{"id":671808,"date":"2026-09-06T19:57:10","date_gmt":"2026-09-06T19:57:10","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/671808\/"},"modified":"2026-09-06T19:57:10","modified_gmt":"2026-09-06T19:57:10","slug":"test-dlss-multi-frame-generation-na-rtx-40-zlamali-zabezpieczenie-nvidii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/671808\/","title":{"rendered":"Test DLSS Multi Frame Generation na RTX 40. Z\u0142amali zabezpieczenie NVIDII"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align:justify\">W niniejszym te\u015bcie pod lup\u0119 trafia modyfikacja, kt\u00f3ra odblokowuje generowanie wielu klatek, czyli DLSS MFG, na kartach graficznych z uk\u0142adami z serii GeForce RTX 40. Generator klatek to sk\u0142adowa DLSS, kt\u00f3ra zadebiutowa\u0142a w\u0142a\u015bnie wraz ze wspomnian\u0105 przed chwil\u0105 rodzin\u0105 GPU, a p\u00f3\u017aniej zosta\u0142a rozbudowana o opcj\u0119 tworzenia wi\u0119cej ni\u017c jednej klatki po\u015bredniej na ka\u017cd\u0105 wyrenderowan\u0105, co mia\u0142o miejsce przy premierze RTX 50. Funkcjonalno\u015b\u0107 ta by\u0142a jednak przewidziana tylko dla modeli na architekturze Blackwell i raczej nie mia\u0142a by\u0107 dost\u0119pna na starszych GPU, chocia\u017c jednocze\u015bnie NVIDIA nie przekaza\u0142a jednoznacznie negatywnego stanowiska w tej kwestii. Niemniej przez ponad 1,5 roku od premiery RTX 50 nic si\u0119 oficjalnie nie zmieni\u0142o, wi\u0119c w ko\u0144cu spraw\u0119 w swoje r\u0119ce wzi\u0119li modderzy, przygotowuj\u0105c modyfikacj\u0119, kt\u00f3ra obchodzi ograniczenia. W dalszej cz\u0119\u015bci tekstu dowiecie si\u0119, z jakim skutkiem w temacie osi\u0105g\u00f3w, op\u00f3\u017anienia, p\u0142ynno\u015bci oraz jako\u015bci obrazu.<\/p>\n<blockquote><p>&#13;<\/p>\n<p style=\"text-align:justify\">Nowe modyfikacje odblokowuj\u0105 DLSS MFG na GPU serii RTX 40, a w ramach tego tekstu dowiecie si\u0119, z jakim skutkiem.<\/p>\n<p>&#13;\n<\/p><\/blockquote>\n<p style=\"text-align:center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"To dzia\u0142a! Test modyfikacji odblokowuj\u0105cej DLSS MFG na GPU serii RTX 40\" height=\"506\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/asus_rog_strix_geforce_rtx_4080_oc_ee0ec17229.jpg\" width=\"900\"\/><\/p>\n<p style=\"text-align:justify\"><a href=\"https:\/\/ithardware.pl\/testyirecenzje\/nvidia_dlss_5_test_recenzja_opinia-53660.html\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" height=\"21\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/url.png\" width=\"50\"\/>\u00a0Test DLSS 5 w nieoficjalnym wydaniu. Oto, jak dzia\u0142a rendering AI<\/a><\/p>\n<p>Om\u00f3wienie aspekt\u00f3w technicznych testowanego moda<\/p>\n<p style=\"text-align:justify\">Je\u017celi chodzi o prace nad odblokowaniem MFG na architekturze Ada Lovelace, zacz\u0119\u0142y si\u0119 ju\u017c jakie\u015b trzy miesi\u0105ce temu, jednak wtedy temat ugrz\u0105z\u0142 na problemie wy\u015bwietlania dodatkowych klatek jako czarnego obrazu (patrz <a href=\"https:\/\/github.com\/FirstEverTech\/RTX4000-MFG-Unlock\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">tu<\/a>). W ostatnim czasie uda\u0142o si\u0119 jednak to obej\u015b\u0107, dzi\u0119ki czemu powsta\u0142y dzia\u0142aj\u0105ce modyfikacje od r\u00f3\u017cnych autor\u00f3w &#8211; znajdziecie je m.in <a href=\"https:\/\/github.com\/mavismmg\/MFGAdaUnlock-RenoDx\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">tutaj<\/a> oraz <a href=\"https:\/\/github.com\/dashdogy\/RTX40MFG-Unlock\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">tutaj<\/a>. Jak mo\u017cna przeczyta\u0107, problem z czarnymi klatkami wynika\u0142 z tego, \u017ce opr\u00f3cz identyfikatora architektury trzeba w locie podmieni\u0107 te\u017c flag\u0119 warunkuj\u0105c\u0105, czy generowanie klatek rzeczywi\u015bcie jest dost\u0119pne. Dalsza potencjalna przeszkoda to sprz\u0119towa metoda synchronizacji czas\u00f3w wy\u015bwietlania kolejnych ramek (ang. frame pacing), kt\u00f3r\u0105 Blackwell ma, ale Ada Lovelace nie. Na szcz\u0119\u015bcie tak\u017ce to nie stanowi problemu, jako \u017ce okazuje si\u0119, \u017ce w ramach Streamline zieloni udost\u0119pniaj\u0105 programow\u0105 alternatyw\u0119 (co na marginesie jest mocno intryguj\u0105ce). Tyle o teorii, czas przej\u015b\u0107 do praktyki.<\/p>\n<p>Test DLSS MFG na GeForce RTX 40 &#8211; metodologia<\/p>\n<p style=\"text-align:justify\">Testy modyfikacji odblokowuj\u0105cej DLSS MFG wykona\u0142em pod kontrol\u0105 Windows 11 64-bit 25H2 oraz sterownik\u00f3w GeForce Game Ready Driver w wersji 616.56, w trakcie rzeczywistej rozgrywki. Do zmierzenia liczby klatek u\u017cyto program FrameView w wersji 1.9. Przedstawione rezultaty s\u0105 \u015bredni\u0105 arytmetyczn\u0105 wynik\u00f3w uzyskanych w trzech przebiegach, a ka\u017cdy wykres jest odpowiednio opisany, je\u017celi chodzi o rozdzielczo\u015b\u0107 renderowania oraz detale.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify\">Ustawienia platformy by\u0142y nast\u0119puj\u0105ce:<\/p>\n<ul>&#13;<\/p>\n<li style=\"text-align: justify;\">limit mocy: PPT 162 W,<\/li>\n<p>&#13;<\/p>\n<li style=\"text-align: justify;\">taktowanie Infinity Fabric: 2100 MHz,<\/li>\n<p>&#13;<\/p>\n<li style=\"text-align: justify;\">tryb pracy kontrolera RAM: synchroniczny,<\/li>\n<p>&#13;<\/p>\n<li style=\"text-align: justify;\">nastawy pami\u0119ci: DDR5-6000 MHz CL 30-36-36-66 1T.<\/li>\n<p>&#13;\n<\/ul>\n<blockquote><p>&#13;<\/p>\n<p>Platforma testowa<\/p>\n<p>&#13;\n<\/p><\/blockquote>\n<p>Test DLSS MFG na GeForce RTX 40 &#8211; wydajno\u015b\u0107<\/p>\n<p style=\"text-align:justify\">Testy wykona\u0142em w grze\u00a0Cyberpunk 2077, za\u015b u\u017cyta lokalizacja to Parque del Mar, czyli dla w\u0142\u0105czonego \u015bledzenia promieni jedno z najbardziej wymagaj\u0105cych miejsc na mapie. Podczas pomiar\u00f3w w\u0142\u0105czone by\u0142o RT z najwy\u017cszymi ustawieniami oraz skalowanie obrazu DLSS SR, z modelem Transformer, rekonstrukcj\u0105 