{"id":65311,"date":"2025-10-24T00:04:12","date_gmt":"2025-10-24T00:04:12","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/65311\/"},"modified":"2025-10-24T00:04:12","modified_gmt":"2025-10-24T00:04:12","slug":"nvidia-udostepnia-demo-bonsai-diorama-z-rtx-mega-geometry-i-pelnym-path-tracingiem-w-unreal-engine-5-6-1","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/65311\/","title":{"rendered":"NVIDIA udost\u0119pnia demo Bonsai Diorama z RTX Mega Geometry i pe\u0142nym path tracingiem w Unreal Engine 5.6.1"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" class=\"teaserfoto\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/48673.png\" alt=\"NVIDIA udost\u0119pnia demo Bonsai Diorama z RTX Mega Geometry i pe\u0142nym path tracingiem w Unreal Engine 5.6.1\"\/>NVIDIA w\u0142a\u015bnie udost\u0119pni\u0142a do pobrania demonstracj\u0119 techniczn\u0105, kt\u00f3ra mo\u017ce zmieni\u0107 postrzeganie tego, co jest mo\u017cliwe w renderowaniu czasu rzeczywistego. Nowe efektowne demo graficzne, to tak\u017ce praktyczny pokaz rozwi\u0105zania problemu, kt\u00f3ry od lat dr\u0119czy\u0142 deweloper\u00f3w pracuj\u0105cych z najnowszymi silnikami graficznymi. Teraz ka\u017cdy posiadacz karty GeForce RTX mo\u017ce sprawdzi\u0107 na w\u0142asnej sk\u00f3rze, jak dzia\u0142a ta innowacja w po\u0142\u0105czeniu z path tracingiem i pe\u0142nym DLSS 4.<\/p>\n<p>RTX Mega Geometry dodaje pe\u0142nowarto\u015bciow\u0105 geometri\u0119 Nanite do hierarchii BVH ray tracingu, eliminuj\u0105c artefakty wizualne charakterystyczne dla domy\u015blnego zachowania silnika Unreal Engine 5.<\/p>\n<p><a class=\"colorbox\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/image\/news\/2025\/10\/23_nvidia_udostepnia_demo_bonsai_diorama_z_rtx_mega_geometry_i_pelnym_path_tracingiem_w_unreal_engine_5_6_1_4_b.jpg\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/23_nvidia_udostepnia_demo_bonsai_diorama_z_rtx_mega_geometry_i_pelnym_path_tracingiem_w_unreal_engin.jpeg\" alt=\"NVIDIA udost\u0119pnia demo Bonsai Diorama z RTX Mega Geometry i pe\u0142nym path tracingiem w Unreal Engine 5.6.1 [1]\"\/><\/a><\/p>\n<p><a title=\"Sztuczna inteligencja w grach wchodzi na nowy poziom. NVIDIA pokazuje, \u017ce ma\u0142e modele mog\u0105 wi\u0119cej ni\u017c wielkie LLM-y\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/sztuczna-inteligencja-w-grach-wchodzi-na-nowy-poziom-nvidia-pokazuje-ze-male-modele-moga-wiecej-niz-wielkie-llm-y\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Sztuczna inteligencja w grach wchodzi na nowy poziom. NVIDIA pokazuje, \u017ce ma\u0142e modele mog\u0105 wi\u0119cej ni\u017c wielkie LLM-y<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/tagi\/tech-demo\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Demo technologiczne<\/a> <a href=\"https:\/\/developer.nvidia.com\/game-engines\/unreal-engine\/rtx-technology-showcase\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Bonsai Diorama<\/a> przygotowane w <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/tagi\/unreal-engine-5\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Unreal Engine 5<\/a>.6.1 przedstawia miniaturowy \u015bwiat z drzewem bonsai na skalistej wysepce. Ca\u0142o\u015b\u0107 w pe\u0142ni wykorzystuje <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/tagi\/ray-tracing\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ray tracing<\/a> z <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/tagi\/path-tracing\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">path tracingiem<\/a> i RTX Dynamic Illumination. Minimalne wymagania to <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/test-kart-graficznych-geforce-rtx-3070-vs-geforce-rtx-2080-ti\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">GeForce RTX 2080 Ti<\/a>, za\u015b zalecana karta to sprz\u0119t z <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/tagi\/rtx-5060\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">RTX 5060<\/a>. na pok\u0142adzie. <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/tagi\/nvidia\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">NVIDIA<\/a> radzi w\u0142a\u015bcicielom kart z 8 GB <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/tagi\/vram\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">VRAM<\/a> startowa\u0107 z 1080p lub 1440p, podczas gdy posiadacze 11 GB mog\u0105 \u015bmia\u0142o si\u0119gn\u0105\u0107 po 4K. <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/tagi\/rtx-mega-geometry\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">RTX Mega Geometry<\/a> rozwi\u0105zuje podstawowy problem Unreal Engine 5 przy po\u0142\u0105czeniu Nanite z ray tracingiem. <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/tagi\/nanite\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Nanite<\/a> renderuje miliardy tr\u00f3jk\u0105t\u00f3w, ale ray tracing tradycyjnie wymaga uproszczonej struktury BVH. Wyobra\u017amy sobie, \u017ce w grze widzimy szczeg\u00f3\u0142owy teren, ale promienie \u015bwiat\u0142a trafiaj\u0105 w jego uproszczon\u0105 kopi\u0119. Skutkiem s\u0105 artefakty wizualne w cieniach i odbiciach oraz spadek wydajno\u015bci.