{"id":551585,"date":"2026-07-12T12:14:19","date_gmt":"2026-07-12T12:14:19","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/551585\/"},"modified":"2026-07-12T12:14:19","modified_gmt":"2026-07-12T12:14:19","slug":"gta-vi-w-pustym-pudelku-nowe-gry-na-playstation-wylacznie-w-cyfrze-jak-zmienia-sie-kultura-gier-wideo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/551585\/","title":{"rendered":"\u201eGTA VI\u201d w pustym pude\u0142ku, nowe gry na PlayStation wy\u0142\u0105cznie w cyfrze. Jak zmienia si\u0119 kultura gier wideo?"},"content":{"rendered":"<p class=\"post-excerpt\" data-v-c611c78a=\"\">Premiera \u201eGTA VI\u201d bez fizycznego no\u015bnika, wycofanie z dystrybucji pude\u0142ek z grami na PlayStation, odci\u0119cie tlenu inicjatywie obywatelskiej Stop Killing Games przez Komisj\u0119 Europejsk\u0105\u2026 W now\u0105, prawdziwie cyfrow\u0105 er\u0119 gracze wkraczaj\u0105 poganiani kijem. Pytanie tylko, gdzie jest marchewka. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" data-nuxt-img=\"\"   onerror=\"this.setAttribute('data-error', 1)\" alt=\"Kyiv,,Ukraine,-,February,9,,2026,Gta,6,Fictional,Video\" fetchpriority=\"high\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/shutterstock_2760731067-ratio-3x2-1.jpg\" data-v-f60c0091=\"\"\/>Fikcyjna ok\u0142adka gry \u201eGTA VI\u201d, Kij\u00f3w, luty 2026 r. (fot. Mechaniq \/ Shutterstock)<\/p>\n<ul>\n<li>Spieszcie si\u0119 kocha\u0107 pude\u0142ka z grami na PlayStation. Od stycznia 2028 r. b\u0119d\u0105 ju\u017c tylko przedmiotami kolekcjonerskimi. Sony zdecydowa\u0142o o przej\u015bciu w tryb wy\u0142\u0105cznej cyfrowej dystrybucji, co wywo\u0142a\u0142o sprzeciw medi\u00f3w i graczy.\u00a0<\/li>\n<li>Inicjatywa obywatelska Stop Killing Games zebra\u0142a blisko 1,4 mln podpis\u00f3w, a i tak poleg\u0142a w Komisji Europejskiej. Oznacza to, \u017ce wydawcy b\u0119d\u0105 mogli dalej wy\u0142\u0105cza\u0107 serwery i usuwa\u0107 gry wideo z platform dystrybucji cyfrowej. Unia broni ich interes\u00f3w argumentami o zagro\u017ceniu dla prawa w\u0142asno\u015bci intelektualnej.\u00a0<\/li>\n<li>P\u0142yty z grami wideo to co\u015b wi\u0119cej ni\u017c no\u015bnik. To \u015bwiadectwo historii stale dojrzewaj\u0105cego medium; sztuki stosunkowo m\u0142odej, kt\u00f3ra wywalczy\u0142a sobie nale\u017cne miejsce w kulturze g\u0142\u00f3wnego nurtu. Je\u015bli znikn\u0105, stracimy spor\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 dziedzictwa wsp\u00f3\u0142czesnej popkultury.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Co firma, to filozofia \u2013 co artysta, to fiksacja. Z rozmaitych gier studia Rockstar, od kolejnych cz\u0119\u015bci \u201eGTA\u201d po dyptyk \u201eRed Dead Redemption\u201d, wy\u0142ania si\u0119 obraz gwa\u0142townych zderze\u0144 starego \u0142adu z nowym porz\u0105dkiem. Sentymentalni gangsterzy, kowboje i anarchi\u015bci spalaj\u0105 si\u0119 w ostatnich aktach rebelii, wylinia\u0142e wiarusy ust\u0119puj\u0105 miejsca m\u0142odym wilczkom, a \u015bwiat na nikogo nie czeka. Jedyn\u0105 sta\u0142\u0105 warto\u015bci\u0105 jest pieni\u0105dz. Karty rozdaj\u0105 ci, kt\u00f3rzy mog\u0105 narzuci\u0107 w\u0142asne ekonomiczne zasady.