\/116901678742953402","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/549833","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=549833"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/549833\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/549834"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=549833"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=549833"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=549833"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}