{"id":661986,"date":"2026-09-02T08:55:11","date_gmt":"2026-09-02T08:55:11","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/661986\/"},"modified":"2026-09-02T08:55:11","modified_gmt":"2026-09-02T08:55:11","slug":"test-the-blood-of-dawnwalker-pc-playstation-5-oraz-playstation-5-pro-jakosc-grafiki-nvidia-dlss-4-amd-fsr-4-i-intel-xess-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/661986\/","title":{"rendered":"Test The Blood of Dawnwalker PC, PlayStation 5 oraz PlayStation 5 Pro. Jako\u015b\u0107 grafiki NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i Intel XeSS 2"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" class=\"teaserfoto\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/52194.png\" alt=\"Test The Blood of Dawnwalker PC, PlayStation 5 oraz PlayStation 5 Pro. Jako\u015b\u0107 grafiki NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i Intel XeSS 2\"\/>The Blood of Dawnwalker to jeden z ciekawszych projekt\u00f3w growych, kt\u00f3re powstawa\u0142y w ostatnich latach w Polsce. Po niespe\u0142na dw\u00f3ch latach od pierwszej zapowiedzi, produkcja studia Rebel Wolves lada moment trafi w r\u0119ce graczy zar\u00f3wno komputerowych jak i konsolowych. Gra jest przedstawicielem gatunku Action-RPG z bardzo ciekawymi mechanikami dotycz\u0105cymi up\u0142ywu czasu, co ma realne prze\u0142o\u017cenie na to, jak poprowadzimy nasz\u0105 histori\u0119 i kt\u00f3re zadania poboczne wykonamy. Po recenzji gry oraz te\u015bcie wydajno\u015bci, przychodzimy z ostatnim materia\u0142em, dotycz\u0105cym analizy oprawy graficznej oraz technik upscalingu na PC. Cho\u0107 jestem og\u00f3lnie zadowolony z kszta\u0142tu gry, je\u015bli chodzi o mechaniki i wiem, \u017ce to tytu\u0142, przy kt\u00f3rym sp\u0119dz\u0119 kilkadziesi\u0105t godzin, to z drugiej strony widz\u0119 spore braki w warstwie technicznej.<\/p>\n<p class=\"right\">Autor: Damian Marusiak<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/tagi\/the-blood-of-dawnwalker\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">The Blood of Dawnwalker<\/a> powsta\u0142 na silniku graficznym <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/tagi\/unreal-engine-5\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Unreal Engine 5<\/a> &#8211; w przesz\u0142o\u015bci widzieli\u015bmy ju\u017c spektakularne pora\u017cki gier, przynajmniej pod wzgl\u0119dem technicznym, kt\u00f3re wykorzystywa\u0142y narz\u0119dzie Epic Games. W przypadku gry polskiego studia nie ma mo\u017ce tragedii, ale nie mo\u017cna tak\u017ce powiedzie\u0107, by optymalizacja sta\u0142a na wybitnym poziomie. Je\u015bli takie karty jak <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/tagi\/geforce-rtx-4090\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">GeForce RTX 4090<\/a> czy <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/tagi\/geforce-rtx-5080\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">GeForce RTX 5080<\/a> maj\u0105 problem z dobiciem do 60 klatek na sekund\u0119 w 2560 x 1440 na detalach Ultra, bez upscalingu, to wiedz \u017ce w temacie optymalizacji co\u015b posz\u0142o bardzo nie tak. Tym bardziej, \u017ce The Blood of Dawnwalker nie robi przesadnie du\u017cego wra\u017cenia je\u015bli chodzi o opraw\u0119 graficzn\u0105. Ta mocno zyskuje dzi\u0119ki samej warstwie artystycznej, jednak pod wzgl\u0119dem czysto technicznym widzieli\u015bmy lepiej dopracowane gry na tym silniku.<\/p>\n<p>The Blood of Dawnwalker to pierwsza gra polskiego studia Rebel Wolves. Po te\u015bcie wydajno\u015bci i recenzji, sprawdzamy tym razem jako\u015b\u0107 grafiki na przyk\u0142adzie wersji PC, PlayStation 5 Pro oraz PlayStation 5.<\/p>\n<p><a class=\"colorbox\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/image\/artykul\/2026\/09\/01_test_the_blood_of_dawnwalker_pc_playstation_5_oraz_playstation_5_pro_jakosc_grafiki_nvidia_dlss_4_amd_fsr_4_i_intel_xess_2_12_b.png\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/01_test_the_blood_of_dawnwalker_pc_playstation_5_oraz_playstation_5_pro_jakosc_grafiki_nvidia_dlss_4.png\" alt=\"Test The Blood of Dawnwalker PC, PlayStation 5 oraz PlayStation 5 Pro. Jako\u015b\u0107 grafiki NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i Intel XeSS 2 [nc1]\"\/><\/a><\/p>\n<p>Je\u015bli chodzi o komputerow\u0105 wersj\u0119 gry, to The Blood of Dawnwalker oferuje wsparcie dla trzech technik upscalingu: <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/tagi\/dlss-4\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">NVIDIA DLSS 4<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/tagi\/fsr-4\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">AMD FSR 4<\/a> oraz <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/tagi\/xess-2\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Intel XeSS 2<\/a>. O ile skalowanie przygotowano og\u00f3lnie do\u015b\u0107 dobrze, tak rozczarowuj\u0105co wygl\u0105da sprawa generator\u00f3w klatek (bior\u0105c pod uwag\u0119 wydajno\u015b\u0107 gry, ich dobra implementacja mo\u017ce by\u0107 zbawienna dla niejednej karty graficznej). Dopiero przed kilkoma dniami dodano aktualizacj\u0119, wprowadzaj\u0105c\u0105 Frame Generation jako funkcj\u0119 eksperymentaln\u0105, co oznacza w du\u017cym skr\u00f3cie, \u017ce wci\u0105\u017c mog\u0105 by\u0107 problemy z jej dzia\u0142aniem. NVIDIA posiada Frame Generation tylko w wersji x2, z kolei uk\u0142ady AMD Radeon oraz Intel ARC mog\u0105 skorzysta\u0107 z FSR Frame Generation, cho\u0107 jako\u015b\u0107 tego ostatnio na moment przygotowywania artyku\u0142u jest dyskusyjna. Z kolei z niewiadomego powodu pr\u00f3\u017cno w grze szuka\u0107 XeSS Multi Frame Generation.<\/p>\n<p><a class=\"colorbox\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/image\/artykul\/2026\/09\/01_test_the_blood_of_dawnwalker_pc_playstation_5_oraz_playstation_5_pro_jakosc_grafiki_nvidia_dlss_4_amd_fsr_4_i_intel_xess_2_2_b.jpg\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/01_test_the_blood_of_dawnwalker_pc_playstation_5_oraz_playstation_5_pro_jakosc_grafiki_nvidia_dlss_4.jpeg\" alt=\"Test The Blood of Dawnwalker PC, PlayStation 5 oraz PlayStation 5 Pro. Jako\u015b\u0107 grafiki NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i Intel XeSS 2 [nc1]\"\/><\/a><\/p>\n<p><a title=\"Test wydajno\u015bci The Blood of Dawnwalker - Jakie wymagania sprz\u0119towe? Czy wyssie ostatni\u0105 kropl\u0119 z twojego peceta? \" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/blood-of-dawnwalker-test-wydajnosc-wymagania-sprzetowe-opinia-recenzja\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Test wydajno\u015bci The Blood of Dawnwalker &#8211; Jakie wymagania sprz\u0119towe? Czy wyssie ostatni\u0105 kropl\u0119 z twojego peceta? <\/a><\/p>\n<p>W przypadku wydania konsolowego, w momencie przygotowywania artyku\u0142u (poniedzia\u0142ek, 31.08), pojawi\u0142 si\u0119 ju\u017c Day-1-Patch, kt\u00f3ry wprowadzi\u0142 tryb wydajno\u015bci na PlayStation 5 Pro, PlayStation 5 oraz XBOX Series X. Poza trybem 60 FPS, do dyspozycji oddano r\u00f3wnie\u017c tryby Quality (jako\u015b\u0107) oraz Balanced (zbalansowany). Wszystkie pozycje maj\u0105 rozdzielczo\u015b\u0107 skalowan\u0105 do 4K, a najwi\u0119ksza r\u00f3\u017cnica to coraz wi\u0119ksze ci\u0119cia graficzne, im bardziej zwi\u0119kszamy framerate. Z kolei XBOX Series S otrzyma tylko jeden tryb wizualny w docelowych 30 klatkach na sekund\u0119.<\/p>\n<p class=\"center\">\n<p><a href=\"https:\/\/go.genesis-zone.com\/komponenty-pc-w-x-kom\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/02_banner_genesis_do_the_blood_of_dawnwalker_nc0.png\" alt=\"banner genesis do the blood of dawnwalker [nc1]\"\/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"The Blood of Dawnwalker to jeden z ciekawszych projekt\u00f3w growych, kt\u00f3re powstawa\u0142y w ostatnich latach w Polsce. Po&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":661987,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_share_on_mastodon":"0"},"categories":[20],"tags":[323,1800,1802,579,125420,15444,4811,120,118,119,455,57,444,42,2297,2298,38,40,39,41,638,116,114,115,5949,121,117,643,38018,4165,5950],"class_list":["post-661986","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-nauka-i-technika","tag-amd","tag-dlss-4","tag-frame-generation","tag-fsr-4","tag-generator-klatek","tag-genesis","tag-intel","tag-nauka","tag-nauka-i-technika","tag-naukatechnika","tag-nvidia","tag-opinia","tag-pc","tag-pl","tag-playstation-5","tag-playstation-5-pro","tag-poland","tag-polish","tag-polska","tag-polski","tag-recenzja","tag-science","tag-science-and-technology","tag-sciencetechnology","tag-skalowanie-wydajnosci","tag-technika","tag-technology","tag-test","tag-the-blood-of-dawnwalker","tag-unreal-engine-5","tag-xess-2"],"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@pl\/117200612612393984","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/661986","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=661986"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/661986\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/661987"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=661986"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=661986"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=661986"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}