{"id":77148,"date":"2025-10-31T07:36:14","date_gmt":"2025-10-31T07:36:14","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/77148\/"},"modified":"2025-10-31T07:36:14","modified_gmt":"2025-10-31T07:36:14","slug":"double-dragon-revive-recenzja-i-opinia-o-grze-ps4-ps5-xsx-xone-pc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/77148\/","title":{"rendered":"Double Dragon Revive &#8211; recenzja i opinia o grze [PS4, PS5, XSX, XONE, PC]"},"content":{"rendered":"<p>Gdy by\u0142em dzieckiem, uwielbia\u0142em si\u0119 bi\u0107, oczywi\u015bcie w medium gier wideo. Pewnego razu znajomy po\u017cyczy\u0142 mi kartrid\u017c z gr\u0105, kt\u00f3ra bardzo szybko sta\u0142a si\u0119 g\u0142\u00f3wnym powodem przepalania zasilaczy do kultowego Pegasusa. Ow\u0105 gr\u0105 by\u0142o Double Dragon II. Seri\u0119 stworzon\u0105 przez Yoshihis\u0119 Kishimoto darz\u0119 wi\u0119c szczeg\u00f3lnym sentymentem &#8211; zapocz\u0105tkowa\u0142a moj\u0105 fascynacj\u0119 beat&#8217;em up&#8217;ami &#8211; od kilku lat obserwujemy renesans tego gatunku. Kiedy og\u0142oszono powr\u00f3t braci Lee, spodziewa\u0142em si\u0119 godnego poszanowania tradycji bez przesadnej stylistyki i najlepiej bez tr\u00f3jwymiarowych przestrzeni, kt\u00f3re w tym gatunku cz\u0119\u015bciej psuj\u0105 frajd\u0119 z rozgrywki w imi\u0119 wsp\u00f3\u0142czesnej wizualnej poprawno\u015bci. \u017byjemy przecie\u017c w \u015bwiecie g\u0142odnym retro, wi\u0119c zdziwi\u0142a mnie ta i wiele innych decyzji autor\u00f3w Double Dragon: Revive. Zapraszam do recenzji.<\/p>\n<p>Zaczn\u0119 od kr\u00f3tkiej historii, aby na\u015bwietli\u0107 Wam g\u0142\u00f3wny problem zwi\u0105zany z nowym kierunkiem cyklu. Japo\u0144skie studio Technos wyprodukowa\u0142o oryginalne Double Dragon w 1987 roku. Pomys\u0142odawca gry, przywo\u0142any Kishimoto-san kocha\u0142 si\u0119 w \u201eWej\u015bciu Smoka\u201d (1973, re\u017c. Robert Clouse) z legendarnym wynalazc\u0105 Jeet-Kune-Do, Brucem Lee i w cztery miesi\u0105ce stworzy\u0142 gr\u0119 o dw\u00f3ch braciach specjalizuj\u0105cych si\u0119 w ratowaniu pi\u0119knych dziewcz\u0105t z opresji i przy okazji obijaj\u0105cych facjaty bandzior\u00f3w. Po og\u0142oszeniu upad\u0142o\u015bci przez Technos prawa do marki przej\u0119\u0142o Arc System Works (Guilty Gear, Blazblue) w 2015 roku. Og\u0142oszenie projektu <a href=\"https:\/\/www.ppe.pl\/gry\/double-dragon-revive\/18224\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Double Dragon Revive<\/a> wzburzy\u0142o tw\u00f3rc\u00f3w pierwotnego wydania. \u201eNikt z dawnego zespo\u0142u Technos nie rozpozna\u0142 w tym Double Dragon&#8221; &#8211; napisa\u0142 Koji Ogata, jeden z artyst\u00f3w odpowiedzialnych za orygina\u0142. Za recenzowany tytu\u0142 wzi\u0119\u0142a si\u0119 japo\u0144ska ekipa, Yuke&#8217;s s\u0142yn\u0105c\u0105 z gier WWE. Jak wypadli przy modernizacji kultowej serii Double Dragon?