\u00a0<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/zero.pl\/news\/donald-trump-buduje-nowa-miedzynarodowke-prawicy-jego-poparcie-nadal-pomaga-choc-nie-zawsze\" class=\"\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Od Kolumbii po Polsk\u0119. Trump buduje now\u0105 mi\u0119dzynarod\u00f3wk\u0119 prawicy<\/a><\/p>\n<p>Kto\u015b tam wysoko, w korporacyjnej wie\u017cy ze szk\u0142a i marmuru, musi mie\u0107 wyczucie ironii, skoro u progu cyfrowej rewolucji egzekwuje regu\u0142y p\u00f3\u017anego kapitalizmu z podobn\u0105 bezwzgl\u0119dno\u015bci\u0105. Jak si\u0119 okazuje, w trakcie listopadowej premiery \u201eGTA VI\u201d w pude\u0142ku nie znajdziemy p\u0142yty, tylko kod na cyfrow\u0105 wersj\u0119 gry. Plotka g\u0142osi, \u017ce tradycyjne wydania pojawi\u0105 si\u0119 dopiero w okolicach \u015bwi\u0105t Bo\u017cego Narodzenia \u2013 w sam raz, by zostawi\u0107 je komu\u015b pod choink\u0105.\u00a0\u00a0<\/p>\n<p>To zreszt\u0105 najmniejszy z problem\u00f3w graczy, kt\u00f3rych Sony zaskoczy\u0142o znacznie gorsz\u0105 wiadomo\u015bci\u0105. Ot\u00f3\u017c od stycznia 2028 r. wszystkie nowe gry na konsol\u0119 PlayStation b\u0119d\u0105 ukazywa\u0107 si\u0119 wy\u0142\u0105cznie w dystrybucji cyfrowej.\u00a0<\/p>\n<p>Niedoszacowanie pokoleniowej nostalgii jest jednocze\u015bnie wizerunkowym samob\u00f3jem i finansow\u0105 szans\u0105. To ju\u017c wiemy. Jednak wspominaj\u0105c z rozrzewnieniem koleg\u0119, kt\u00f3ry zwraca\u0142 po\u017cyczone p\u0142yty upa\u0107kane d\u017cemem i odciskami palc\u00f3w, warto zada\u0107 sobie inne pytanie. Czym jest kultura gier wideo pozbawiona fizycznych symboli w\u0142asnej historii?\u00a0<\/p>\n<p>Nie po\u017cycz\u0119, w cyfrze mam\u00a0<\/p>\n<p>Organizowane przez niemal trzy dekady w Los Angeles targi gier wideo E3 s\u0105 dzi\u015b pie\u015bni\u0105 przesz\u0142o\u015bci. Impreza upad\u0142a za spraw\u0105 pandemicznego impasu, rosn\u0105cych koszt\u00f3w organizacji oraz samych wydawc\u00f3w, kt\u00f3rzy zorientowali si\u0119, \u017ce nie ma lepszej przestrzeni targowej ni\u017c internet. Dzi\u015b targi te powracaj\u0105 jako archiwum cennych lekcji o naturze bran\u017cy gier wideo. Pami\u0119tacie jeszcze s\u0142ynne starcie z 2013 r., gdy Sony i Microsoft zderzyli si\u0119 w pojedynku na konsole nowej generacji?\u00a0<\/p>\n<p>Xbox One kontra PlayStation 4, pierwsza i jedyna runda. Microsoft rozpocz\u0105\u0142 potyczk\u0119 od serii precyzyjnych cios\u00f3w na w\u0142asn\u0105 szcz\u0119k\u0119. Pierwszym by\u0142o uzale\u017cnienie rozgrywki od sta\u0142ego po\u0142\u0105czenia z internetem \u2013 praktyka w \u00f3wczesnych czasach niepoj\u0119ta. Kolejnym okaza\u0142 si\u0119 skomplikowany system kontroli nad u\u017cywanymi grami, kt\u00f3ry w teorii mia\u0142 chroni\u0107 wydawc\u00f3w, za\u015b w praktyce uniemo\u017cliwia\u0142 odsprzeda\u017c czy po\u017cyczanie pude\u0142kowych wyda\u0144 gier przez graczy.