{"id":70097,"date":"2025-10-27T02:15:19","date_gmt":"2025-10-27T02:15:19","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/70097\/"},"modified":"2025-10-27T02:15:19","modified_gmt":"2025-10-27T02:15:19","slug":"dead-space-4-glen-schofield-chce-powrocic","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/70097\/","title":{"rendered":"Dead Space 4 &#8211; Glen Schofield chce powr\u00f3ci\u0107"},"content":{"rendered":"<p>Oryginalne Dead Space by\u0142o w\u0142a\u015bciwie gr\u0105 osamotnion\u0105, co przypi\u0119cz\u0119towa\u0142o jej ogromny sukces w 2008 roku, gdy pojawi\u0142a si\u0119 na rynku. Sam horror w\u00f3wczas mocno zanik\u0142 w bran\u017cy gier. Serie takie jak Resident Evil i Silent Hill poszukiwa\u0142y nowych to\u017csamo\u015bci, z r\u00f3\u017cnymi skutkami. W poczekalni znajdowa\u0142o si\u0119 Alone in the Dark: Inferno, cho\u0107 gr\u0119 mocno skrytykowane z powodu licznych b\u0142\u0119d\u00f3w i niedopracowa\u0144. Historia in\u017cyniera Isaaca Clarka walcz\u0105cego o prze\u017cycie na pok\u0142adzie statku kosmicznego Ishimura po\u0142\u0105czy\u0142a intensywn\u0105 akcj\u0119 z groz\u0105. Zesp\u00f3\u0142 z Visceral Games dowi\u00f3z\u0142 gr\u0119, jakiej od dawna oczekiwali fani horror\u00f3w. Jej pomys\u0142odawca i tw\u00f3rca, Glen Schofield odszed\u0142 ze studia i zacz\u0105\u0142 tworzy\u0107 na w\u0142asny rachunek. Deweloper pok\u0142ada\u0142 wielkie nadzieje w g\u0142o\u015bnej grze, The Callisto Protocol, lecz projekt okaza\u0142 si\u0119 poni\u017cej oczekiwa\u0144 wydawcy, firmy Krafton.\u00a0<\/p>\n<p>Kosmos od zawsze fascynowa\u0142, lecz jednocze\u015bnie budzi\u0142 wewn\u0119trzny l\u0119k. Horrory w klimacie sci-fi bardzo cz\u0119sto odnosi\u0142y sukces w bran\u017cach rozrywkowych. Dowodem owej tezy jest wydany na pocz\u0105tku millenium Alien: Resurrection na PlayStation. Wprawdzie zrealizowany na kanwie historii Obcego: Przebudzenie, lecz z wymagaj\u0105c\u0105 rozgrywk\u0105 i klaustrofobiczn\u0105 atmosfer\u0105. Lata p\u00f3\u017aniej, po w\u0142asn\u0105 wizj\u0119 si\u0119gn\u0119\u0142o Visceral Games. Nekromorficzna katorga na pok\u0142adzie wspomnianej Ishimury przy \u015bwietnym poziomie wykonania, bezb\u0142\u0119dnej rozgrywce i historii si\u0142\u0105 rzeczy, skazana by\u0142a na sukces. Zanim na \u015bwiat przysz\u0142a w gatunku moda na paniczn\u0105 ucieczk\u0119 przed zagro\u017ceniem (Amnesia i na\u015bladowcy w postaci np. Outlast), Dead Space stawia\u0142 jednocze\u015bnie na ci\u0119\u017ck\u0105, utopion\u0105 we krwi i okultystycznej fascynacji atmosfer\u0119 oraz bezpo\u015bredni\u0105 walk\u0119.\u00a0<\/p>\n<p>    Dalsza cz\u0119\u015b\u0107 tekstu pod wideo<\/p>\n<p>Pozbywanie si\u0119 nekromorf\u00f3w opierano na skutecznym eliminowaniu s\u0142abych punkt\u00f3w, najcz\u0119\u015bciej ko\u0144czyn. Wydany dwa lata p\u00f3\u017aniej Dead Space 2, bardzo progresywnie uj\u0105\u0142 temat dalszej eskapady Clarke&#8217;a. Sequel w my\u015bl \u015bwi\u0119tej zasady &#8222;wi\u0119cej, lepiej i szybciej&#8221; przenosi\u0142 bohatera do miejskiego \u015brodowiska, nadaj\u0105c postaci Isaaca werbalny charakter. Publika oraz media doceni\u0142y gr\u0119, wystawiaj\u0105c bardzo wysokie noty, podobnie jak udana sprzeda\u017c. Trylogia zdawa\u0142a si\u0119 pewnikiem. W\u00f3wczas jednak zacz\u0119\u0142y si\u0119 pojawia\u0107 zr\u0119by niepokoju i stagnacji, kt\u00f3re ostatecznie zabi\u0142y Visceral Games. Dekad\u0119 po zamkni\u0119ciu oryginalnej trylogii pojawi\u0142 si\u0119 mocarny remake, kt\u00f3ry pos\u0142u\u017cy\u0142 do zbadania rynku dla potrzeb w\u0142a\u015bciciela marki, Electronic Arts. Firma zosta\u0142a przej\u0119ta przez Public Investment Fund, Silver Lake i Affinity Partners (firm\u0119 nale\u017c\u0105c\u0105 do Jareda Kushnera, zi\u0119cia Donalda Trumpa).