{"id":657185,"date":"2026-08-31T06:57:18","date_gmt":"2026-08-31T06:57:18","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/657185\/"},"modified":"2026-08-31T06:57:18","modified_gmt":"2026-08-31T06:57:18","slug":"nowy-plugin-amd-fsr-dla-unreal-engine-5-8-wydany-wsrod-nowosci-m-in-fsr-4-1-1-oraz-fsr-ray-regeneration-1-2-0","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/657185\/","title":{"rendered":"Nowy plugin AMD FSR dla Unreal Engine 5.8 wydany. W\u015br\u00f3d nowo\u015bci m.in. FSR 4.1.1 oraz FSR Ray Regeneration 1.2.0"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" class=\"teaserfoto\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/52166.png\" alt=\"Nowy plugin AMD FSR dla Unreal Engine 5.8 wydany. W\u015br\u00f3d nowo\u015bci m.in. FSR 4.1.1 oraz FSR Ray Regeneration 1.2.0\"\/>Kiedy niedawno debiutowa\u0142a gra The Sinking City 2, niekt\u00f3rzy zastanawiali si\u0119 dlaczego komputerowa wersja nie posiada dost\u0119pu do techniki AMD FSR. Okaza\u0142o si\u0119 w\u00f3wczas, \u017ce gra przesz\u0142a na silnik Unreal Engine 5.8, natomiast do tej wersji nie udost\u0119pniono wcze\u015bniej odpowiednich plugin\u00f3w, z kt\u00f3rych mo\u017cna by skorzysta\u0107 w grze. Teraz tego problemu w tej i innych grach na UE 5.8 nie powinno ju\u017c by\u0107, jako \u017ce wydano nowy plugin, bazuj\u0105cy na najnowszych wersjach technologii AMD FSR Redstone.<\/p>\n<p>AMD przygotowa\u0142o nowy plugin FSR Redstone dla silnika graficznego Unreal Engine 5.8. Tym samym na najnowszej wersji narz\u0119dzi Epic Games mo\u017cna od teraz w\u0142\u0105czy\u0107 m.in. FSR 4.1.1 Upscaling czy Ray Regeneration 1.2.0.<\/p>\n<p><a class=\"colorbox\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/image\/news\/2026\/08\/30_nowy_plugin_amd_fsr_dla_unreal_engine_5_8_wydany_wsrod_nowosci_m_in_fsr_4_1_1_oraz_fsr_ray_regeneration_1_2_0_0_b.jpg\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/30_nowy_plugin_amd_fsr_dla_unreal_engine_5_8_wydany_wsrod_nowosci_m_in_fsr_4_1_1_oraz_fsr_ray_regene.jpeg\" alt=\"Nowy plugin AMD FSR dla Unreal Engine 5.8 wydany. W\u015br\u00f3d nowo\u015bci m.in. FSR 4.1.1 oraz FSR Ray Regeneration 1.2.0 [nc1]\"\/><\/a><\/p>\n<p><a title=\"Wied\u017amin 3: Dziki Gon Remastered na Ultra zapowiada si\u0119 na kolejnego potwora. B\u0119dzie Path Tracing, DLSS 4.5, FSR 4 i XeSS 2\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/wiedzmin-3-dziki-gon-remastered-path-tracing\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Wied\u017amin 3: Dziki Gon Remastered na Ultra zapowiada si\u0119 na kolejnego potwora. B\u0119dzie Path Tracing, DLSS 4.5, FSR 4 i XeSS 2<\/a><\/p>\n<p>Najnowszy plugin dla <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/unreal-engine-5-8-megalights-lumen-lite-premiera\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Unreal Engine 5.8<\/a> bazuje na wszystkich technologiach FSR Redstone, kt\u00f3re pierwotnie og\u0142oszono z my\u015bl\u0105 o pakiecie SDK w wersji 2.3 (czerwiec 2026). Dzi\u0119ki pluginowi, implementacja upscalingu FSR pod t\u0105 konkretn\u0105 wersj\u0119 Unreal Engine nie b\u0119dzie ju\u017c stanowi\u0142a problemu. Obecno\u015b\u0107 AMD FSR 4.1.1 jako najnowszej metody upscalingu powinna r\u00f3wnie\u017c nieco poprawi\u0107 jako\u015b\u0107 obrazu w grach, kt\u00f3re korzystaj\u0105 z narz\u0119dzia Epic Games.<\/p>\n<p><a title=\"AMD FSR Ray Regeneration OFF vs AMD FSR Ray Regeneration ON (v1.2.0)\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/misc\/img_compare2.php?f1=\/image\/news\/2026\/08\/30_nowy_plugin_amd_fsr_dla_unreal_engine_5_8_wydany_wsrod_nowosci_m_in_fsr_4_1_1_oraz_fsr_ray_regeneration_1_2_0_nc1_b.png&amp;f2=\/image\/news\/2026\/08\/30_nowy_plugin_amd_fsr_dla_unreal_engine_5_8_wydany_wsrod_nowosci_m_in_fsr_4_1_1_oraz_fsr_ray_regeneration_1_2_0_nc0_b.png\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">AMD FSR Ray Regeneration OFF vs AMD FSR Ray Regeneration ON (v1.2.0)<\/a><\/p>\n<p><a rel=\"gal nofollow noopener\" class=\"colorbox\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/image\/news\/2026\/08\/30_nowy_plugin_amd_fsr_dla_unreal_engine_5_8_wydany_wsrod_nowosci_m_in_fsr_4_1_1_oraz_fsr_ray_regeneration_1_2_0_nc1_b.png\" title=\"Nowy plugin AMD FSR dla Unreal Engine 5.8 wydany. W\u015br\u00f3d nowo\u015bci m.in. FSR 4.1.1 oraz FSR Ray Regeneration 1.2.0 [nc2]\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/30_nowy_plugin_amd_fsr_dla_unreal_engine_5_8_wydany_wsrod_nowosci_m_in_fsr_4_1_1_oraz_fsr_ray_regene.png\" alt=\"Nowy