\u00a0<\/p>\n<p>W odpowiedzi Sony, najwi\u0119kszy rywal giganta z Redmond, postawi\u0142o wszystkich spec\u00f3w od marketingu w stan gotowo\u015bci. Wyprowadzi\u0142o tylko jeden, za to mia\u017cd\u017c\u0105cy cios. W stylizowanym na instrukta\u017cowe wideo filmiku ludzie na wysokich stanowiskach wyja\u015bniali, jak wymienia\u0107 si\u0119 grami wideo. Shuei Yoshida, szef marki PlayStation, wr\u0119czy\u0142 Adamowi Boyesowi, wiceprezesowi ds. relacji z zewn\u0119trznymi markami, p\u0142yt\u0119 z gr\u0105. \u201eProsz\u0119\u201d \u2013 powiedzia\u0142 Yoshida. \u201eDzi\u0119kuj\u0119\u201d \u2013 odpowiedzia\u0142 Boyes. Nokaut.\u00a0<\/p>\n<p>Dla Microsoftu by\u0142 to tak bolesny cios, \u017ce o jego faktyczne oraz symboliczne konsekwencje mo\u017cna si\u0119 spiera\u0107 do dzi\u015b \u2013 zaryzykowa\u0142bym nawet stwierdzenie, \u017ce pod wzgl\u0119dem czysto wizerunkowym firma przegra\u0142a kilka kolejnych bitew o rynek. Nie b\u0119dzie te\u017c wielkim zaskoczeniem, je\u015bli napisz\u0119, \u017ce dzi\u015b filmik s\u0142u\u017cy za ironiczn\u0105 kod\u0119 los\u00f3w samego Sony.\u00a0<\/p>\n<p>Od pocz\u0105tku 2028 r. nowe gry na konsole PlayStation b\u0119d\u0105 wydawane wy\u0142\u0105cznie w wersjach cyfrowych. Co ciekawe, praktyka obejmie wszystkie studia partnerskie oraz wsp\u00f3\u0142pracuj\u0105ce z Sony. Z kolei odci\u0119cie starszych konsol od cyfrowego sklepu oznacza definitywny koniec \u017cywota PlayStation 3 oraz PlayStation Vita. Baza u\u017cytkownik\u00f3w tych sprz\u0119t\u00f3w jest relatywnie niewielka \u2013 pami\u0119tajmy, \u017ce o rynek walczy\u0142y z Xboksem 360, a tak\u017ce z Nintendo Wii oraz Nintendo DS \u2013 ale istnieje. Dziennikarze The Verge szacuj\u0105, \u017ce w r\u0119kach graczy wci\u0105\u017c mo\u017ce znajdowa\u0107 si\u0119 ok. 45 mln sztuk \u201eaktywnych\u201d konsol PlayStation 3. Oznacza to, \u017ce je\u015bli nie zgromadzili wystarczaj\u0105cego zapasu gier na p\u0142ytach, ich maszyny stan\u0105 si\u0119 dizajnerskimi przyciskami do papieru.\u00a0<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/zero.pl\/news\/gralem-w-the-blood-of-dawnwalker-fani-wiedzmina-3-znajda-tu-cos-dla-siebie\" class=\"\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Gra\u0142em w The Blood of Dawnwalker. Gra tw\u00f3rc\u00f3w Wied\u017amina 3 zapowiada si\u0119 obiecuj\u0105co<\/a><\/p>\n<p>Decyzja Sony powodowana jest wzgl\u0119dami finansowymi. Chodzi najpewniej o oszcz\u0119dno\u015bci i odwracanie wiatru po fatalnych decyzjach wydawniczych oraz przekierowaniu ca\u0142ej swojej uwagi na segment gier-us\u0142ug. Co oczywi\u015bcie nie zmienia faktu, i\u017c rzecznicy prasowi produkuj\u0105 ju\u017c g\u0142adziutkie narracje o nowym wspania\u0142ym \u015bwiecie. Jak przekonuj\u0105, a\u017c 85 proc. wp\u0142yw\u00f3w ze sprzeda\u017cy gier na PlayStation pochodzi z dystrybucji cyfrowej.