\u00a0<\/p>\n<p>        <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/1761393615_641_B32963402.414688363;dc_trk_aid=607216972;dc_trk_cid=228291445;ord=[timestamp];dc_lat=;dc_rdid=;tag_f.gif\" attributionsrc=\"\" border=\"0\" height=\"1\" width=\"1\" alt=\"Advertisement\"\/><\/p>\n<p>                            Pora\u017cka The Callisto Protocol\u00a0<\/p>\n<p class=\"fluid-img\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/ced4ee4d2429bc3a4f97.jpg\" alt=\"undefined\" class=\"fluid-img__img\"\/><\/p>\n<p>The Callisto Protocol do\u015b\u0107 ciekawie prezentuje si\u0119 pod k\u0105tem rozgrywki. Znajdziemy gar\u015b\u0107 rozwi\u0105za\u0144 z Dead Space, jak konieczno\u015b\u0107 mia\u017cd\u017cenia butem truche\u0142 pomutowanych wi\u0119\u017ani\u00f3w. R\u00f3wnie\u017c w tym przypadku, otrzymamy fanty w postaci kredyt\u00f3w, amunicji czy zdrowia. Do\u015b\u0107 trudny wydaje si\u0119 pocz\u0105tek, gdzie musimy opanowa\u0107 podstawy walki wr\u0119cz. W Black Iron nie wystarczy sama bro\u0144 palna, czeka sporo bezpo\u015bredniej konfrontacji. Nie rekomenduj\u0119 rozgrywki na najwy\u017cszym poziomie trudno\u015bci na pocz\u0105tek, gdy\u017c mo\u017cna si\u0119 zniech\u0119ci\u0107. Gra naprawd\u0119 cz\u0119sto testuje nasz refleks. Starcie z trzema mutantami jednocze\u015bnie przy u\u017cycie broni r\u0119cznej? To ca\u0142kiem niema\u0142e wyzwanie w The Callisto Protocol. Oczywi\u015bcie, z czasem robi si\u0119 ciut \u0142atwiej. Gra jednak chce pozosta\u0107 taktyczna, poniewa\u017c nale\u017cy umiej\u0119tnie miesza\u0107 wymian\u0119 ognia, telekinez\u0119 oraz walk\u0119 wr\u0119cz, by ponie\u015b\u0107 jak najmniejsze straty.\u00a0<\/p>\n<p>Cz\u0119sto wskazuje si\u0119 s\u0142ab\u0105 fabu\u0142\u0119 w The Callisto Protocol. Uwa\u017cam, \u017ce raczej wystarczy w standardzie horroru, gdzie nacisk k\u0142adzie si\u0119 przede wszystkim na atmosfer\u0119 oraz environmental storytelling. A takich sytuacji widzimy w grze ca\u0142e mn\u00f3stwo, do tego okraszonych ciekawymi audiologami poleg\u0142ych stra\u017cnik\u00f3w. Wszystko jest \u015bwie\u017co po wybuchu zarazy, mijaj\u0105c kolejne pomieszczenia, czujemy panuj\u0105c\u0105 dezorientacj\u0119 personelu a\u017c do samego ko\u0144ca. Garstka ocala\u0142ych w epicentrum zarazy. W czasach, gdy Shofield pracowa\u0142 nad Dead Space, EA przeznaczy\u0142o bud\u017cet w wysoko\u015bci 32 milion\u00f3w dolar\u00f3w. Historia Jacoba uwi\u0119zionego na ksi\u0119\u017cycu Kalisto kosztowa\u0142a kilka razy wi\u0119cej (160 mln wed\u0142ug Schofielda). Wydawca, Krafton dwa razy przeprowadza\u0142 audyt wewn\u0105trz firmy, bo nikt z zarz\u0105du nie chcia\u0142 wierzy\u0107, \u017ce gra poch\u0142ania a\u017c takie zasoby. Po premierze Krafton przesta\u0142 rozmawia\u0107 ze Schofieldem a\u017c do maja 2023 roku, gdy mia\u0142o pojawi\u0107 si\u0119 DLC. Wkr\u00f3tce