promieni i profilem jako\u015b\u0107. Por\u00f3wnywane ustawienia to brak generowania klatek, FG x2, MFG x4 i MFG x6, na uk\u0142adach graficznych GeForce RTX 4080 i RTX 5070 Ti, kt\u00f3re charakteryzuj\u0105 si\u0119 zbli\u017con\u0105 wydajno\u015bci\u0105. Poza sam\u0105 liczb\u0105 FPS, sprawdzi\u0142em tak\u017ce op\u00f3\u017anienie systemowe poprzez skorzystanie z analizatora Reflex monitora ASUS ROG Swift PG27AQN, tzn. jest to pomiar sprz\u0119towy. Dodatkowo znajdziecie wykresy prezentuj\u0105ce frame pacing, kt\u00f3re s\u0105 uzupe\u0142nieniem wizualnej obserwacji, o kt\u00f3rej napisz\u0119 p\u00f3\u017aniej.<\/p>\n<p>Miejsce testowe<\/p>\n<p style=\"text-align:center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"To dzia\u0142a! Test modyfikacji odblokowuj\u0105cej DLSS MFG na GPU serii RTX 40\" height=\"506\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/cyberpunk_2077_miejsce_testowe_6fefb87f0a.jpg\" width=\"900\"\/><\/p>\n<p style=\"text-align:center\">Parque del Mar<\/p>\n<p style=\"text-align:justify\">\u00a0<\/p>\n<p>Wyniki wydajno\u015bci<\/p>\n<p>Wyniki wydajno\u015bci &#8211; op\u00f3\u017anienie<\/p>\n<p>Frame pacing &#8211; MFG x4<\/p>\n<p style=\"text-align:center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"To dzia\u0142a! Test modyfikacji odblokowuj\u0105cej DLSS MFG na GPU serii RTX 40\" height=\"394\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/4080_x4_2fa045f200.png\" width=\"900\"\/><\/p>\n<p style=\"text-align:center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"To dzia\u0142a! Test modyfikacji odblokowuj\u0105cej DLSS MFG na GPU serii RTX 40\" height=\"394\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/5070_ti_x4_abacd53373.png\" width=\"900\"\/><\/p>\n<p>Frame pacing &#8211; MFG x6<\/p>\n<p style=\"text-align:center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"To dzia\u0142a! Test modyfikacji odblokowuj\u0105cej DLSS MFG na GPU serii RTX 40\" height=\"394\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/4080_x6_524d0fca3c.png\" width=\"900\"\/><\/p>\n<p style=\"text-align:center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"To dzia\u0142a! Test modyfikacji odblokowuj\u0105cej DLSS MFG na GPU serii RTX 40\" height=\"394\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/5070_ti_x6_65fa691f31.png\" width=\"900\"\/><\/p>\n<p>Test DLSS MFG na GeForce RTX 40 &#8211; jako\u015b\u0107 obrazu<\/p>\n<p style=\"text-align:justify\">Na potrzeby tej sekcji wykona\u0142em nagrania w\u00a0Cyberpunk 2077, z w\u0142\u0105czonym MFG x4 i na uk\u0142adach GeForce RTX 4080 oraz RTX 5070 Ti. Liczba FPS zosta\u0142a ograniczona do 30, co w po\u0142\u0105czeniu z generowaniem klatek da\u0142o 120 FPS, a do pozyskania film\u00f3w pos\u0142u\u017cy\u0142 program NVIDIA App, kt\u00f3ry w odr\u00f3\u017cnieniu od m.in. OBS potrafi przechwyci\u0107 ramki pochodz\u0105ce z generatora. \u017beby nagrywanie by\u0142o dostosowane do liczby klatek, ustawi\u0142em FPS obu film\u00f3w na 120, a nast\u0119pnie wyci\u0105gn\u0105\u0142em z nich po 12 ramek, czyli trzy prawdziwe oraz dziewi\u0119\u0107 wygenerowanych, kt\u00f3re znajdziecie poni\u017cej.