<\/p>\n<p>Rzeczone dane s\u0105, m\u00f3wi\u0105c ogl\u0119dnie, podejrzane. Po pierwsze \u2013 dystrybuowane tradycyjnie pude\u0142ka z najwi\u0119kszymi grami first party (czyli tworzonymi przez g\u0142\u00f3wne b\u0105d\u017a satelickie studia Sony) nierzadko sprzedaj\u0105 si\u0119 lepiej ni\u017c wersje cyfrowe. Wed\u0142ug niepotwierdzonych, ale i niezdementowanych przeciek\u00f3w ze studia Insomniac Games pude\u0142ka stanowi\u0105 od 50 do 80 proc. ca\u0142ej sprzeda\u017cy najwa\u017cniejszych tytu\u0142\u00f3w ekskluzywnych na PlayStation \u2013 od \u201eMarvel\u2019s Spider-Man\u201d, przez \u201eDemon\u2019s Souls\u201d, po \u201eGod of War: Ragnarok\u201d.\u00a0<\/p>\n<p>Po drugie \u2013 Sony, oskar\u017cane przez graczy i media o manipulacj\u0119 danymi,\u00a0 jest wyj\u0105tkowo ma\u0142o transparentne, je\u015bli chodzi o wewn\u0119trzne kryteria i przeliczniki. Zachodzi podejrzenie, \u017ce w tych 85 proc. uwzgl\u0119dnione s\u0105 chocia\u017cby gry wydawane wy\u0142\u0105cznie w dystrybucji cyfrowej, a tak\u017ce te udost\u0119pniane w ramach r\u00f3\u017cnych plan\u00f3w cenowych abonamentu PlayStation Plus.\u00a0<\/p>\n<p><img width=\"6000\" height=\"4000\" data-nuxt-img=\"\"  onerror=\"this.setAttribute('data-error', 1)\" class=\"article-image size-full wp-image-133070\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/shutterstock_2762749189.jpg\" data-v-23bd4475=\"\"\/><\/p>\n<p class=\"wp-caption-text\">Pude\u0142kowe wydania gier na konsol\u0119 PlayStation 3. Wraz z pocz\u0105tkiem 2028 r. dost\u0119p do cyfrowego sklepu b\u0119dzie wy\u0142\u0105czony dla u\u017cytkownik\u00f3w tej konsoli. (fot. Eudaimonic Traveler \/ Shutterstock)<\/p>\n<p>Problem w tym, \u017ce produkowane za setki milion\u00f3w dolar\u00f3w produkcje first party cz\u0119sto nie okazuj\u0105 si\u0119 takimi hitami sprzeda\u017cowymi, jak chcia\u0142oby Sony. Czasem balansuj\u0105 na granicy rentowno\u015bci, kiedy indziej ledwo j\u0105 przekraczaj\u0105. Wymaganie od tak du\u017cej korporacji biznesowej transparentno\u015bci w tym wzgl\u0119dzie jest oczywi\u015bcie skazane na pora\u017ck\u0119. To dlatego z centrali p\u0142ynie opowie\u015b\u0107 o \u201eumieraj\u0105cym rynku pude\u0142ek\u201d, a nie o pompowaniu bud\u017cet\u00f3w, zaje\u017cd\u017caniu na amen studi\u00f3w developerskich oraz fatalnej antycypacji trend\u00f3w.\u00a0<\/p>\n<p>Co\u015b si\u0119 ko\u0144czy, nic si\u0119 nie zaczyna<\/p>\n<p>Rozmontowywanie rynku wt\u00f3rnego to niebezpieczna, monopolistyczna praktyka. Reakcja internetu, medi\u00f3w, innych wydawc\u00f3w, a tak\u017ce zewn\u0119trznych podmiot\u00f3w, kt\u00f3re wskoczy\u0142y na konika (od KFC, przez GitHub, po Domino\u2019s Pizza) pokazuje jednak, \u017ce mo\u017cna t\u0119 praktyk\u0119 kontrowa\u0107 narracj\u0105 o kulturowym znaczeniu medium. Sony wyrz\u0105dza dzi\u015b szkod\u0119 nie tylko graczom, lecz tak\u017ce ca\u0142ej kulturze, kt\u00f3ra \u0142apie r\u00f3wnowag\u0119 po gwa\u0142townym \u201eucyfrowieniu\u201d \u017cycia w czasie pandemii.