{"id":673704,"date":"2026-09-07T17:06:23","date_gmt":"2026-09-07T17:06:23","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/673704\/"},"modified":"2026-09-07T17:06:23","modified_gmt":"2026-09-07T17:06:23","slug":"branza-gier-w-resecie-rekordowe-zwolnienia-i-koniec-zlotej-ery-aaa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/673704\/","title":{"rendered":"Bran\u017ca gier w resecie: rekordowe zwolnienia i koniec z\u0142otej ery AAA"},"content":{"rendered":"<p>Otwieraj\u0105ce przem\u00f3wienie na <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"https:\/\/dev.gamescom.global\/\">Gamescom Dev<\/a>, wyg\u0142oszone przez Amira Satvata, by\u0142ego mened\u017cera ds. rozwoju biznesu w Tencent, a obecnie partnera generalnego w funduszu 1Up Ventures, nie pozostawi\u0142o z\u0142udze\u0144: <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"https:\/\/www.gamesindustry.biz\/the-big-picture-what-you-need-to-know-about-the-ongoing-games-industry-reset\">bran\u017ca gier wideo przechodzi obecnie g\u0142\u0119boki, strukturalny reset<\/a>, cho\u0107 zabrak\u0142o tu tak apokaliptycznych stwierdze\u0144, <a href=\"https:\/\/www.gry-online.pl\/newsroom\/to-najgorszy-krach-od-lat-80-tim-sweeney-nie-owija-w-bawelne-w-sp\/z131a93\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">jakie niedawno wyg\u0142osi\u0142 Tim Sweeney<\/a>.<\/p>\n<p>Rekordowe zwolnienia<\/p>\n<p>Satvat, znany r\u00f3wnie\u017c jako za\u0142o\u017cyciel ASGC \u2013 <a href=\"https:\/\/www.gry-online.pl\/newsroom\/amir-satvat-pomaga-zwalnianym-specjalistom-z-branzy-gier-jego-pos\/zf2bb90\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">organizacji pomagaj\u0105cej osobom szukaj\u0105cym pracy w bran\u017cy<\/a> \u2013 przedstawi\u0142 dane, kt\u00f3re t\u0142umacz\u0105 skal\u0119 tegorocznych zwolnie\u0144. Jeszcze w grudniu prognozowa\u0142 oko\u0142o 7500 redukcji etat\u00f3w w 2026 roku, mniej ni\u017c 9200 w roku 2025. Po serii masowych zwolnie\u0144 w tym roku podni\u00f3s\u0142 jednak t\u0119 prognoz\u0119 do 14 666 \u2013 to poziom zbli\u017cony do rekordowego 2024 roku, gdy zwolniono 15 631 os\u00f3b. Wed\u0142ug stanu na 11 sierpnia og\u0142oszono ju\u017c 10 140 zwolnie\u0144, czyli wi\u0119cej ni\u017c w ca\u0142ym poprzednim roku. <\/p>\n<p><a data-id=\"bpic_href_1\" class=\"glbzm\" href=\"https:\/\/cdn.gracza.pl\/galeria\/galeria_duze3\/1507188078.jpg\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img data-id=\"bpic_img_1\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/1507188078.jpg\" width=\"720\" height=\"405\" class=\"bp-ah\" loading=\"lazy\" alt=\"\" decoding=\"async\"\/><\/a>Praca w Azji i koncentracja przychod\u00f3w<\/p>\n<p>Paradoksalnie, mimo fali ci\u0119\u0107, \u0142\u0105czne zatrudnienie w bran\u017cy nie spad\u0142o \u2013 od 2022 roku utrzymuje si\u0119 na niemal niezmienionym poziomie (wzrost poni\u017cej 1%). Powodem jest przesuni\u0119cie geograficzne: miejsca pracy odp\u0142ywaj\u0105 z Ameryki P\u00f3\u0142nocnej, zw\u0142aszcza Kalifornii, do Azji i Pacyfiku, g\u0142\u00f3wnie Chin, gdzie liczba etat\u00f3w wzros\u0142a o 12%. W Europie sytuacja pozostaje wzgl\u0119dnie stabilna. Ponad dwie trzecie \u015bledzonych przez Satvata zwolnie\u0144 dotyczy\u0142o Ameryki P\u00f3\u0142nocnej.<\/p>\n<p>Drugim kluczowym czynnikiem jest koncentracja przychod\u00f3w. 50-60% wp\u0142yw\u00f3w bran\u017cy trafia do zaledwie 20 najpopularniejszych tytu\u0142\u00f3w, a na PC ledwie 79 gier odpowiada za 80% czasu grania. W\u015br\u00f3d 21 problem\u00f3w wskazanych przez Satvata najbardziej niepokoj\u0105ce s\u0105 t\u0119 z odkrywalno\u015bci\u0105 gier oraz niepewno\u015b\u0107 zwi\u0105zana ze sztuczn\u0105 inteligencj\u0105 \u2013 jak podkre\u015bli\u0142, nikt obecnie nie ma gotowego rozwi\u0105zania \u017cadnego z tych problem\u00f3w.<\/p>\n<p><a data-id=\"bpic_href_2\" class=\"glbzm\" href=\"https:\/\/cdn.gracza.pl\/galeria\/galeria_duze3\/1507188671.jpg\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img data-id=\"bpic_img_2\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/1507188671.jpg\" width=\"720\" height=\"405\" class=\"bp-ah\" loading=\"lazy\" alt=\"\" decoding=\"async\"\/><\/a>Koniec pewno\u015bci zatrudnienia<\/p>\n<p>Trudna sytuacja dotyka zw\u0142aszcza m\u0142odych i najbardziej do\u015bwiadczonych pracownik\u00f3w. Mimo poczw\u00f3rnego wzrostu liczby absolwent\u00f3w kierunk\u00f3w zwi\u0105zanych z grami w ci\u0105gu 14 lat, szansa na zatrudnienie w bran\u017cy w ci\u0105gu roku od uko\u0144czenia studi\u00f3w wynosi zaledwie 4%. Podobny odsetek dotyczy os\u00f3b po pi\u0119\u0107dziesi\u0105tce. Jednocze\u015bnie posiadanie kontaktu z rekruterem zwi\u0119ksza szanse na prac\u0119 nawet 20-krotnie.