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify\">Uwaga: Klikni\u0119cie w grafik\u0119 spowoduje otwarcie galerii.<\/p>\n<p>GeForce RTX 4080<\/p>\n<ol class=\"carousel-indicators\">&#13;<\/p>\n<li class=\"active\" data-slide-to=\"0\" data-target=\"#main_gallo_60210-60211-60212-60213-60214-60215-60216-60217-60218-60219-60220-60221\">\u00a0<\/li>\n<p>&#13;<\/p>\n<li data-slide-to=\"1\" data-target=\"#main_gallo_60210-60211-60212-60213-60214-60215-60216-60217-60218-60219-60220-60221\">\u00a0<\/li>\n<p>&#13;<\/p>\n<li data-slide-to=\"2\" data-target=\"#main_gallo_60210-60211-60212-60213-60214-60215-60216-60217-60218-60219-60220-60221\">\u00a0<\/li>\n<p>&#13;<\/p>\n<li data-slide-to=\"3\" data-target=\"#main_gallo_60210-60211-60212-60213-60214-60215-60216-60217-60218-60219-60220-60221\">\u00a0<\/li>\n<p>&#13;<\/p>\n<li data-slide-to=\"4\" data-target=\"#main_gallo_60210-60211-60212-60213-60214-60215-60216-60217-60218-60219-60220-60221\">\u00a0<\/li>\n<p>&#13;<\/p>\n<li data-slide-to=\"5\" data-target=\"#main_gallo_60210-60211-60212-60213-60214-60215-60216-60217-60218-60219-60220-60221\">\u00a0<\/li>\n<p>&#13;<\/p>\n<li data-slide-to=\"6\" data-target=\"#main_gallo_60210-60211-60212-60213-60214-60215-60216-60217-60218-60219-60220-60221\">\u00a0<\/li>\n<p>&#13;<\/p>\n<li data-slide-to=\"7\" data-target=\"#main_gallo_60210-60211-60212-60213-60214-60215-60216-60217-60218-60219-60220-60221\">\u00a0<\/li>\n<p>&#13;<\/p>\n<li data-slide-to=\"8\" data-target=\"#main_gallo_60210-60211-60212-60213-60214-60215-60216-60217-60218-60219-60220-60221\">\u00a0<\/li>\n<p>&#13;<\/p>\n<li data-slide-to=\"9\" data-target=\"#main_gallo_60210-60211-60212-60213-60214-60215-60216-60217-60218-60219-60220-60221\">\u00a0<\/li>\n<p>&#13;<\/p>\n<li data-slide-to=\"10\" data-target=\"#main_gallo_60210-60211-60212-60213-60214-60215-60216-60217-60218-60219-60220-60221\">\u00a0<\/li>\n<p>&#13;<\/p>\n<li data-slide-to=\"11\" data-target=\"#main_gallo_60210-60211-60212-60213-60214-60215-60216-60217-60218-60219-60220-60221\">\u00a0<\/li>\n<p>&#13;\n<\/ol>\n<p><a class=\"left carousel-control\" data-slide=\"prev\" href=\"#main_gallo_60210-60211-60212-60213-60214-60215-60216-60217-60218-60219-60220-60221\" role=\"button\">\u00a0 Poprzedni <\/a> <a class=\"right carousel-control\" data-slide=\"next\" href=\"#main_gallo_60210-60211-60212-60213-60214-60215-60216-60217-60218-60219-60220-60221\" role=\"button\"> \u00a0 Nast\u0119pny <\/a><\/p>\n<p>GeForce RTX 5070 Ti<\/p>\n<ol class=\"carousel-indicators\">&#13;<\/p>\n<li class=\"active\" data-slide-to=\"0\" data-target=\"#main_gallo_60222-60223-60224-60225-60226-60227-60228-60229-60230-60231-60232-60233\">\u00a0<\/li>\n<p>&#13;<\/p>\n<li data-slide-to=\"1\" data-target=\"#main_gallo_60222-60223-60224-60225-60226-60227-60228-60229-60230-60231-60232-60233\">\u00a0<\/li>\n<p>&#13;<\/p>\n<li