\u00a0\u00a0\u00a0<\/p>\n<p>Segment graczy, kt\u00f3rzy skutecznie przerzucili si\u0119 na \u201ecyfr\u0119\u201d, jest du\u017cy. Trzeba jednak pami\u0119ta\u0107, \u017ce jest te\u017c dramatycznie niedoszacowany, je\u015bli chodzi o kluczowe w tym kontek\u015bcie \u201eanalogowe sympatie\u201d. B\u0142\u0119dne rachunki wynikaj\u0105 z fa\u0142szywego za\u0142o\u017cenia, \u017ce ka\u017cdy gracz, kt\u00f3ry zrezygnowa\u0142 z pude\u0142ek, musia\u0142 powita\u0107 nowoczesno\u015b\u0107 z otwartymi ramionami.\u00a0<\/p>\n<p>Prawda jest o wiele bardziej skomplikowana. Cz\u0119\u015b\u0107 graczy \u2013 w tym ni\u017cej podpisany \u2013 posz\u0142a \u201ew cyfr\u0119\u201d z wygody. Niekt\u00f3rzy powi\u0105zali swoj\u0105 decyzj\u0119 z rosn\u0105cym tempem \u017cycia. A jeszcze inni zrobili remont, po kt\u00f3rym postawili na minimalistyczny wystr\u00f3j, za\u015b wszystkie gry upchn\u0119li w pawlaczu. Ci ostatni te\u017c kochaj\u0105 tektur\u0119 i plastik. By\u0107 mo\u017ce nawet mocniej ni\u017c reszta, poniewa\u017c \u017cyj\u0105 w b\u0142ogiej, nostalgicznej u\u0142udzie: kiedy\u015b, jak tylko c\u00f3rka p\u00f3jdzie na studia, a syn do pracy, przytargam wszystkie te pude\u0142ka i zbuduj\u0119 z nich katedr\u0119.\u00a0<\/p>\n<p>I tak dochodzimy do sedna problemu. Bez wzgl\u0119du na ruchy rynkowych monopolist\u00f3w gry wideo pozostan\u0105 czym\u015b wi\u0119cej ni\u017c biznesem, za\u015b p\u0142yty \u2013 czym\u015b wi\u0119cej ni\u017c no\u015bnikiem. To cz\u0119\u015b\u0107 kultury, w kt\u00f3rej wyros\u0142a najsilniejsza obecnie grupa nabywcza na rynku; grupa, kt\u00f3ra w du\u017cej mierze zbudowa\u0142a ekonomiczn\u0105 pot\u0119g\u0119 ca\u0142ego medium.\u00a0<\/p>\n<p>Zapach plastiku, papieru i druku, rozleg\u0142e mapy wymy\u015blonych \u015bwiat\u00f3w, ilustracje i grafiki, steelbooki i artbooki, edycje kolekcjonerskie, \u015bwist p\u0142yty wiruj\u0105cej w nap\u0119dzie, ma\u0142e sklepy z grami i zaprzyja\u017anionym sprzedawc\u0105 za lad\u0105, podr\u00f3\u017ce na drugi koniec miasta, nocne premiery i kolejki w galeriach handlowych\u2026\u00a0<\/p>\n<p>Jasne, je\u015bli m\u00f3wimy dzi\u015b o tych fakturach, kszta\u0142tach i do\u015bwiadczeniach, to zazwyczaj u\u017cywamy j\u0119zyka nostalgii w oderwaniu od sedna do\u015bwiadczenia \u2013 tekstu kultury, kt\u00f3ry przez lata pragn\u0119li\u015bmy ustawi\u0107 obok filmu, ksi\u0105\u017cki, komiksu czy rze\u017aby. Cyfrowa dystrybucja nie zagra\u017ca kulturowemu znaczeniu medium, kt\u00f3re wywalczy\u0142o sobie miejsce w\u015br\u00f3d starszych, docenianych sztuk. Uniewa\u017cnia jednak proces, kt\u00f3ry doprowadzi\u0142 owo medium w to wyj\u0105tkowe miejsce; dzi\u0119ki kt\u00f3remu w og\u00f3le traktujemy gry wideo jak \u201edobr\u0105 ksi\u0105\u017ck\u0119\u201d albo \u201efilm na d\u0142ugi, jesienny wiecz\u00f3r\u201d.\u00a0<\/p>\n<p>To za spraw\u0105 graczy oraz ich przywi\u0105zania do fizycznych symboli w\u0142asnej pasji \u201epude\u0142kowe\u201d gry wideo sta\u0142y si\u0119 elementem soft power (patrz: \u201eWied\u017amin 2\u201d podarowany Barackowi Obamie). To pude\u0142ka s\u0105 artefaktami pami\u0119ci i reprezentuj\u0105 jako\u015b\u0107 po\u017c\u0105dan\u0105 w kulturze, zw\u0142aszcza tej cyfrowej \u2013 trwa\u0142o\u015b\u0107, w\u0142asno\u015b\u0107, dziedzictwo.