{"id":66235,"date":"2025-10-24T13:33:08","date_gmt":"2025-10-24T13:33:08","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/66235\/"},"modified":"2025-10-24T13:33:08","modified_gmt":"2025-10-24T13:33:08","slug":"gry-sa-za-drogie-tworca-no-rest-for-the-wicked-i-adrian-chmielarz-wyjasniaja-dlaczego-ekskluzywnosc-nie-ma-juz-sensu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/66235\/","title":{"rendered":"\u201eGry s\u0105 za drogie\u201d. Tw\u00f3rca No Rest for the Wicked i Adrian Chmielarz wyja\u015bniaj\u0105, dlaczego ekskluzywno\u015b\u0107 nie ma ju\u017c sensu"},"content":{"rendered":"<p>Tytu\u0142y ekskluzywne s\u0105 od zawsze gor\u0105cym tematem, bo w ko\u0144cu to one w du\u017cym stopniu determinuj\u0105, kt\u00f3r\u0105 platform\u0119 dla siebie wybieraj\u0105 gracze.<\/p>\n<p class=\"f2-related-link fit\">Powi\u0105zane:<a href=\"https:\/\/www.gry-online.pl\/newsroom\/fenomen-trudnych-gier-ma-korzenie-w-fundamentach-ludzkosci-wyjasn\/za2e9ee\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Fenomen trudnych gier ma korzenie w fundamentach ludzko\u015bci, wyja\u015bnia legendarny polski deweloper<\/a><\/p>\n<p>Ostatnio ten temat sta\u0142 si\u0119 jeszcze bardziej interesuj\u0105cy, bo firma Microsoft zdecydowa\u0142a si\u0119 kompletnie porzuci\u0107 t\u0119 strategi\u0119 i ochoczo przenosi kolejne swoje hity na platformy konkurencji. Nawet Sony poluzowa\u0142o swoje zasady w tej kwestii, cho\u0107 na razie tylko dla gier-us\u0142ug, np. wydaj\u0105c na Xboksa Series X\/S <a href=\"https:\/\/www.gry-online.pl\/gry\/helldivers-2\/z06640\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Helldivers 2<\/a>. Piszemy o tym, bo w serwisie X ciekawe wypowiedzi na ten temat umie\u015bci\u0142o kilka znanych os\u00f3b z bran\u017cy.<\/p>\n<p>Wszystko zacz\u0119\u0142o si\u0119 od komentarza obecnej szefowej dzia\u0142u Xbox, Sarah Bond. <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"https:\/\/x.com\/shinobi602\/status\/1981065474957070657\">Stwierdzi\u0142a ona<\/a>, \u017ce tytu\u0142y ekskluzywne s\u0105 przestarza\u0142ym pomys\u0142em \u2013 zar\u00f3wno gdy chodzi o gry wydawane tylko na dan\u0105 konsol\u0119, jak i produkcje pecetowe dost\u0119pne wy\u0142\u0105cznie w jednym cyfrowym sklepie. Podkre\u015bli\u0142a, \u017ce najpopularniejsze produkcje na \u015bwiecie, takie jak Fortnite, Roblox czy seria Call of Duty dost\u0119pne s\u0105 na mo\u017cliwie jak najwi\u0119kszej liczbie platform.<\/p>\n<p>Sarah Bond a gry ekskluzywne \u2013 gracze krytykuj\u0105, deweloperzy popieraj\u0105<\/p>\n<p>Gracze w wi\u0119kszo\u015bci skrytykowali t\u0119 wypowied\u017a, ale z Sarah Bond <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"https:\/\/x.com\/thomasmahler\/status\/1981293207804666145\">zgodzi\u0142 si\u0119 Thomas Mahler<\/a>, czyli szef znanego z <a href=\"https:\/\/www.gry-online.pl\/gry\/no-rest-for-the-wicked\/z4685a\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">No Rest for the Wicked<\/a> oraz serii <a href=\"https:\/\/www.gry-online.pl\/gry\/ori-and-the-will-of-the-wisps\/zc4d40\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">serii Ori<\/a> zespo\u0142u Moon Studios. Stwierdzi\u0142 on, \u017ce tytu\u0142y ekskluzywne nie maj\u0105 ju\u017c sensu dla wi\u0119kszo\u015bci deweloper\u00f3w. Powodem s\u0105 kwestie finansowe, w tym zw\u0142aszcza rosn\u0105ce szybko bud\u017cety.<\/p>\n<p>Seria Ori zacz\u0119\u0142a jako marka ekskluzywna, dost\u0119pna tylko na konsolach Xbox i pecetach. Gdy tw\u00f3rcy zacz\u0119li planowa\u0107 sw\u00f3j kolejny projekt, czyli No Rest for the Wicked, pocz\u0105tkowo negocjowali z Microsoftem analogiczn\u0105 umow\u0119. Jednak bud\u017cet tego RPG-a by\u0142 o tyle wy\u017cszy, \u017ce autorzy szybko zdali sobie spraw\u0119, i\u017c nie mog\u0105 sobie pozwoli\u0107 na utrat\u0119 sprzeda\u017cy, jak\u0105 zapewni wypuszczenie gry tak\u017ce na konsole Nintendo i Sony. Dlatego Moon Studios zdecydowa\u0142o si\u0119 na wsp\u00f3\u0142prac\u0119 z innym wydawc\u0105. Oczywi\u015bcie ironi\u0105 losu jest, \u017ce No Rest for the Wicked nie zd\u0105\u017cy\u0142o nawet jeszcze opu\u015bci\u0107 wczesnego dost\u0119pu, a Microsoft ju\u017c porzuci\u0142 strategi\u0119 wydawania tytu\u0142\u00f3w ekskluzywnych.