{"id":65960,"date":"2025-10-24T10:55:12","date_gmt":"2025-10-24T10:55:12","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/65960\/"},"modified":"2025-10-24T10:55:12","modified_gmt":"2025-10-24T10:55:12","slug":"nvidia-prezentuje-dlss-4-path-tracing-i-rtx-mega-geometry-w-nowym-demie-bonsai-diorama","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/65960\/","title":{"rendered":"NVIDIA prezentuje DLSS 4, Path-Tracing i RTX Mega Geometry w nowym demie \u201eBonsai Diorama\u201d"},"content":{"rendered":"<p>NVIDIA <a href=\"https:\/\/dlss.download.nvidia.com\/demos\/bonsaidiorama\/2025.10.07_BonsaiDioramaDemo_NvRTX_5.6.zip\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">udost\u0119pni\u0142a nowe demo technologiczne<\/a> \u201eBonsai Diorama\u201d, kt\u00f3re pozwala zobaczy\u0107 w akcji pe\u0142en pakiet rozwi\u0105za\u0144 z rodziny RTX &#8211; od DLSS 4 po Path-Tracing i najnowsze RTX Mega Geometry. Projekt towarzyszy aktualizacji Unreal Engine (wersja 5.6.1) dla kart GeForce RTX i jest dost\u0119pny do pobrania dla wszystkich zainteresowanych testowaniem najnowszych technologii renderowania.<\/p>\n<p>Demo prezentuje zintegrowane dzia\u0142anie DLSS Super Resolution, DLSS Ray Reconstruction oraz DLSS Frame Generation, a tak\u017ce ulepszony ReSTIR PT, odpowiadaj\u0105cy za efektywne pr\u00f3bkowanie \u015bwiat\u0142a i popraw\u0119 jako\u015bci obrazu w scenach z path tracingiem.<\/p>\n<p>    Dalsza cz\u0119\u015b\u0107 tekstu pod wideo<\/p>\n<p>Aby uruchomi\u0107 demo, minimalnym GPU jest GeForce RTX 2080 Ti, a zalecanym &#8211; GeForce RTX 5060. NVIDIA zaleca u\u017cycie sterownika GeForce 581.29 lub nowszego.<br \/>Rozdzielczo\u015b\u0107 oraz tryb okna nale\u017cy ustawi\u0107 w menu g\u0142\u00f3wnym przed uruchomieniem sceny. U\u017cytkownicy kart z 8 GB VRAM powinni pozosta\u0107 przy 1080p lub 1440p, natomiast posiadacze 11 GB VRAM i wi\u0119cej mog\u0105 \u015bmia\u0142o wypr\u00f3bowa\u0107 4K.<\/p>\n<p>        <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/1761250812_35_B32963402.414688363;dc_trk_aid=607216972;dc_trk_cid=228291445;ord=[timestamp];dc_lat=;dc_rdid=;tag_f.gif\" attributionsrc=\"\" border=\"0\" height=\"1\" width=\"1\" alt=\"Advertisement\"\/><\/p>\n<p>Po uruchomieniu sceny mo\u017cna w\u0142\u0105czy\u0107 lub wy\u0142\u0105czy\u0107 interfejs klawiszem H &#8211; tam dost\u0119pne s\u0105 prze\u0142\u0105czniki dla RTX Mega Geometry, Ray Reconstruction oraz tryb\u00f3w DLSS Super Resolution (wy\u0142\u0105czony, DLAA, Auto, Jako\u015b\u0107, zbalansowany, wydajno\u015b\u0107, ultra wydajno\u015b\u0107) i Generator Klatek (wy\u0142\u0105czony, Auto, 2x, 3x, 4x).<\/p>\n<p>Najwa\u017cniejszym elementem demonstracji jest RTX Mega Geometry, technologia po raz pierwszy zastosowana w Alan Wake 2. W nowym demie NVIDIA skupia si\u0119 nie na wydajno\u015bci, lecz na jako\u015bci obrazu &#8211; Mega Geometry integruje pe\u0142ne siatki geometrii Nanite bezpo\u015brednio z BVH (Bounding Volume Hierarchy) dla ray-tracingu. Dzi\u0119ki temu cienie, odbicia i okluzje wygl\u0105daj\u0105 znacznie naturalniej, bez artefakt\u00f3w cz\u0119sto spotykanych w standardowych implementacjach Unreal Engine 5.