data-slide-to=\"2\" data-target=\"#main_gallo_60222-60223-60224-60225-60226-60227-60228-60229-60230-60231-60232-60233\">\u00a0<\/li>\n<p>&#13;<\/p>\n<li data-slide-to=\"3\" data-target=\"#main_gallo_60222-60223-60224-60225-60226-60227-60228-60229-60230-60231-60232-60233\">\u00a0<\/li>\n<p>&#13;<\/p>\n<li data-slide-to=\"4\" data-target=\"#main_gallo_60222-60223-60224-60225-60226-60227-60228-60229-60230-60231-60232-60233\">\u00a0<\/li>\n<p>&#13;<\/p>\n<li data-slide-to=\"5\" data-target=\"#main_gallo_60222-60223-60224-60225-60226-60227-60228-60229-60230-60231-60232-60233\">\u00a0<\/li>\n<p>&#13;<\/p>\n<li data-slide-to=\"6\" data-target=\"#main_gallo_60222-60223-60224-60225-60226-60227-60228-60229-60230-60231-60232-60233\">\u00a0<\/li>\n<p>&#13;<\/p>\n<li data-slide-to=\"7\" data-target=\"#main_gallo_60222-60223-60224-60225-60226-60227-60228-60229-60230-60231-60232-60233\">\u00a0<\/li>\n<p>&#13;<\/p>\n<li data-slide-to=\"8\" data-target=\"#main_gallo_60222-60223-60224-60225-60226-60227-60228-60229-60230-60231-60232-60233\">\u00a0<\/li>\n<p>&#13;<\/p>\n<li data-slide-to=\"9\" data-target=\"#main_gallo_60222-60223-60224-60225-60226-60227-60228-60229-60230-60231-60232-60233\">\u00a0<\/li>\n<p>&#13;<\/p>\n<li data-slide-to=\"10\" data-target=\"#main_gallo_60222-60223-60224-60225-60226-60227-60228-60229-60230-60231-60232-60233\">\u00a0<\/li>\n<p>&#13;<\/p>\n<li data-slide-to=\"11\" data-target=\"#main_gallo_60222-60223-60224-60225-60226-60227-60228-60229-60230-60231-60232-60233\">\u00a0<\/li>\n<p>&#13;\n<\/ol>\n<p><a class=\"left carousel-control\" data-slide=\"prev\" href=\"#main_gallo_60222-60223-60224-60225-60226-60227-60228-60229-60230-60231-60232-60233\" role=\"button\">\u00a0 Poprzedni <\/a> <a class=\"right carousel-control\" data-slide=\"next\" href=\"#main_gallo_60222-60223-60224-60225-60226-60227-60228-60229-60230-60231-60232-60233\" role=\"button\"> \u00a0 Nast\u0119pny <\/a><\/p>\n<p>Test DLSS MFG na GeForce RTX 40 &#8211; konkluzje<\/p>\n<p style=\"text-align:justify\">Kompleksowe testy, kt\u00f3re zosta\u0142y wykonane, pokaza\u0142y \u017ce modyfikacja odblokowuj\u0105ca DLSS MFG istotnie dzia\u0142a, a do tego dzia\u0142a bardzo dobrze. Zaczynaj\u0105c od wydajno\u015bci, ten aspekt jak najbardziej si\u0119 zgadza, gdy\u017c zyski z MFG x4 i MFG x6 s\u0105 bardzo podobne dla RTX 4080 i RTX 5070 Ti, podobnie jak op\u00f3\u017anienie z w\u0142\u0105czonym generatorem wielu klatek, kt\u00f3re na obu GPU jest bardzo zbli\u017cone. Zastrze\u017ce\u0144 nie mam tak\u017ce do p\u0142ynno\u015bci oraz jako\u015bci obrazu, gdy\u017c wizualnie nie by\u0142em w stanie odszuka\u0107 \u017cadnych r\u00f3\u017cnic mi\u0119dzy MFG dzia\u0142aj\u0105cym na obu generacjach, w tym przy niskim bazowym FPS pokroju 30 oraz najwy\u017cszym mno\u017cniku x6.