{"id":639036,"date":"2026-08-22T10:20:25","date_gmt":"2026-08-22T10:20:25","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/639036\/"},"modified":"2026-08-22T10:20:25","modified_gmt":"2026-08-22T10:20:25","slug":"amd-fsr-frame-generation-4-0-1-nadal-ma-problem-z-frame-pacingiem-mimo-zmian-ktore-mialy-temu-zaradzic","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/639036\/","title":{"rendered":"AMD FSR Frame Generation 4.0.1 nadal ma problem z frame pacingiem, mimo zmian kt\u00f3re mia\u0142y temu zaradzi\u0107"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" class=\"teaserfoto\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/52079.png\" alt=\"AMD FSR Frame Generation 4.0.1 nadal ma problem z frame pacingiem, mimo zmian kt\u00f3re mia\u0142y temu zaradzi\u0107\"\/>Wsp\u00f3\u0142czesne gry w du\u017cej mierze musz\u0105 korzysta\u0107 z r\u00f3\u017cnych technik upscalingu oraz generator\u00f3w klatek, by m\u00f3c zaoferowa\u0107 odpowiednie uczucie p\u0142ynno\u015bci m.in. na monitorach o wysokiej cz\u0119stotliwo\u015bci od\u015bwie\u017cania oraz z niskim czasem reakcji. Prym od lat wiedzie NVIDIA, kt\u00f3ra by\u0142a pionierem we wprowadzaniu DLSS Frame Generation, potem tak\u017ce Multi Frame Generation. AMD ma swoj\u0105 wersj\u0119 Frame Generation&#8230; ale czy to wci\u0105\u017c biedniejsza i gorsza wersja rozwi\u0105zania, kt\u00f3re NVIDIA promuje ju\u017c od kilku lat?<\/p>\n<p>Wed\u0142ug najnowszych test\u00f3w, AMD wci\u0105\u017c nie upora\u0142o si\u0119 z problemem frame pacingu, kt\u00f3ry dotyka FSR Frame Generation, nawet w wersji 4.0.1.<\/p>\n<p><a class=\"colorbox\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/image\/news\/2026\/08\/21_amd_fsr_frame_generation_4_0_1_nadal_ma_problem_z_frame_pacingiem_mimo_zmian_ktore_mialy_temu_zaradzic_0_b.jpg\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/21_amd_fsr_frame_generation_4_0_1_nadal_ma_problem_z_frame_pacingiem_mimo_zmian_ktore_mialy_temu_zar.jpeg\" alt=\"AMD FSR Frame Generation 4.0.1 nadal ma problem z frame pacingiem, mimo zmian kt\u00f3re mia\u0142y temu zaradzi\u0107 [1]\"\/><\/a><\/p>\n<p><a title=\"AMD wyda\u0142o pakiet FSR SDK v2.3.0 zawieraj\u0105cy m.in. upscaling FSR 4.1.1 oraz FSR Ray Regeneration 1.2.0\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/amd-fsr-4-1-1-ray-regeneration-1-2-0-nowa-wersja-upscalingu\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">AMD wyda\u0142o pakiet FSR SDK v2.3.0 zawieraj\u0105cy m.in. upscaling FSR 4.1.1 oraz FSR Ray Regeneration 1.2.0<\/a><\/p>\n<p>Najnowsze testy wskazuj\u0105, \u017ce <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/tagi\/fsr-frame-generation\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">FSR Frame Generation<\/a> wci\u0105\u017c ma problem z odpowiednim frame pacingiem. Czym w og\u00f3le jest frame pacing? Chodzi o spos\u00f3b dostarczania klatek. Nie tylko w kontek\u015bcie wysokiej ich liczby, ale r\u00f3wnie\u017c r\u00f3wnego odst\u0119pu pomi\u0119dzy ich wprowadzaniem. R\u00f3wny frametime w grze daje realne wra\u017cenie lepszej p\u0142ynno\u015bci, natomiast wprowadzanie kolejnych klatek w nier\u00f3wnych odst\u0119pach czasu powoduje odczuwalne mikroprzyci\u0119cia, kt\u00f3re potrafi\u0105 skutecznie wyci\u0105ga\u0107 z immersji podczas grania.