<\/p>\n<p>Mahler t\u0142umaczy, \u017ce dawniej by\u0142o inaczej, bo gry by\u0142y znacznie ta\u0144sze w produkcji. Grand Theft Auto III zadebiutowa\u0142o jako czasowy exclusive dla PS2 i sprzeda\u0142o si\u0119 w pi\u0119ciu milionach egzemplarzy, co w tamtych czasach uczyni\u0142o z tej produkcji gigantyczny hit. Dzisiaj takie wyniki by\u0142yby niewystarczaj\u0105ce dla wielu tytu\u0142\u00f3w AAA. W rezultacie nawet Sony przenosi teraz na PC wszystkie swoje projekty.<\/p>\n<p>Co wi\u0119cej, Mahler sugeruje, \u017ce studia nale\u017c\u0105ce do producent\u00f3w konsol straci\u0142y wielu wybitnych projektant\u00f3w w\u0142a\u015bnie z powodu tytu\u0142\u00f3w ekskluzywnych, bo Ci nie chcieli zaakceptowa\u0107 wyg\u00f3rowanych cel\u00f3w sprzeda\u017cowych przy jednoczesnym braku mo\u017cliwo\u015bci wydania gry na jak najwi\u0119kszej liczbie platform sprz\u0119towych. Szef Moon Studios podkre\u015bla r\u00f3wnocze\u015bnie, \u017ce wyj\u0105tkiem jest Nintendo, bo ich ca\u0142y biznes jest zintegrowany wertykalnie i konsole tej firmy kupuje si\u0119 praktycznie wy\u0142\u0105cznie dla jej gier, co nie ma miejsca w przypadku Sony i Microsoftu.<\/p>\n<p>Adrian Chmielarz, czyli szef pracuj\u0105cego nad <a href=\"https:\/\/www.gry-online.pl\/gry\/witchfire\/zc5052\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Witchfire<\/a> polskiego studia The Astrounaut, zgodzi\u0142 si\u0119 z Mahlerem, komentuj\u0105c:<\/p>\n<p>Wyobra\u017a sobie, \u017ce Tw\u00f3j ulubiony autor wyda\u0142 ksi\u0105\u017ck\u0119 dost\u0119pn\u0105 wy\u0142\u0105cznie na jednym czytniku e-book\u00f3w. Tak w\u0142a\u015bnie dzia\u0142aj\u0105 ekskluzywne platformy.<\/p>\n<p>Wi\u0119kszo\u015b\u0107 graczy ma tylko jedn\u0105 platform\u0119: PS5, Xbox, PC lub Switch. To oznacza, \u017ce nigdy nie b\u0119d\u0105 mogli zagra\u0107 w wiele niesamowitych gier. <\/p>\n<p>Oczywi\u015bcie, rzeczywisto\u015b\u0107 jest taka, \u017ce wiele ebook\u00f3w faktycznie dost\u0119pnych jest tylko na jednym czytniku w postaci Kindle\u2019a, ale mocno denerwuje to czytelnik\u00f3w.<\/p>\n<ol>\n<li><a href=\"https:\/\/www.gry-online.pl\/recenzje\/recenzja-gry-no-rest-for-the-wicked-czeka-nas-hit-o-ile-tworcy-fa\/z84659\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">No Rest for the Wicked \u2013 recenzja gry we wczesnym dost\u0119pie. Czeka nas hit, o ile tw\u00f3rcy faktycznie dopracuj\u0105 gr\u0119<\/a><\/li>\n<\/ol>\n<p class=\"f2-czytaj-wiecej-link fit\">Wi\u0119cej:<a href=\"https:\/\/www.gry-online.pl\/newsroom\/elementy-rpg-w-mrocznym-polskim-fps-ie-czeka-wielka-rewolucja-o-z\/zd2e12c\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Elementy RPG w mrocznym polskim FPS-ie czeka wielka rewolucja. O \u017cyciu lub \u015bmierci w dalszym ci\u0105gu b\u0119dzie jednak decydowa\u0142o to, co jest najwa\u017cniejsze w Witchfire<\/a><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/-1918585796.jpg\" alt=\"Witchfire\" width=\"200\" height=\"200\" decoding=\"async\"\/><\/p>\n<p>Witchfire<\/p>\n<p><img src=\"https:\/\/www.gry-online.pl\/im\/plat\/platgrp-1.svg\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"40\" height=\"40\" alt=\"PC\" class=\"p-ico\"\/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Tytu\u0142y ekskluzywne s\u0105 od zawsze gor\u0105cym tematem, bo w ko\u0144cu to one w du\u017cym stopniu determinuj\u0105, kt\u00f3r\u0105 platform\u0119&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":66236,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[20],"tags":[120,118,119,42,38,40,39,41,116,114,115,121,117],"class_list":{"0":"post-66235","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-nauka-i-technika","8":"tag-nauka","9":"tag-nauka-i-technika","10":"tag-naukatechnika","11":"tag-pl","12":"tag-poland","13":"tag-polish","14":"tag-polska","15":"tag-polski","16":"tag-science","17":"tag-science-and-technology","18":"tag-sciencetechnology","19":"tag-technika","20":"tag-technology"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@pl\/115429402667873863","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/66235","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=66235"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/66235\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/66236"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=66235"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=66235"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=66235"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}