{"id":655936,"date":"2026-08-30T14:28:19","date_gmt":"2026-08-30T14:28:19","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/655936\/"},"modified":"2026-08-30T14:28:19","modified_gmt":"2026-08-30T14:28:19","slug":"test-nvidia-dlss-4-5-ray-reconstruction-na-przykladzie-gier-cyberpunk-2077-indiana-jones-alan-wake-ii-i-innych","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/655936\/","title":{"rendered":"Test NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction na przyk\u0142adzie gier Cyberpunk 2077, Indiana Jones, Alan Wake II i innych"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" class=\"teaserfoto\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/52165.png\" alt=\"Test NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction na przyk\u0142adzie gier Cyberpunk 2077, Indiana Jones, Alan Wake II i innych\"\/>Podczas targ\u00f3w Computex 2026 w Tajpej, NVIDIA po raz pierwszy potwierdzi\u0142a prace nad now\u0105 wersj\u0105 rekonstrukcji promieni \u015bwietlnych &#8211; DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Cho\u0107 wcze\u015bniej mieli\u015bmy ju\u017c do czynienia z nowymi wersjami DLSS 4.5 pod k\u0105tem upscalingu oraz generatora klatek, ostatnia sk\u0142adowa technologii pozostawa\u0142a niezaktualizowana. Teraz w ko\u0144cu si\u0119 to zmieni\u0142o, poniewa\u017c w trakcie targ\u00f3w Gamescom 2026 wydano finaln\u0105 wersj\u0119 technologii. DLSS 4.5 Ray Reconstruction jest ju\u017c dost\u0119pny dla posiadaczy kart NVIDII, a my sprawdzamy jako\u015b\u0107 w kilku wybranych grach. Materia\u0142 ten wychodzi z pewnym po\u015blizgiem, poniewa\u017c w przedpremierowej wersji (kt\u00f3ra wymaga\u0142a nieco odmiennego sposobu aktywacji) by\u0142y problemy z dzia\u0142aniem, wymuszaj\u0105c u mnie stale dzia\u0142anie starszej wersji. Teraz jednak jest wszystko w porz\u0105dku, a i r\u00f3\u017cnice pomi\u0119dzy DLSS 4 Ray Reconstruction oraz DLSS 4.5 Ray Reconstruction s\u0105 widoczne go\u0142ym okiem.<\/p>\n<p class=\"right\">Autor: Damian Marusiak<\/p>\n<p>Jedn\u0105 z kluczowych zmian dla dzia\u0142ania <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/tagi\/dlss-4-5-ray-reconstruction\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction<\/a> jest jej dzia\u0142anie na bazie modelu Transformer Gen.2. Wspomniany model uczenia maszynowego w DLSS 4.5 Ray Reconstruction wprowadza nie tylko efektowniej dzia\u0142aj\u0105cy denoiser (znacznie wi\u0119kszy w por\u00f3wnaniu do wcze\u015bniejszej wersji), ale r\u00f3wnie\u017c wielopoziomowe pr\u00f3bkowanie, pozwalaj\u0105c zachowa\u0107 wi\u0119cej detali otoczenia, tak\u017ce pod k\u0105tem samej jako\u015bci o\u015bwietlenia. Wykorzystanie DLSS Ray Reconstruction Gen.2\u00a0 pozwoli teraz tak\u017ce na zaprezentowanie ostrzejszego i bardziej szczeg\u00f3\u0142owego obrazu z w\u0142\u0105czonym Ray \/ <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/tagi\/path-tracing\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Path Tracingiem<\/a>.<\/p>\n<p>NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction (Preset F) to nowa wersja technologii rekonstrukcji promieni \u015bwietlnych, kt\u00f3ra jeszcze bardziej poprawia jako\u015b\u0107 obrazu, g\u0142\u00f3wnie pod k\u0105tem stabilno\u015bci oraz redukcji artefakt\u00f3w.<\/p>\n<p><a class=\"colorbox\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/image\/minirecenzje\/2026\/08\/30_test_nvidia_dlss_4_5_ray_reconstruction_na_przykladzie_gier_cyberpunk_2077_indiana_jones_alan_wake_ii_i_innych_0_b.png\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/30_test_nvidia_dlss_4_5_ray_reconstruction_na_przykladzie_gier_cyberpunk_2077_indiana_jones_alan_wak.png\" alt=\"Test NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction na przyk\u0142adzie gier Cyberpunk 2077, Indiana Jones, Alan Wake II i innych [nc1]\"\/><\/a><\/p>\n<p>DLSS 4.5 Ray Reconstruction zosta\u0142 tak zoptymalizowany, aby jego wp\u0142yw na wydajno\u015b\u0107 nie by\u0142 odczuwalny wzgl\u0119dem poprzedniego modelu, przynajmniej na kartach graficznych <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/tagi\/geforce-rtx-4000\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">GeForce RTX 4000<\/a> oraz <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/tagi\/geforce-rtx-5000\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">GeForce RTX 5000<\/a>, kt\u00f3re w pe\u0142ni obs\u0142uguj\u0105 obliczenia w precyzji FP8. To w\u0142a\u015bnie z tego powodu w\u0142\u0105czenie nowego presetu F jest wysoce rekomendowane w\u0142a\u015bnie na tych uk\u0142adach, pomimo \u017ce teoretycznie kompatybilno\u015b\u0107 dotyczy wszystkich modeli GeForce RTX, jeszcze tych z generacji Turing. Na uk\u0142adach GeForce RTX 3000 oraz GeForce RTX 2000 spadki wydajno\u015bci mog\u0105 by\u0107 bardziej odczuwalne.