<\/p>\n<p><a class=\"colorbox\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/image\/news\/2025\/10\/23_nvidia_udostepnia_demo_bonsai_diorama_z_rtx_mega_geometry_i_pelnym_path_tracingiem_w_unreal_engine_5_6_1_1_b.png\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/23_nvidia_udostepnia_demo_bonsai_diorama_z_rtx_mega_geometry_i_pelnym_path_tracingiem_w_unreal_engin.png\" alt=\"NVIDIA udost\u0119pnia demo Bonsai Diorama z RTX Mega Geometry i pe\u0142nym path tracingiem w Unreal Engine 5.6.1 [2]\"\/><\/a><\/p>\n<p><a class=\"colorbox\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/image\/news\/2025\/10\/23_nvidia_udostepnia_demo_bonsai_diorama_z_rtx_mega_geometry_i_pelnym_path_tracingiem_w_unreal_engine_5_6_1_0_b.png\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/1761264252_207_23_nvidia_udostepnia_demo_bonsai_diorama_z_rtx_mega_geometry_i_pelnym_path_tracingiem_w_unreal_engin.png\" alt=\"NVIDIA udost\u0119pnia demo Bonsai Diorama z RTX Mega Geometry i pe\u0142nym path tracingiem w Unreal Engine 5.6.1 [3]\"\/><\/a><\/p>\n<p><a title=\"Test Borderlands 4 PC. Jako\u015b\u0107 technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4, Intel XeSS 2 oraz Unreal TSR. Test Frame Generation\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/test-borderlands-4-pc-nvidia-dlss-4-amd-fsr-4-intel-xess-2-frame-generation-opinia-recenzja\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Test Borderlands 4 PC. Jako\u015b\u0107 technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4, Intel XeSS 2 oraz Unreal TSR. Test Frame Generation<\/a><\/p>\n<p>RTX Mega Geometry wprowadza struktur\u0119 CLAS, pozwalaj\u0105c\u0105 \u015bledzi\u0107 promienie bezpo\u015brednio w pe\u0142nej geometrii Nanite. Cienie padaj\u0105 dok\u0142adnie tam, gdzie powinny, odbicia s\u0105 precyzyjne, a obci\u0105\u017cenie <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/tagi\/CPU\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">CPU<\/a> spada o kilkana\u015bcie procent. Demo pozwala prze\u0142\u0105cza\u0107 ustawienia <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/tagi\/dlss\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">DLSS<\/a> i <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/tagi\/frame-generation\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Frame Generation<\/a> (do 4x) oraz por\u00f3wnywa\u0107 jako\u015b\u0107 obrazu z w\u0142\u0105czonym i wy\u0142\u0105czonym RTX Mega Geometry. Znaczenie tej technologii wykracza poza demonstracje. To przeprojektowanie <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/tagi\/api\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">API<\/a> ray tracingu, kt\u00f3re najprawdopodobniej zaadoptuj\u0105 wszyscy producenci <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/tagi\/gpu\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">GPU<\/a>. Dla bran\u017cy oznacza mo\u017cliwo\u015b\u0107 tworzenia znacznie bardziej szczeg\u00f3\u0142owych \u015bwiat\u00f3w bez kompromis\u00f3w wydajno\u015bciowych. Czy to oznacza, \u017ce NVIDIA znalaz\u0142a spos\u00f3b na przed\u0142u\u017cenie \u017cycia starszego hardware&#8217;u? Aby pobra\u0107 dane i demo wejd\u017a na <a href=\"https:\/\/developer.nvidia.com\/game-engines\/unreal-engine\/rtx-technology-showcase\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">T\u0118 STRON\u0118<\/a>.<\/p>\n<p>\u0179r\u00f3d\u0142o: NVIDIA<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"NVIDIA w\u0142a\u015bnie udost\u0119pni\u0142a do pobrania demonstracj\u0119 techniczn\u0105, kt\u00f3ra mo\u017ce zmieni\u0107 postrzeganie tego, co jest mo\u017cliwe w renderowaniu czasu&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":65312,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[20],"tags":[16556,13325,1800,16557,16558,120,118,119,455,16559,42,38,40,39,41,5948,16560,116,114,115,121,117,16561],"class_list":{"0":"post-65311","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-nauka-i-technika","8":"tag-bonsai-diorama","9":"tag-demo","10":"tag-dlss-4","11":"tag-geforce-rtx","12":"tag-nanite","13":"tag-nauka","14":"tag-nauka-i-technika","15":"tag-naukatechnika","16":"tag-nvidia","17":"tag-path-tracing","18":"tag-pl","19":"tag-poland","20":"tag-polish","21":"tag-polska","22":"tag-polski","23":"tag-ray-tracing","24":"tag-rtx-mega-geometry","25":"tag-science","26":"tag-science-and-technology","27":"tag-sciencetechnology","28":"tag-technika","29":"tag-technology","30":"tag-unreal-engine-5-6-1"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@pl\/115426221602345299","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/65311","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=65311"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/65311\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/65312"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=65311"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=65311"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=65311"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}