{"id":67063,"date":"2025-10-24T21:31:18","date_gmt":"2025-10-24T21:31:18","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/67063\/"},"modified":"2025-10-24T21:31:18","modified_gmt":"2025-10-24T21:31:18","slug":"podczas-gdy-pracownicy-ea-boja-sie-zwolnien-przez-ai-szef-take-two-przedstawia-zdecydowanie-inna-prognoze","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/67063\/","title":{"rendered":"Podczas gdy pracownicy EA boj\u0105 si\u0119 zwolnie\u0144 przez AI, szef Take-Two przedstawia zdecydowanie inn\u0105 prognoz\u0119"},"content":{"rendered":"<p>Bran\u017ca technologiczna \u017cyje obecnie g\u0142\u00f3wnie tematem sztucznej inteligencji i sektor gier nie jest tutaj wyj\u0105tkiem. Kilka tygodni temu pisali\u015bmy o wielkich <a href=\"https:\/\/www.gry-online.pl\/newsroom\/nowi-wlasciciele-ea-stawiaja-na-ai-by-znaczaco-obciac-koszty-to-m\/z52efd4\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">nadziejach nowych w\u0142a\u015bcicieli firmy Electronic Arts<\/a>, kt\u00f3rzy licz\u0105, \u017ce AI pomo\u017ce im ograniczy\u0107 koszty. Teraz za tymi deklaracjami posz\u0142y czyny.<\/p>\n<ol>\n<li><a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"https:\/\/www.ea.com\/news\/ea-partners-with-stability-ai?isLocalized=true\">EA og\u0142osi\u0142o<\/a> rozpocz\u0119cie wsp\u00f3\u0142pracy z firm\u0105 Stability AI (znanej g\u0142\u00f3wnie ze Stable Difussion), kt\u00f3rej celem jest zaimplementowanie r\u00f3\u017cnorodnych technologii generatywnej sztucznej inteligencji w procesie tworzenia gier.<\/li>\n<li>W notce prasowej Electronic Arts twierdzi, \u017ce umowa doprowadzi do \u201ewsp\u00f3lnego opracowania prze\u0142omowych modeli sztucznej inteligencji, narz\u0119dzi i proces\u00f3w, kt\u00f3re umo\u017cliwi\u0105 artystom, projektantom i programistom nowe spojrzenie na tworzenie tre\u015bci\u201d.<\/li>\n<li>W planach jest wykorzystanie technologii Stability AI do opracowania szeregu narz\u0119dzi, kt\u00f3re pomog\u0105 deweloperom w tworzeniu r\u00f3\u017cnorodnych element\u00f3w do gier, wizualizacji poziom\u00f3w, a nawet generowaniu, przynajmniej w formie prototypowej, pe\u0142nych tr\u00f3jwymiarowych \u015brodowisk.<\/li>\n<li>Electronic Arts wykorzystuje od dawna uczenie maszynowe w swoich grach i ta wsp\u00f3\u0142praca jest kolejnym krokiem w tym kierunku. Jednym z pierwszych projekt\u00f3w, przy kt\u00f3rych pomo\u017ce Stability AI, ma by\u0107 przyspieszenie tworzenia materia\u0142\u00f3w opartych na <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"https:\/\/www.adobe.com\/pl\/products\/substance3d\/discover\/pbr.html\">fizycznym renderowaniu zgodnie z prawami fizyki<\/a> (Physically Based Rendering\/PBR), np. poprzez stworzenie narz\u0119dzi generuj\u0105cych tekstury 2D, kt\u00f3re zachowuj\u0105 dok\u0142adno\u015b\u0107 kolor\u00f3w i \u015bwiat\u0142a w ka\u017cdym \u015brodowisku.<\/li>\n<\/ol>\n<p>EA twierdzi, \u017ce celem nie jest zast\u0105pienie ludzkich tw\u00f3rc\u00f3w, o odci\u0105\u017cenie ich, tak aby mogli si\u0119 skoncentrowa\u0107 na wa\u017cniejszych rzeczach. Tutaj jednak trudno dawa\u0107 wiar\u0119 tym stwierdzeniom, bo po przej\u0119ciu EA zostanie obarczone d\u0142ugiem w wysoko\u015bci 20 mld dolar\u00f3w i konieczne b\u0119d\u0105 du\u017ce oszcz\u0119dno\u015bci, co w praktyce oznacza ci\u0119cie zatrudnienia.<\/p>\n<p>Prezes Take-Two jest \u201epe\u0142en optymizmu\u201d w temacie AI<\/p>\n<p>Electronic Arts to nie jedyna firma, kt\u00f3ra jest podekscytowana wizj\u0105 wykorzystywania generatywnego AI w produkcji gier.