<\/p>\n<p class=\"f2-related-link fit\">Powi\u0105zane:<a href=\"https:\/\/www.gry-online.pl\/newsroom\/to-najgorszy-krach-od-lat-80-tim-sweeney-nie-owija-w-bawelne-w-sp\/z131a93\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">\u201eTo najgorszy krach od lat 80.&#8221; Tim Sweeney nie owija w bawe\u0142n\u0119 w sprawie stanu bran\u017cy gier<\/a><\/p>\n<p>Satvat opisa\u0142 te\u017c g\u0142\u0119bokie zmiany strukturalne: udzia\u0142 sta\u0142ych etat\u00f3w w segmencie AAA spad\u0142 z oko\u0142o 50% w 2022 roku do poni\u017cej jednej trzeciej, na rzecz zewn\u0119trznych deweloper\u00f3w i kontraktor\u00f3w (10-15% ofert pracy). Finansowanie startup\u00f3w gamingowych skurczy\u0142o si\u0119 z 9,9 mld dolar\u00f3w w 2021 roku do 2 mld w 2023, a inwestycje VC i private equity spad\u0142y z 12,1 mld do 2,7 mld dolar\u00f3w.<\/p>\n<p><a data-id=\"bpic_href_3\" class=\"glbzm\" href=\"https:\/\/cdn.gracza.pl\/galeria\/galeria_duze3\/1507189250.jpg\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img data-id=\"bpic_img_3\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/1507189250.jpg\" width=\"720\" height=\"405\" class=\"bp-ah\" loading=\"lazy\" alt=\"\" decoding=\"async\"\/><\/a>Co dalej zdaniem Amira Satvata?<\/p>\n<p>Jako drog\u0119 wyj\u015bcia z kryzysu Satvat wskazuje:<\/p>\n<ol>\n<li>mniejsze, zdyscyplinowane zespo\u0142y tworz\u0105ce ta\u0144sze, bardziej ukierunkowane gry;<\/li>\n<li>g\u0142\u0119bsze zaanga\u017cowanie spo\u0142eczno\u015bci ju\u017c od wczesnych etap\u00f3w produkcji;<\/li>\n<li>elastyczniejsze modele cenowe;<\/li>\n<li>realn\u0105 popraw\u0119 warunk\u00f3w pracy.<\/li>\n<\/ol>\n<p>\u201eNie wracamy do normalno\u015bci \u2013 ewoluujemy w co\u015b innego, a czym to co\u015b b\u0119dzie, jeszcze nie zosta\u0142o sprecyzowane\u201d \u2013 podsumowa\u0142 Satvat, ostrzegaj\u0105c jednocze\u015bnie przed dwoma najgorszymi scenariuszami:<\/p>\n<ol>\n<li>ca\u0142kowit\u0105 konsolidacj\u0105 w\u0142asno\u015bci IP w r\u0119kach funduszy inwestycyjnych;<\/li>\n<li>rozdrobnieniem rynku na niezliczone mikropodmioty nap\u0119dzane przez AI, pozbawione ci\u0105g\u0142o\u015bci i szans na rozw\u00f3j.<\/li>\n<\/ol>\n<p><a data-id=\"bpic_href_4\" class=\"glbzm\" href=\"https:\/\/cdn.gracza.pl\/galeria\/galeria_duze3\/1507189828.jpg\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img data-id=\"bpic_img_4\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/1507189828.jpg\" width=\"720\" height=\"405\" class=\"bp-ah\" loading=\"lazy\" alt=\"\" decoding=\"async\"\/><\/a><\/p>\n<p class=\"f2-czytaj-wiecej-link fit\">Wi\u0119cej:<a href=\"https:\/\/www.gry-online.pl\/newsroom\/asha-nie-zastrzeli-mojego-psa-sam-to-zrobie-legenda-branzy-ujawni\/ze31a90\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">\u201eAsha nie zastrzeli mojego psa. Sam to zrobi\u0119\u201d. Legenda bran\u017cy ujawnia kulisy walki o \u017cycie Double Fine po du\u017cej czystce<\/a><\/p>\n<p>&#13;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Otwieraj\u0105ce przem\u00f3wienie na Gamescom Dev, wyg\u0142oszone przez Amira Satvata, by\u0142ego mened\u017cera ds. rozwoju biznesu w Tencent, a obecnie&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":673705,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_share_on_mastodon":"0"},"categories":[20],"tags":[120,118,119,42,38,40,39,41,116,114,115,121,117],"class_list":["post-673704","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-nauka-i-technika","tag-nauka","tag-nauka-i-technika","tag-naukatechnika","tag-pl","tag-poland","tag-polish","tag-polska","tag-polski","tag-science","tag-science-and-technology","tag-sciencetechnology","tag-technika","tag-technology"],"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@pl\/117230855054952277","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/673704","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=673704"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/673704\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/673705"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=673704"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=673704"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=673704"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}