{"id":68685,"date":"2025-10-26T02:30:10","date_gmt":"2025-10-26T02:30:10","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/68685\/"},"modified":"2025-10-26T02:30:10","modified_gmt":"2025-10-26T02:30:10","slug":"cd-action-walka-w-gothic-remake-znowu-wyglada-inaczej-i-choc-jest-ona-priorytetowa-dla-tworcow-to-dalej-mam-z-nia-pare-problemow","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/68685\/","title":{"rendered":"CD-Action \u00bb Walka w Gothic Remake znowu wygl\u0105da inaczej. I cho\u0107 jest ona priorytetowa dla tw\u00f3rc\u00f3w, to dalej mam z ni\u0105 par\u0119 problem\u00f3w"},"content":{"rendered":"\n<p>Alkimia ci\u0105gle poprawia, poprawia i poprawia. Studio odpowiedzialne za remake Gothica zdaje sobie spraw\u0119 z bol\u0105czek systemu walki, wi\u0119c wprowadzi\u0142o w nim istotne zmiany i to jeszcze wzgl\u0119dem \u015bwie\u017cego dema z Gamescomu. <\/p>\n<p>Alkimia Interactive przyjecha\u0142a na\u00a0tegoroczne PGA z\u00a0\u201enyrasowym\u201d prologiem (zostawcie ju\u017c tego biedaka w\u00a0spokoju!) i\u00a0wersj\u0105 demonstracyjn\u0105 pe\u0142ni\u0105c\u0105 rol\u0119 pokaz\u00f3wki r\u00f3\u017cnych broni oraz\u00a0czar\u00f3w na\u00a0wysokopoziomowej postaci. Oczywi\u015bcie sprawdzi\u0142em oba tryby, z\u00a0kolei przed\u00a0ich odpaleniem przekazano mi, \u017ce\u00a0co\u00a0nieco si\u0119 od\u00a0sierpnia, a\u00a0wi\u0119c\u00a0gamescomowych pokaz\u00f3w, zmieni\u0142y. Developerzy wzi\u0119li sobie krytyk\u0119 z\u00a0r\u00f3\u017cnych zak\u0105tk\u00f3w internetu do\u00a0serca i\u00a0postanowili dopracowa\u0107 system walki. I\u00a0c\u00f3\u017c, lepiej nigdy nie\u00a0by\u0142o, ale\u00a0\u015bwietnie dalej nie\u00a0jest.<\/p>\n<p>\u0141a\u0144cuch b\u00f3lu<\/p>\n<p>Przede wszystkim mo\u017cna by\u00a0odnie\u015b\u0107 wra\u017cenie, \u017ce\u00a0gruntownym zmianom uleg\u0142y animacje w\u00a0trakcie star\u0107, kt\u00f3re wydaj\u0105 si\u0119 jakby naturalniejsze. My\u015bla\u0142em tak, ale\u00a0Reinhard Pollice \u2013 re\u017cyser remake\u2019u Gothica \u2013 w\u00a0rozmowie ze\u00a0mn\u0105 zaznaczy\u0142, \u017ce\u00a0przede wszystkim devowie skupili si\u0119 w\u00a0ostatnim czasie na\u00a0detalach pokroju zwi\u0119kszenia responsywno\u015bci dzia\u0142ania bohatera i\u00a0p\u0142ynno\u015bci jego atak\u00f3w.<\/p>\n<p>Ciosy mo\u017cemy uk\u0142ada\u0107 w\u00a0kombinacje \u2013 lewy przycisk myszy odpowiada za\u00a0zamachni\u0119cie si\u0119 w\u00a0lew\u0105 stron\u0119, a\u00a0prawy, rzecz jasna, w\u00a0praw\u0105. Nie\u00a0mo\u017cemy jednak pozwoli\u0107 sobie na\u00a0spamowanie jednym guzikiem, bowiem chainowanie atak\u00f3w jest mo\u017cliwe wy\u0142\u0105cznie wtedy, gdy\u00a0naprzemiennie naciskamy klawisze odpowiedzialne za\u00a0atak, i\u00a0to\u00a0w\u00a0odpowiednim tempie. Mo\u017ce naparzankom dalej brakuje znamiennej dla dobrych RPG akcji rytmiki, ale\u00a0tego rodzaju rozwi\u0105zanie s\u0142u\u017cy przynajmniej za\u00a0namiastk\u0119 jakiejkolwiek g\u0142\u0119bi mechanicznej.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cdaction.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/CDAction_1.jpg\" data-wpel-link=\"internal\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1260\" height=\"709\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/CDAction_1-1260x709.