\u00a0<\/p>\n<p>Wreszcie \u2013 m\u00f3wimy o przedmiotach buduj\u0105cych nasz\u0105 to\u017csamo\u015b\u0107. Je\u015bli stwierdz\u0119, \u017ce \u201eJaponia nie ma przede mn\u0105 tajemnic\u201d, mog\u0119 by\u0107 odklejony od rzeczywisto\u015bci. Wystarczy jednak rzut oka na p\u00f3\u0142k\u0119 z kolekcj\u0105 wszystkich film\u00f3w Yasujir\u014d Ozu oraz sze\u015bcioma cz\u0119\u015bciami \u201eArmored Core\u201d, \u017cebym umocowa\u0142 si\u0119, wybaczcie bana\u0142, we w\u0142asnej prawdzie.\u00a0\u00a0<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/zero.pl\/news\/kto-uratuje-polskie-gry-wideo-gamedev-w-kryzysie-rzad-z-planem-pomocy\" class=\"\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">A wi\u0119c kryzys. Jak pom\u00f3c polskim grom wideo?<\/a><\/p>\n<p>Licencja na zabijanie (gier)\u00a0<\/p>\n<p>Poj\u0119cie w\u0142asno\u015bci definiuj\u0105cej to\u017csamo\u015b\u0107 jest w tej dyskusji kluczowe. Pe\u0142ne, sko\u0144czone i zoptymalizowane gry na p\u0142ytach s\u0105 bowiem nasz\u0105 w\u0142asno\u015bci\u0105. Ich cyfrowe wersje \u2013 nie.\u00a0 Podobnie jak w przypadku katalog\u00f3w popularnych serwis\u00f3w streamingowych, wypo\u017cyczamy jedynie licencj\u0119 na ich u\u017cytkowanie.\u00a0\u00a0<\/p>\n<p>Jeszcze w styczniu bie\u017c\u0105cego roku gracze patrzyli w przysz\u0142o\u015b\u0107 z optymizmem. W ramach inicjatywy obywatelskiej Stop Killing Games zebrano 1,4 mln zweryfikowanych podpis\u00f3w (Polacy znale\u017ali si\u0119 w czo\u0142\u00f3wce sygnatariuszy, oddaj\u0105c a\u017c 144 tys. wa\u017cnych g\u0142os\u00f3w). Oznacza\u0142o to, \u017ce spraw\u0105 zamykania serwer\u00f3w nierentowych gier oraz usuwania kupionych przez nas tytu\u0142\u00f3w z cyfrowych bibliotek musi si\u0119 zaj\u0105\u0107 Komisja Europejska.<\/p>\n<p>No i si\u0119 zaj\u0119\u0142a. Nie pomog\u0142y media, popularni youtuberzy ani politycy. W czerwcu wydano oficjalne o\u015bwiadczenie, w kt\u00f3rym wszystkie pro\u015bby o regulacje dla wydawc\u00f3w zosta\u0142y odrzucone.\u00a0<\/p>\n<p>Czytamy w nim: \u201eChocia\u017c Komisja jest w pe\u0142ni zaanga\u017cowana w zapewnienie wysokiego poziomu ochrony konsument\u00f3w w Unii Europejskiej, nale\u017cy r\u00f3wnie\u017c respektowa\u0107 prawa w\u0142asno\u015bci intelektualnej przedsi\u0119biorc\u00f3w. Prawa te mog\u0142yby zosta\u0107 naruszone przez prawny obowi\u0105zek utrzymywania gier wideo w stanie umo\u017cliwiaj\u0105cym ich dzia\u0142anie po zako\u0144czeniu ich komercyjnej eksploatacji\u201d.\u00a0<\/p>\n<p>I dalej: \u201eObowi\u0105zek utrzymywania gier w stanie funkcjonalnym m\u00f3g\u0142by r\u00f3wnie\u017c kolidowa\u0107 z ochron\u0105 poufnych informacji biznesowych i know-how, a tak\u017ce z modelami biznesowymi dostawc\u00f3w gier wideo, kt\u00f3rzy co do zasady \u2013 podobnie jak przedsi\u0119biorcy dzia\u0142aj\u0105cy w \u015bwiecie fizycznym \u2013 maj\u0105 prawo zako\u0144czy\u0107 \u015bwiadczenie swoich us\u0142ug. Do tego utrzymywanie gier w stanie grywalnym mo\u017ce generowa\u0107 koszty dla wydawc\u00f3w\u201d.