<\/p>\n<p><a class=\"colorbox\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/image\/minirecenzje\/2026\/08\/30_test_nvidia_dlss_4_5_ray_reconstruction_na_przykladzie_gier_cyberpunk_2077_indiana_jones_alan_wake_ii_i_innych_2_b.png\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/1788100098_530_30_test_nvidia_dlss_4_5_ray_reconstruction_na_przykladzie_gier_cyberpunk_2077_indiana_jones_alan_wak.png\" alt=\"Test NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction na przyk\u0142adzie gier Cyberpunk 2077, Indiana Jones, Alan Wake II i innych [nc1]\"\/><\/a><\/p>\n<p>W jaki spos\u00f3b w\u0142\u0105czy\u0107 now\u0105 wersj\u0119 DLSS Ray Reconstruction? Przede wszystkim konieczne jest zainstalowanie najnowszych sterownik\u00f3w graficznych Game Ready 616.56 oraz wersji beta aplikacji NVIDIA o numerze 11.0.9.239. To ostatnie jest kluczowe, bo to w\u0142a\u015bnie ta wersja umo\u017cliwi zmian\u0119 preset\u00f3w dla DLSS Ray Reconstruction. Po instalacji wystarczy ju\u017c tylko wej\u015b\u0107 w profil danej gry, kt\u00f3ra ju\u017c domy\u015blnie wspiera DLSS RR (Aplikacja -&gt; Grafika -&gt; Ustawienia programu). Nast\u0119pnie przechodzimy w ustawienie Nadpisanie DLSS &#8211; Wst\u0119pne ustawienia modeli i szukamy opcji Rekonstrukcja promieni. Tam b\u0119dziemy mieli wyb\u00f3r m.in. pomi\u0119dzy presetem D oraz F. Ten pierwszy to starsza wersja DLSS Ray Reconstruction, natomiast F odpowiada za nowy model, oparty na Transformer Gen.2. Je\u015bli chodzi o wydajno\u015b\u0107 na najnowszej generacji, to w przypadku uk\u0142adu GeForce RTX 5080, liczba klatek na sekund\u0119 zmniejszy\u0142a si\u0119 o 3-4 FPS (zar\u00f3wno w minimum jak i u\u015brednionej liczbie) po aktywacji presetu F wzgl\u0119dem dotychczasowego presetu D.<\/p>\n<p><a class=\"colorbox\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/image\/minirecenzje\/2026\/08\/30_test_nvidia_dlss_4_5_ray_reconstruction_na_przykladzie_gier_cyberpunk_2077_indiana_jones_alan_wake_ii_i_innych_3_b.png\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/1788100099_581_30_test_nvidia_dlss_4_5_ray_reconstruction_na_przykladzie_gier_cyberpunk_2077_indiana_jones_alan_wak.png\" alt=\"Test NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction na przyk\u0142adzie gier Cyberpunk 2077, Indiana Jones, Alan Wake II i innych [nc1]\"\/><\/a><\/p>\n<p class=\"center\">\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Podczas targ\u00f3w Computex 2026 w Tajpej, NVIDIA po raz pierwszy potwierdzi\u0142a prace nad now\u0105 wersj\u0105 rekonstrukcji promieni \u015bwietlnych&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":655937,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_share_on_mastodon":"0"},"categories":[20],"tags":[50027,1969,10959,473,37075,91700,3093,12051,400,7564,120,118,119,455,16559,42,38,40,39,41,43998,5948,6644,11158,116,114,115,121,117],"class_list":["post-655936","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-nauka-i-technika","tag-alan-wake-2","tag-analiza","tag-cyberpunk-2077","tag-dlss","tag-dlss-4-5","tag-dlss-4-5-ray-reconstruction","tag-geforce-rtx-5080","tag-indiana-jones-and-the-great-circle","tag-jakosc-obrazu","tag-karty-graficzne","tag-nauka","tag-nauka-i-technika","tag-naukatechnika","tag-nvidia","tag-path-tracing","tag-pl","tag-poland","tag-polish","tag-polska","tag-polski","tag-pragmata","tag-ray-tracing","tag-resident-evil-requiem","tag-rtx-5080","tag-science","tag-science-and-technology","tag-sciencetechnology","tag-technika","tag-technology"],"share_on_mastodon":{"url":"","error":"Validation failed: Text character limit of 500 exceeded"},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/655936","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=655936"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/655936\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/655937"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=655936"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=655936"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=655936"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}