rozpocz\u0119to prace nad projektem Hellion, lecz przedsi\u0119wzi\u0119cie prawdopodobnie nie dojdzie do skutku. The Callisto Protocol nie by\u0142o gr\u0105 z\u0142\u0105, lecz bez pomocy Sony projekt prawdopodobnie nadal tkwi\u0142by w poczekalni. Dzisiaj Schofield liczy, \u017ce nowi w\u0142a\u015bciciele Electronic Arts zdecyduj\u0105 si\u0119 na dalszy rozw\u00f3j marki, i oby tw\u00f3rca nie zamierza\u0142 czyni\u0107 gry podobnej do ostatniego projektu, czyli wizualnie dobrej, lecz systemo niedopracowanej.\u00a0<\/p>\n<p>                            Dead Space ci\u0105g dalszy\u00a0<\/p>\n<p class=\"fluid-img\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/cdfccef46873089f159c.jpg\" alt=\"undefined\" class=\"fluid-img__img\"\/><\/p>\n<p>Problem w tym, \u017ce aktualnie samo znane nazwisko nie zawsze wystarczy. Schofield musi przekona\u0107 nowy zarz\u0105d firmy do swojej wizji, przedstawi\u0107 dane rynkowe, a s\u0142abe przyj\u0119cie The Callisto Protocol w mediach raczej nie pomo\u017ce w uzyskaniu pozytywnej decyzji. To troch\u0119 jak kredyt, gdy wydawca rzuca miliony do bud\u017cetu na uruchomienie du\u017cej produkcji. Marka Dead Space cieszy si\u0119 szacunkiem w\u015br\u00f3d graczy, lecz czy znajd\u0105 si\u0119 miliony ch\u0119tnych, jak w przypadku Resident Evil? Trudno powiedzie\u0107. Wykonanie jednego telefonu, jak niedawno chwali\u0142 si\u0119 Schofield mo\u017ce nie wystarczy\u0107. Wewn\u0105trz Electronic Arts zmiany dopiero zajd\u0105, i nie wiemy jak nowi w\u0142a\u015bciciele podejd\u0105 do maksymalizacji zysk\u00f3w, a sam plan jest przecie\u017c d\u0142ugoterminowy. Na os\u0142od\u0119 wci\u0105\u017c pozostaje \u015bwietny remake orygina\u0142u, wydany w 2023 roku. Sam chcia\u0142bym jeszcze powr\u00f3ci\u0107 do tego uniwersum, bo horrory nigdy nie mia\u0142y si\u0119 tak dobrze jak teraz. Tylko, czy nowi decydenci podzielaj\u0105 m\u00f3j entuzjazm? Produkcja gier staje si\u0119 droga, a w powijakach zapewne s\u0105 ju\u017c konsole nast\u0119pnej generacji.\u00a0<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Oryginalne Dead Space by\u0142o w\u0142a\u015bciwie gr\u0105 osamotnion\u0105, co przypi\u0119cz\u0119towa\u0142o jej ogromny sukces w 2008 roku, gdy pojawi\u0142a si\u0119&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":70098,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[20],"tags":[120,118,119,42,38,40,39,41,116,114,115,121,117],"class_list":{"0":"post-70097","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-nauka-i-technika","8":"tag-nauka","9":"tag-nauka-i-technika","10":"tag-naukatechnika","11":"tag-pl","12":"tag-poland","13":"tag-polish","14":"tag-polska","15":"tag-polski","16":"tag-science","17":"tag-science-and-technology","18":"tag-sciencetechnology","19":"tag-technika","20":"tag-technology"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@pl\/115443723588520698","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/70097","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=70097"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/70097\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/70098"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=70097"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=70097"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=70097"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}