<\/p>\n<p class=\"center\">\n<p><a title=\"AMD mo\u017ce wkr\u00f3tce zapowiedzie\u0107 FSR Multi Frame Generation, a przynajmniej na to wskazuje nowa aktualizacja oprogramowania\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/amd-fsr-multi-frame-generation-moze-zostac-wkrotce-ujawnione\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">AMD mo\u017ce wkr\u00f3tce zapowiedzie\u0107 FSR Multi Frame Generation, a przynajmniej na to wskazuje nowa aktualizacja oprogramowania<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/tagi\/amd\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">AMD<\/a> <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/amd-fsr-4-1-1-ray-regeneration-1-2-0-nowa-wersja-upscalingu\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">niedawno wyda\u0142o<\/a> now\u0105 wersj\u0119 pakietu SDK dla FSR, gdzie wprowadzono tam m.in. nowe biblioteki dla FSR Frame Generation (wersja 4.0.1). Nowsza wersja mia\u0142a poprawi\u0107 \u00f3w frame pacing (poprzez lepsze procesowanie wektor\u00f3w ruchu i danych z kamery, a tak\u017ce poprzez wprowadzenie nowej wersji SwapChain, kt\u00f3ry mia\u0142 poprawi\u0107 tempo wrzucania kolejnych klatek obrazu), z kt\u00f3rym AMD boryka si\u0119 od momentu implementacji pierwszej wersji swojego generatora klatek. Niestety najnowsze testy przeprowadzone przez portal Hardware Unboxed pokazuj\u0105, \u017ce klatki nadal cz\u0119sto wprowadzane s\u0105 w nier\u00f3wnym odst\u0119pie czasu, co prowadzi do mikroprzyci\u0119\u0107, pomimo teoretycznie wysokiej liczby klatek na sekund\u0119. Mo\u017cna nie lubi\u0107 NVIDII, ale trzeba przyzna\u0107, i\u017c ich rozwi\u0105zanie dzia\u0142a obecnie znacznie lepiej i stabilniej. Podobnie zreszt\u0105 u Intela, gdzie ich wersja Multi Frame Generation cz\u0119sto cechuje si\u0119 wyra\u017anie r\u00f3wniejszym wprowadzaniem kolejnych klatek obrazu ni\u017c rozwi\u0105zanie AMD.<\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\">\n<p lang=\"en\" dir=\"ltr\">A couple of people suggested that FSR FG frame pacing is fixed if you force Vsync on. This is not true, frame pacing is broken regardless of Vsync settings. Here are some examples of FSR FG with Vsync forced on in the driver (and in the case of Crimson Desert, also enabled in the\u2026<\/p>\n<p>\u2014 Hardware Unboxed (@HardwareUnboxed) <a href=\"https:\/\/x.com\/HardwareUnboxed\/status\/2090593846057173355?ref_src=twsrc%5Etfw\" rel=\"nofollow\">August 21, 2026<\/a><\/p><\/blockquote>\n<p>\u0179r\u00f3d\u0142o: Hardware Unboxed<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Wsp\u00f3\u0142czesne gry w du\u017cej mierze musz\u0105 korzysta\u0107 z r\u00f3\u017cnych technik upscalingu oraz generator\u00f3w klatek, by m\u00f3c zaoferowa\u0107 odpowiednie&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":639037,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_share_on_mastodon":"0"},"categories":[20],"tags":[323,41432,1802,125418,10960,125419,125420,120,118,119,42,38,40,39,41,116,114,115,121,117],"class_list":["post-639036","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-nauka-i-technika","tag-amd","tag-amd-fsr","tag-frame-generation","tag-frame-pacing","tag-fsr","tag-fsr-frame-generation","tag-generator-klatek","tag-nauka","tag-nauka-i-technika","tag-naukatechnika","tag-pl","tag-poland","tag-polish","tag-polska","tag-polski","tag-science","tag-science-and-technology","tag-sciencetechnology","tag-technika","tag-technology"],"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@pl\/117138662297920565","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/639036","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=639036"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/639036\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/639037"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=639036"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=639036"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=639036"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}