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-153517\"  \/><\/a><\/p>\n<p>Nie\u00a0jak Dark Souls<\/p>\n<p>Owa \u201eg\u0142\u0119bia\u201d wynika r\u00f3wnie\u017c z\u00a0parowania, kt\u00f3re w\u00a0combat demie okaza\u0142o si\u0119 kluczowe do\u00a0przetrwania walk z\u00a0ci\u0119\u017cszymi przeciwnikami pokroju z\u0119baczy czy\u00a0orkowych ps\u00f3w. Rzeczywi\u015bcie liczy si\u0119 tu\u00a0odpowiedni timing zablokowania manewru przeciwnika, w\u00a0czym wydaj\u0105 si\u0119 pomaga\u0107 czytelne telegrafy atak\u00f3w, zwykle sygnalizowanych przygotowaniem do\u00a0szar\u017cy wilk\u00f3w czy\u00a0charakterystycznymi poci\u0105gni\u0119ciami pyskiem \u015bcierwojad\u00f3w. Idealne parowanie da nam okazj\u0119 do\u00a0natychmiastowego wyprowadzenia kontry na\u00a0oszo\u0142omionym zwierzu, a\u00a0nieco sp\u00f3\u017anione uchroni nas przed\u00a0utrat\u0105 zdrowi\u0105, ale\u00a0przez\u00a0chwil\u0119 sprawia, \u017ce\u00a0tracimy balans i\u00a0mo\u017cliwo\u015b\u0107 ruchu.\u00a0<\/p>\n<p>Problem polega na\u00a0tym, \u017ce\u00a0animacja parowania \u2013 wykonywana bardzo szybko, niezale\u017cnie od\u00a0tego, czy\u00a0gramy pocz\u0105tkow\u0105, czy\u00a0do\u015bwiadczon\u0105 postaci\u0105 \u2013 nie\u00a0dzia\u0142a za\u00a0dobrze i\u00a0wydaje si\u0119 nieklarowna. Zdarza\u0142o si\u0119, i\u017c\u00a0goblin b\u0105d\u017a jaszczur uderza\u0142y w\u00a0przygotowan\u0105 przeze mnie gard\u0119, a\u00a0mimo to\u00a0parowanie nie\u00a0zadzia\u0142a\u0142o w\u00a0\u017cadnej formie i\u00a0oberwa\u0142em. Nie\u00a0mia\u0142bym z\u00a0tym \u017cadnego problemu, je\u015bli widzia\u0142bym na\u00a0ekranie, \u017ce\u00a0nie\u00a0zd\u0105\u017cy\u0142em wystarczaj\u0105co wysoko podnie\u015b\u0107 miecza albo\u00a0ju\u017c go\u00a0opu\u015bci\u0142em. W\u00a0innym wypadku po\u00a0prostuje czuj\u0119, \u017ce\u00a0gra potraktowa\u0142a mnie nieuczciwie.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cdaction.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/CDAction_4.jpg\" data-wpel-link=\"internal\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1260\" height=\"709\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/CDAction_4-1260x709.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-153513\"  \/><\/a><\/p>\n<p>Liczne rany k\u0142ute<\/p>\n<p>Cieszy fakt, \u017ce\u00a0ka\u017cdy rodzaj or\u0119\u017ca odczuwalnie si\u0119 od\u00a0siebie r\u00f3\u017cni. Miecz wydaje si\u0119 najbardziej wywa\u017cony pod\u00a0k\u0105tem pr\u0119dko\u015bci ataku i\u00a0zadawanych obra\u017ce\u0144. Zweih\u00e4nder to\u00a0wi\u0119cej mocy kosztem wolniejszych zamachni\u0119\u0107, ale\u00a0te\u017c bro\u0144 o\u00a0niesamowitym potencjale kombinacyjnym (lewy-prawy-lewy czyni\u0142 cuda z\u00a0nawet najt\u0142ustszym adwersarzem). Z\u00a0kolei jednor\u0119czny toporek gwarantuje szybko\u015b\u0107 i\u00a0lekko\u015b\u0107 w\u00a0poczynaniach na\u00a0polu bitwy. \u0179le natomiast wypada w\u0142\u00f3cznia, kt\u00f3ra\u00a0wydaje si\u0119 zdecydowanie najwolniejsza, a\u00a0i\u00a0bij\u0105ca nie\u00a0w\u00a0szerszym obszarze, tylko\u00a0przed\u00a0siebie, przez\u00a0co\u00a0uzna\u0142em j\u0105\u00a0po\u00a0paru potyczkach za\u00a0ca\u0142kowicie bezu\u017cyteczn\u0105.\u00a0<\/p>\n<p>Je\u017celi chodzi o\u00a0\u0142uk i\u00a0kusz\u0119, nic si\u0119 tu\u00a0nie\u00a0zmieni\u0142o \u2013 to\u00a0dalej przydatne narz\u0119dzia, cho\u0107 buildy na\u00a0nich opartych trudno mi\u00a0sobie wyobrazi\u0107. Co\u00a0innego magia \u2013 ta\u00a0prezentuje si\u0119 bardzo uniwersalnie i\u00a0wielofunkcyjnie. Wystrzeliwane w\u00a0linii prostej sople lodu to\u00a0znakomity przepis na\u00a0kite\u2019owanie pe\u0142zaj\u0105cych b\u0105d\u017a biegaj\u0105cych stwor\u00f3w \u2013 wystarczy odpowiednia ilo\u015b\u0107 many, a\u00a0nikt nie\u00a0zd\u0105\u017cy do\u00a0Beziego podbiec. Ca\u0142kowicie inaczej funkcjonuje z\u00a0kolei fireball, kt\u00f3ry\u00a0jest dalekozasi\u0119gowym pociskiem o\u00a0nietypowej, katapultowej wr\u0119cz paraboli \u2013 trzeba wi\u0119c\u00a0odpowiednio wyliczy\u0107 tor lotu kuli przed\u00a0sta\u0142em.