<\/p>\n<p style=\"text-align:center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"To dzia\u0142a! Test modyfikacji odblokowuj\u0105cej DLSS MFG na GPU serii RTX 40\" height=\"506\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/cyberpunk_2077_f_2_010be471be.jpg\" width=\"900\"\/><\/p>\n<p style=\"text-align:justify\">Nawi\u0105zuj\u0105c do ostatniego zdania, mam tu na my\u015bli, \u017ce dodatkowe klatki s\u0105 wy\u015bwietlane, nie s\u0105 duplikatami innych ramek, s\u0105 pokazywane w poprawnych odst\u0119pach, a tak\u017ce maj\u0105 odpowiedni\u0105 jako\u015b\u0107. Co prawda pomiar frametime pokaza\u0142, \u017ce na RTX 5070 Ti czasy wy\u015bwietlania poszczeg\u00f3lnych klatek s\u0105 nieco bardziej regularne, ale oczami nie by\u0142em w stanie dostrzec tej r\u00f3\u017cnicy, a trzeba te\u017c pami\u0119ta\u0107, \u017ce programowe mierzenie tego aspektu jest obarczone b\u0142\u0119dem, cho\u0107 oczywi\u015bcie nie wykluczam, \u017ce istotnie mo\u017ce to by\u0107 przewaga sprz\u0119towego mechanizmu obecnego w architekturze Blackwell. Za to ramki wyci\u0105gni\u0119te z film\u00f3w pokazuj\u0105, \u017ce w obu przypadkach rozmycie li\u015bci, kt\u00f3re ruszaj\u0105 si\u0119 na wietrze, jest dla klatek po\u015brednich na podobnym poziomie, co potwierdza wizualn\u0105 obserwacj\u0119.<\/p>\n<blockquote><p>&#13;<\/p>\n<p style=\"text-align:justify\">Dodatkowe klatki z MFG s\u0105 wy\u015bwietlane, nie s\u0105 duplikatami innych ramek, maj\u0105 odpowiedni\u0105 jako\u015b\u0107 i s\u0105 pokazywane we w\u0142a\u015bciwych odst\u0119pach. Kr\u00f3tko i na temat &#8211; pe\u0142en sukces.<\/p>\n<p>&#13;\n<\/p><\/blockquote>\n<p style=\"text-align:center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"To dzia\u0142a! Test modyfikacji odblokowuj\u0105cej DLSS MFG na GPU serii RTX 40\" height=\"506\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/cyberpunk_2077_l_2_2b0d684c59.jpg\" width=\"900\"\/><\/p>\n<p style=\"text-align:justify\"><a href=\"https:\/\/ithardware.pl\/testyirecenzje\/intel_arc_a770_test_w_nowych_grach-52738.html\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" height=\"21\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/url.png\" width=\"50\"\/>\u00a0Jak starzeje si\u0119 pierwsza generacja GPU od Intela? Test Arc A770 w nowych grach<\/a><\/p>\n<p>Kulisy powstanie nowych modyfikacji oraz s\u0142owo ko\u0144cowe<\/p>\n<p style=\"text-align:justify\">Na koniec dodam jeszcze, \u017ce jak twierdz\u0105 sami modderzy, ten ostatni prze\u0142om nast\u0105pi\u0142 za spraw\u0105 nowych wyda\u0144 bibliotek NVIDII, kt\u00f3re da\u0142y im wcze\u015bniej niedost\u0119pne mo\u017cliwo\u015bci. Jest zatem taka opcja, \u017ce zieloni szykuj\u0105 si\u0119 do oficjalnej implementacji MFG na RTX 40, co by\u0142oby kolejn\u0105 wygran\u0105 graczy w ostatnim czasie. Zasadniczo nie da si\u0119 ukry\u0107, \u017ce obaj producenci r\u0119kami i nogami broni\u0105 si\u0119 przed tym, aby starszym generacjom da\u0107 co\u015b ekstra. Np. AMD przez d\u0142ugi czas udost\u0119pnia\u0142o FSR 4 tylko najnowszym Radeonom, a NVIDIA pocz\u0105tkowo zapowiedzia\u0142a, \u017ce DLSS 5 z renderowaniem neuronowym ma dzia\u0142a\u0107 tylko na RTX 50.