plugin AMD FSR dla Unreal Engine 5.8 wydany. W\u015br\u00f3d nowo\u015bci m.in. FSR 4.1.1 oraz FSR Ray Regeneration 1.2.0 [nc2]\"\/><\/a><a rel=\"gal nofollow noopener\" class=\"colorbox\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/image\/news\/2026\/08\/30_nowy_plugin_amd_fsr_dla_unreal_engine_5_8_wydany_wsrod_nowosci_m_in_fsr_4_1_1_oraz_fsr_ray_regeneration_1_2_0_nc0_b.png\" title=\"Nowy plugin AMD FSR dla Unreal Engine 5.8 wydany. W\u015br\u00f3d nowo\u015bci m.in. FSR 4.1.1 oraz FSR Ray Regeneration 1.2.0 [nc1]\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/1788159437_417_30_nowy_plugin_amd_fsr_dla_unreal_engine_5_8_wydany_wsrod_nowosci_m_in_fsr_4_1_1_oraz_fsr_ray_regene.png\" alt=\"Nowy plugin AMD FSR dla Unreal Engine 5.8 wydany. W\u015br\u00f3d nowo\u015bci m.in. FSR 4.1.1 oraz FSR Ray Regeneration 1.2.0 [nc1]\"\/><\/a><br \/>\n<a title=\"AMD FSR Frame Generation 4.0.1 nadal ma problem z frame pacingiem, mimo zmian kt\u00f3re mia\u0142y temu zaradzi\u0107\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/amd-fsr-frame-generation-problem-z-frame-pacing\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">AMD FSR Frame Generation 4.0.1 nadal ma problem z frame pacingiem, mimo zmian kt\u00f3re mia\u0142y temu zaradzi\u0107<\/a><\/p>\n<p>W ramach pluginu bazuj\u0105cego na SDK 2.3, Unreal Engine 5.8 otrzyma\u0142 r\u00f3wnie\u017c FSR Frame Generation 4.0.1 (wraz ze zaktualizowanym pluginem pod obs\u0142ug\u0119 Radeon Anti-Lag 2), natomiast ostatni\u0105 zmian\u0105 jest wprowadzenie ulepszonej wersji <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/tagi\/fsr-ray-regeneration\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">FSR Ray Regeneration<\/a> (v1.2.0), b\u0119d\u0105cej odpowiednikiem <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/test-nvidia-dlss-4-5-ray-reconstruction-recenzja-opinia\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">DLSS Ray Reconstruction<\/a>. Ostatnia, udost\u0119pniona wersja zawiera dodatkowe opcje odszumiania obrazu dla okluzji otoczenia oraz nowy tryb renderowania szachownicowego. Z Frame Generation 4.0.1 oraz Ray Regeneration 1.2.0 mog\u0105 jednak skorzysta\u0107 wy\u0142\u0105cznie posiadacze uk\u0142ad\u00f3w Radeon RX 9000.<\/p>\n<p><a class=\"colorbox\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/image\/news\/2026\/08\/30_nowy_plugin_amd_fsr_dla_unreal_engine_5_8_wydany_wsrod_nowosci_m_in_fsr_4_1_1_oraz_fsr_ray_regeneration_1_2_0_1_b.jpg\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/1788159438_186_30_nowy_plugin_amd_fsr_dla_unreal_engine_5_8_wydany_wsrod_nowosci_m_in_fsr_4_1_1_oraz_fsr_ray_regene.jpeg\" alt=\"Nowy plugin AMD FSR dla Unreal Engine 5.8 wydany. W\u015br\u00f3d nowo\u015bci m.in. FSR 4.1.1 oraz FSR Ray Regeneration 1.2.0 [nc1]\"\/><\/a><\/p>\n<p>\u0179r\u00f3d\u0142o: VideoCardz<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Kiedy niedawno debiutowa\u0142a gra The Sinking City 2, niekt\u00f3rzy zastanawiali si\u0119 dlaczego komputerowa wersja nie posiada dost\u0119pu do&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":657186,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_share_on_mastodon":"0"},"categories":[20],"tags":[323,11155,10960,128077,125419,22577,22578,120,118,119,42,9225,38,40,39,41,1979,116,114,115,121,117,79294,4165,97762],"class_list":["post-657185","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-nauka-i-technika","tag-amd","tag-anti-lag-2","tag-fsr","tag-fsr-4-1-1","tag-fsr-frame-generation","tag-fsr-ray-regeneration","tag-fsr-redstone","tag-nauka","tag-nauka-i-technika","tag-naukatechnika","tag-pl","tag-plugin","tag-poland","tag-polish","tag-polska","tag-polski","tag-radeon","tag-science","tag-science-and-technology","tag-sciencetechnology","tag-technika","tag-technology","tag-unreal-engine","tag-unreal-engine-5","tag-unreal-engine-5-8"],"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@pl\/117188824160589468","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/657185","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=657185"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/657185\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/657186"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=657185"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=657185"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=657185"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}