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cdaction.pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/CDAction_6.jpg\" data-wpel-link=\"internal\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1260\" height=\"709\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/CDAction_6-1260x709.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-153514\"  \/><\/a><\/p>\n<p>Powy\u017csze zakl\u0119cia spokojnie wi\u0119c\u00a0mog\u0105 pom\u00f3c w\u00a0zbudowaniu potencja\u0142u ofensywnego protagonisty. Istniej\u0105 jednak nieco mniej klasyczne inkantacje \u2013 albo\u00a0pot\u0119\u017cne, wymagaj\u0105ce kilkusekundowego przygotowania AoE dziesi\u0105tkuj\u0105ce grupy niemilc\u00f3w dooko\u0142a, albo\u00a0pomagaj\u0105ce w\u00a0walce wr\u0119cz czary wywo\u0142uj\u0105ce efekty kontroli t\u0142umu, jak np.\u00a0fala uderzeniowa odpychaj\u0105ca b\u0105d\u017a wywracaj\u0105ca przeciwnika. Zosta\u0142em zapewniony, \u017ce\u00a0posta\u0107 b\u0119dzie mo\u017cna budowa\u0107 hybrydowo, a\u00a0wi\u0119c\u00a0je\u015bli zechcecie sia\u0107 spustoszenie magiem ziemi z\u00a0m\u0142otem w\u00a0r\u0119ku \u2013 ale\u017c\u00a0\u015bmia\u0142o!<\/p>\n<p>Oczywi\u015bcie wszystkie powy\u017csze opisy, komplementy i\u00a0nadzieje nale\u017cy wzi\u0105\u0107 w\u00a0wyra\u017any nawias. Bo\u00a0cho\u0107 walka w\u00a0ko\u0144cu zacz\u0119\u0142a sprawia\u0107 mi\u00a0satysfakcj\u0119, tak\u00a0dalej moment\u00f3w frustracji nie\u00a0unikn\u0105\u0142em. Ba, ka\u017cdy z\u00a0ruch\u00f3w na\u00a0polu bitwy ma\u00a0w\u00a0sobie \u00f3w\u00a0eurojankowy, nieco ko\u015blawy, \u015bredniobud\u017cetowy sznyt. W\u00a0ko\u0144cu jednak posta\u0107 nie\u00a0reaguje ze\u00a0znacz\u0105cym op\u00f3\u017anieniem na\u00a0komendy i\u00a0ma\u00a0si\u0119 poczucia sprawowania nad\u00a0ni\u0105 wi\u0119kszej kontroli ni\u017c w\u00a0poprzednich iteracjach dema. Reinhard Pollice powiedzia\u0142 mi\u00a0wprost \u2013 w\u00a0tym momencie system walki jest dla Alkimii najwi\u0119kszym priorytetem. Doceniam fakt, \u017ce\u00a0studio s\u0142ucha krytyki graczy i\u00a0ca\u0142y czas intensywnie dzia\u0142a nad\u00a0poprawkami. Obawiam si\u0119 jednak, \u017ce\u00a0tu\u00a0ju\u017c nie\u00a0chodzi o\u00a0zaprojektowanie mechaniki, kt\u00f3r\u0105 ludzie pokochaj\u0105. Tu\u00a0liczy si\u0119 tylko\u00a0zaprojektowanie mechaniki, kt\u00f3r\u0105 ludzie b\u0119d\u0105 w\u00a0stanie przecierpie\u0107 b\u0105d\u017a zaakceptowa\u0107.<\/p>\n<p>Tekst zosta\u0142 zrealizowany podczas Pozna\u0144 Game Arena i\u00a0Game Industry Conference dzi\u0119ki uprzejmo\u015bci organizator\u00f3w wydarze\u0144.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Alkimia ci\u0105gle poprawia, poprawia i poprawia. Studio odpowiedzialne za remake Gothica zdaje sobie spraw\u0119 z bol\u0105czek systemu walki,&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":68686,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[20],"tags":[120,118,119,42,38,40,39,41,116,114,115,121,117],"class_list":{"0":"post-68685","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-nauka-i-technika","8":"tag-nauka","9":"tag-nauka-i-technika","10":"tag-naukatechnika","11":"tag-pl","12":"tag-poland","13":"tag-polish","14":"tag-polska","15":"tag-polski","16":"tag-science","17":"tag-science-and-technology","18":"tag-sciencetechnology","19":"tag-technika","20":"tag-technology"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@pl\/115438120140636859","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/68685","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=68685"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/68685\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/68686"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=68685"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=68685"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=68685"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}