<\/p>\n<p style=\"text-align:center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"To dzia\u0142a! Test modyfikacji odblokowuj\u0105cej DLSS MFG na GPU serii RTX 40\" height=\"506\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/vlcsnap-2026-09-04-11h32m45s080_f78378fe16.jpg\" width=\"900\"\/><\/p>\n<p style=\"text-align:justify\">Mimo takiego podej\u015bcia firm sukcesy graczy si\u0119 trafiaj\u0105, wszak czerwoni ostatecznie przeportowali FSR 4 dla serii RX 7000 (cho\u0107 innych nowych technik z FSR Redstone ju\u017c nie), z kolei zieloni szybko zmienili zdanie, ostatecznie stwierdzaj\u0105c, i\u017c za jaki\u015b czas DLSS NR zadzia\u0142a na RTX 40 (na co wp\u0142yw m\u00f3g\u0142 mie\u0107 <a href=\"https:\/\/ithardware.pl\/testyirecenzje\/nvidia_dlss_5_test_recenzja_opinia-53660.html\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">sukces modder\u00f3w<\/a>). Kibicujmy wi\u0119c, aby z MFG r\u00f3wnie\u017c si\u0119 uda\u0142o, co cho\u0107 troch\u0119 os\u0142odzi naprawd\u0119 trudne aktualne czasy. A tymczasem ka\u017cdy posiadacz GPU z tej linii mo\u017ce we w\u0142asnym zakresie spr\u00f3bowa\u0107 testowan\u0105 dzi\u015b modyfikacj\u0119, do czego zach\u0119cam. Efektami mo\u017cecie podzieli\u0107 si\u0119 w sekcji komentarzy b\u0105d\u017a <a href=\"https:\/\/forum.ithardware.pl\/topic\/8082-nvidia-rtx-40x0\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">na naszym forum<\/a>, gdzie temat ten ju\u017c si\u0119 pojawi\u0142 i gdzie otrzymacie tak\u017ce pomoc z instalacj\u0105 moda, je\u017celi jej potrzebujecie.<\/p>\n<p class=\"m-0\">Spodoba\u0142o Ci si\u0119? Podziel si\u0119 ze znajomymi!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"W niniejszym te\u015bcie pod lup\u0119 trafia modyfikacja, kt\u00f3ra odblokowuje generowanie wielu klatek, czyli DLSS MFG, na kartach graficznych&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":671809,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_share_on_mastodon":"0"},"categories":[20],"tags":[39446,7564,120,118,119,455,25951,42,38,40,39,41,116,114,115,121,117],"class_list":["post-671808","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-nauka-i-technika","tag-geforce-rtx-4000","tag-karty-graficzne","tag-nauka","tag-nauka-i-technika","tag-naukatechnika","tag-nvidia","tag-nvidia-geforce","tag-pl","tag-poland","tag-polish","tag-polska","tag-polski","tag-science","tag-science-and-technology","tag-sciencetechnology","tag-technika","tag-technology"],"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/671808","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=671808"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/671808\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/671809"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=671808"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=671808"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=671808"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}