<\/p>\n<p>                                <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"2018\" height=\"2560\" alt=\"Drzewa\" data-placeholder=\"data:image\/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABCAQAAAC1HAwCAAAAC0lEQVR42mO89B8AAqkB05ycXjIAAAAASUVORK5CYII=\" class=\"lazy\" src=\"data:image\/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABCAQAAAC1HAwCAAAAC0lEQVR42mO89B8AAqkB05ycXjIAAAAASUVORK5CYII=\" data-src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/97739f8f05a42e39080d.jpg\"\/><\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.ppe.pl\/build\/client\/images\/icons\/resize-icon.e1e9c338.svg\" class=\"resize-icon__icon\" alt=\"resize icon\"\/><\/p>\n<p>NVIDIA zapowiedzia\u0142a te\u017c aktualizacj\u0119 technologii ACE (Avatar Cloud Engine), kt\u00f3ra teraz mo\u017ce wykorzystywa\u0107 otwarty, \u017ar\u00f3d\u0142owy model Qwen3-8B jako wtyczk\u0119 In-Game Inferencing (IGI) SDK. Rozwi\u0105zanie to umo\u017cliwia integracj\u0119 modeli AI bezpo\u015brednio w pipeline gry \u2013 usprawniaj\u0105c przetwarzanie grafiki i sztucznej inteligencji r\u00f3wnocze\u015bnie.<\/p>\n<p>Dzi\u0119ki Qwen3 tw\u00f3rcy mog\u0105 tworzy\u0107 postacie reaguj\u0105ce w czasie rzeczywistym na kontekst, zachowania gracza i wydarzenia niezaprogramowane w scenariuszu. Wraz z nowym modelem pojawi\u0142y si\u0119 r\u00f3wnie\u017c ulepszenia SDK:<\/p>\n<ul>&#13;<\/p>\n<li>wsparcie MultiLORA dla szybkiego strojenia wag modeli przy minimalnym obci\u0105\u017ceniu<\/li>\n<p>&#13;<\/p>\n<li>obs\u0142uga CUDA dla grafiki opartej o Vulkan, co zwi\u0119ksza wydajno\u015b\u0107 pracy AI i renderingu uruchomionych jednocze\u015bnie<\/li>\n<p>&#13;\n<\/ul>\n<p>NVIDIA zapowiedzia\u0142a tak\u017ce webinar dla deweloper\u00f3w 28 pa\u017adziernika o 19:00 czasu polskiego, podczas kt\u00f3rego zaprezentuje kulisy technologii wykorzystanych w demie Bonsai Diorama i odpowie na pytania uczestnik\u00f3w.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"NVIDIA udost\u0119pni\u0142a nowe demo technologiczne \u201eBonsai Diorama\u201d, kt\u00f3re pozwala zobaczy\u0107 w akcji pe\u0142en pakiet rozwi\u0105za\u0144 z rodziny RTX&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":65961,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[20],"tags":[120,118,119,42,38,40,39,41,116,114,115,121,117],"class_list":{"0":"post-65960","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-nauka-i-technika","8":"tag-nauka","9":"tag-nauka-i-technika","10":"tag-naukatechnika","11":"tag-pl","12":"tag-poland","13":"tag-polish","14":"tag-polska","15":"tag-polski","16":"tag-science","17":"tag-science-and-technology","18":"tag-sciencetechnology","19":"tag-technika","20":"tag-technology"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@pl\/115428781434746540","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/65960","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=65960"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/65960\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/65961"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=65960"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=65960"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=65960"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}