\u00a0<\/p>\n<p><img width=\"1116\" height=\"628\" data-nuxt-img=\"\"  onerror=\"this.setAttribute('data-error', 1)\" class=\"article-image size-full wp-image-133071\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/anthem-hero-2018-jpg-adapt-crop191x100-628p.jpg\" data-v-23bd4475=\"\"\/><\/p>\n<p class=\"wp-caption-text\">Screenshot promocyjny z gry \u201eAnthem&#8221;, prod. Electronic Arts, 2019 r. W styczniu 2026 r. serwery z gr\u0105 zosta\u0142y wy\u0142\u0105czone. (fot. mat.prasowe)<\/p>\n<p>W ramach prowiantu na drog\u0119 powrotn\u0105 z Brukseli gracze dostali jeszcze ciasteczko, czyli propozycj\u0119 nowego kodeksu relacji pomi\u0119dzy bran\u017c\u0105 elektronicznej rozrywki a organizacjami ochrony konsumenta. Podobny regulamin mia\u0142by u\u0142atwi\u0107 przep\u0142yw informacji, a tak\u017ce wynagrodzi\u0107 graczom ewentualny rozbrat z ich ulubionymi tytu\u0142ami, wycofanymi z dystrybucji cyfrowej. I jest to, m\u00f3wi\u0105c delikatnie, \u015bmiech na sali. Przede wszystkim dlatego, \u017ce inicjatywa ma charakter wolicjonalny i nie jest obwarowana \u017cadnymi prawnymi konsekwencjami.\u00a0<\/p>\n<p>Oczywi\u015bcie, w ka\u017cdym z nas s\u0105 dwa wilki. Jeden udaje, \u017ce przez ostatnie siedem lat gra\u0142 w wy\u0142\u0105czon\u0105 przez Electronic Arts gr\u0119 \u201eAnthem\u201d i lamentuje nad \u0142amanymi prawami konsumenta. Drugi zna kapitalistyczn\u0105 rzeczywisto\u015b\u0107 na tyle dobrze, by wiedzie\u0107, \u017ce interesy jednostki podporz\u0105dkowane s\u0105 korporacyjnym regu\u0142om wyp\u0142acalno\u015bci.<\/p>\n<p>Witajcie w nowym, wspania\u0142ym \u015bwiecie\u00a0<\/p>\n<p>Decyzja Sony jest problematyczna z wielu powod\u00f3w. Utrata kontroli nad kupion\u0105 gr\u0105 to jedynie wierzcho\u0142ek g\u00f3ry lodowej. O wiele gro\u017aniejsza jest wizja monopolu oraz uzale\u017cniania gracza od ekosystemu konkretnego producenta, a tak\u017ce regulaminu jego us\u0142ugi. Jaki\u015b czas temu Arek Dzierma\u0144ski pisa\u0142 o kruczkach w umowie licencyjnej Sony, kt\u00f3re pozwalaj\u0105 na przyk\u0142ad usun\u0105\u0107 konto u\u017cytkownika w przypadku d\u0142ugiego braku aktywno\u015bci. Oznacza\u0142oby to w istocie utrat\u0119 wszystkich zakupionych gier.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/zero.pl\/news\/sony-usunie-twoje-konto-razem-z-grami-jesli-nie-bedziesz-uruchamiac-konsoli\" class=\"\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Sony usunie twoje konto razem z grami, je\u015bli nie b\u0119dziesz uruchamia\u0107 konsoli<\/a><\/p>\n<p>Zaoranie rynku wt\u00f3rnego oznacza r\u00f3wnie\u017c pe\u0142n\u0105 kontrol\u0119 nad cen\u0105, dost\u0119pno\u015bci\u0105, a nawet kszta\u0142tem konkretnych gier. Przyk\u0142adowo: mo\u017ce prowadzi\u0107 do ich modyfikacji w zale\u017cno\u015bci od nastroj\u00f3w obyczajowych b\u0105d\u017a politycznych. Nie nale\u017c\u0119 do graczy nadu\u017cywaj\u0105cych s\u0142owa \u201eautocenzura\u201d, ale nawet mnie dziwi lekko\u015b\u0107, z jak\u0105 Sony p\u0142ywa dzi\u015b na falach tzw. nowej obyczajowo\u015bci. Jak ostentacyjnie odwraca si\u0119 od graczy, kt\u00f3rzy przyzwoicie napisan\u0105 i zaprojektowan\u0105 opowie\u015b\u0107 stawiaj\u0105 wy\u017cej od polityki to\u017csamo\u015bciowej.