<\/p>\n<p class=\"f2-related-link fit\">Powi\u0105zane:<a href=\"https:\/\/www.gry-online.pl\/newsroom\/szybka-reakcja-na-krytyke-tworcy-testuja-progresje-pve-w-battlefi\/z92f3f8\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Szybka reakcja na krytyk\u0119? Tw\u00f3rcy testuj\u0105 progresj\u0119 PvE w Battlefield 6, ale przysz\u0142o\u015b\u0107 jest niepewna<\/a><\/p>\n<p><a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"https:\/\/www.gamesradar.com\/games\/grand-theft-auto\/take-two-ceo-calls-generative-ai-the-future-of-technology-that-will-increase-employment-months-after-saying-gta-6s-creative-genius-is-human\/\">Pe\u0142en optymizmu<\/a> jest r\u00f3wnie\u017c Strauss Zelnick z firmy Take-Two Interactive, jednak jego wizja wykorzystywania tej technologii jest dosy\u0107 nietypowa. Jest on bowiem przekonany, \u017ce sztuczna inteligencja zwi\u0119kszy zatrudnienie, zamiast je zmniejszy\u0107.<\/p>\n<p>T\u0142umaczy on, \u017ce technologia zawsze zwi\u0119ksza produktywno\u015b\u0107, co z kolei zwi\u0119ksza PKB, a to z kolei zwi\u0119ksza zatrudnienie. W jego przekonaniu AI jest w stanie tylko odtwarza\u0107 w wi\u0119kszo\u015bci jedynie stare rzeczy, wi\u0119c pos\u0142u\u017cy g\u0142\u00f3wnie do zwi\u0119kszenia efektywno\u015bci prac, a wizja ludzkich tw\u00f3rc\u00f3w b\u0119dzie nadal potrzebna do tego, aby pcha\u0107 naprz\u00f3d rozw\u00f3j gier jako medium.<\/p>\n<p>Zelnick uwa\u017ca, \u017ce obecnie AI budzi zachwyty, ale ludzko\u015b\u0107 szybko si\u0119 do tego przyzwyczai i technologia ta zostanie zredukowana do kolejnego narz\u0119dzia. Jak stwierdzi\u0142:<\/p>\n<p>My\u015bl\u0119, \u017ce prawdopodobnie uda nam si\u0119 osi\u0105gn\u0105\u0107 znaczn\u0105 popraw\u0119 wydajno\u015bci i ju\u017c pr\u00f3bujemy to zrobi\u0107. [\u2026] S\u0105 jednak rzeczy, kt\u00f3rych sztuczna inteligencja nie zrobi \u2013 pami\u0119tajmy, \u017ce sztuczna inteligencja to po\u0142\u0105czenie du\u017cych zbior\u00f3w danych z wieloma komputerami du\u017cego modelu j\u0119zykowego. Z definicji zbi\u00f3r danych ma charakter retrospektywny, podczas gdy kreatywno\u015b\u0107 jest zorientowana na przysz\u0142o\u015b\u0107.<\/p>\n<p class=\"f2-czytaj-wiecej-link fit\">Wi\u0119cej:<a href=\"https:\/\/www.gry-online.pl\/newsroom\/papiez-leon-xiv-jest-przeciwny-wyscigowi-technologicznemu-o-ai-i\/z32f3dd\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Papie\u017c Leon XIV jest przeciwny wy\u015bcigowi technologicznemu o AI i wzywa do \u201erozbrojenia\u201d<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Bran\u017ca technologiczna \u017cyje obecnie g\u0142\u00f3wnie tematem sztucznej inteligencji i sektor gier nie jest tutaj wyj\u0105tkiem. Kilka tygodni temu&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":67064,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[20],"tags":[120,118,119,42,38,40,39,41,116,114,115,121,117],"class_list":{"0":"post-67063","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-nauka-i-technika","8":"tag-nauka","9":"tag-nauka-i-technika","10":"tag-naukatechnika","11":"tag-pl","12":"tag-poland","13":"tag-polish","14":"tag-polska","15":"tag-polski","16":"tag-science","17":"tag-science-and-technology","18":"tag-sciencetechnology","19":"tag-technika","20":"tag-technology"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@pl\/115431282123771173","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/67063","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=67063"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/67063\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/67064"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=67063"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=67063"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=67063"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}