\u00a0<\/p>\n<p>Tego rodzaju t\u0105pni\u0119cie by\u0142o oczywi\u015bcie nieuniknione. Na wstrz\u0105s przygotowywa\u0142o nas Sony, rezygnuj\u0105c ze zintegrowanego nap\u0119du w ostatniej ze swoich konsol, czyli PlayStation 5 Pro. Tak\u017ce w przypadku produkcji innych wydawc\u00f3w cz\u0119sto okazywa\u0142o si\u0119, \u017ce fizyczne no\u015bniki s\u0105 jedynie kluczami do pobrania cyfrowych wersji gier.\u00a0<\/p>\n<p>Trudno mi odpowiedzie\u0107 na pytanie, czy jako gracze mo\u017cemy t\u0119 zmian\u0119 zatrzyma\u0107. Wiele zale\u017cy tu od ruch\u00f3w konkurencji Sony \u2013 zmagaj\u0105cego si\u0119 z wielk\u0105 restrukturyzacj\u0105 Xboksa oraz Nintendo, kt\u00f3re cyfrow\u0105 minirewolucj\u0119 ma ju\u017c za sob\u0105 (niekt\u00f3re kartrid\u017ce z grami na Nintendo Switch 2 odsy\u0142aj\u0105 do wirtualnego sklepu). Na pewno jednak otwarte pozostaj\u0105 kwestie konserwacji, archiwizacji i kolekcjonerstwa gier wideo. A tak\u017ce pytanie o to, jak w dobie tej bolesnej zmiany ocali\u0107 zwi\u0105zane z nimi kulturowe dziedzictwo.\u00a0<\/p>\n<p>Kiedy\u015b po prostu ustawiliby\u015bmy gry na p\u00f3\u0142ce. Dzi\u015b jednak wypada znale\u017a\u0107 dla tego dziedzictwa wyj\u0105tkowe miejsce. Tak\u017ce w przestrzeni medialnej.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Premiera \u201eGTA VI\u201d bez fizycznego no\u015bnika, wycofanie z dystrybucji pude\u0142ek z grami na PlayStation, odci\u0119cie tlenu inicjatywie obywatelskiej&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":551586,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_share_on_mastodon":"0"},"categories":[20],"tags":[48635,20931,120,118,119,42,38,40,39,41,116,114,115,121,117],"class_list":["post-551585","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-nauka-i-technika","tag-gry-wideo","tag-gta","tag-nauka","tag-nauka-i-technika","tag-naukatechnika","tag-pl","tag-poland","tag-polish","tag-polska","tag-polski","tag-science","tag-science-and-technology","tag-sciencetechnology","tag-technika","tag-technology"],"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@pl\/116906955589714691","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/551585","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=551585"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/551585\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/551586"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=551585"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=551585"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=551585"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}