<\/p>\n<p>    Dalsza cz\u0119\u015b\u0107 tekstu pod wideo<\/p>\n<p>Deweloperzy Double Dragon Revive chcieli z\u0142\u0105czy\u0107 tradycj\u0119 ze wsp\u00f3\u0142czesno\u015bci\u0105, lecz bardzo ci\u0119\u017cko zadowoli\u0107 wtedy docelow\u0105 grup\u0119 odbiorc\u00f3w, czyli fan\u00f3w. Echa cyklu przez lata mocno os\u0142ab\u0142y, wi\u0119c seria dryfowa\u0142a w rynkowej niszy, przypominaj\u0105c od czasu do czasu o swym istnieniu (mierne Double Dragon IV, ciekawe DD: Neon). Jako fan gatunku pozostan\u0119 tradycjonalist\u0105 &#8211; Streets of Rage 4 czy TMNT: Shredder&#8217;s Revenge pokaza\u0142y, \u017ce \u015brodowiskiem naturalnym dla dobrej mordoklepki jest grafika 2D, gdzie liczy si\u0119 kontrola nad postaci\u0105, operowanie movesetem i swoboda poruszania si\u0119. Double Dragon: Revive, pomimo \u015bwie\u017cej stylistyki, nie zachwyca opraw\u0105 i nie zach\u0119ca do anga\u017cowania si\u0119 w bycie lepszym.<\/p>\n<p>        <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/1761781870_793_B32963402.414688363;dc_trk_aid=607216972;dc_trk_cid=228291445;ord=[timestamp];dc_lat=;dc_rdid=;tag_f.gif\" attributionsrc=\"\" border=\"0\" height=\"1\" width=\"1\" alt=\"Advertisement\"\/><\/p>\n<p>                            Double Dragon Revive &#8211; chaos, chaos, chaos<\/p>\n<p class=\"fluid-img\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/fe77802d8e8ee9f26260.jpg\" alt=\"undefined\" class=\"fluid-img__img\"\/><\/p>\n<p>Jimmy i Billy Lee wybrali si\u0119 na kolejny \u201enudny patrol\u201d, jak mawia zwyczajowo m\u0142odszy z braci, Jimmy. \u017byj\u0105 teraz w postapokaliptycznym \u015bwiecie i s\u0105 nara\u017ceni na ataki gangus\u00f3w z Shadow Warriors. Po powrocie do lokalnego baru odkrywaj\u0105, \u017ce ich wsp\u00f3lna znajoma, Marian zostaje uprowadzona. Opowie\u015b\u0107 stanowi t\u0142o i pretekst do przebicia si\u0119 przez osiem poziom\u00f3w, niekoniecznie zapadaj\u0105cych w pami\u0119ci, do tego strasznie dezorientuj\u0105cych gracza pod k\u0105tem konstrukcji. Podczas gry nie opuszcza\u0142o mnie poczucie chaotycznych decyzji level-designer\u00f3w myl\u0105cych struktur\u0119 gier WWE z realiami chodzonej bijatyki. O co chodzi jakby? W Double Dragon Revive poziomy za bardzo przypominaj\u0105 ring, wszystko jest maksymalnie &#8222;\u015bci\u015bni\u0119te&#8221; i walka szybko staje si\u0119 chaotyczna. Wystarczy klepa\u0107 jeden przycisk\u00a0 by wywalczy\u0107 sobie drog\u0119 w dalszym kierunku (g\u0142\u00f3wnie prawym). Mocno irytuj\u0105ce jest cz\u0119sto wchodzenie na rozmaite przeszkody i po z\u0142o\u015bci zawsze na g\u00f3rze znajdzie si\u0119 jaki\u015b wariat ciskaj\u0105cy no\u017cami, czy o zgrozo, granatami.<\/p>\n<p>Tw\u00f3rcy udost\u0119pnili cztery grywalne postacie: braci Lee, Marian i Ranzo, ninj\u0119 o najciekawszych wachlarzu atak\u00f3w. Double Dragon Revive na standardowym poziomie trudno\u015bci jest gr\u0105 prost\u0105 do pokonania, cho\u0107 magiczny balans zosta\u0142 tutaj brutalnie zachwiany. Rzecz dotyczy star\u0107 z bossami, kt\u00f3re s\u0105 bardzo frustruj\u0105cym do\u015bwiadczeniem z uwagi na podstawowe problemy wynikaj\u0105ce z responsywno\u015bci. Posta\u0107 nie zawsze reaguje w odpowiedni spos\u00f3b, wielokrotnie chc\u0105c trafi\u0107 oponenta uderza\u0142em w powietrze, a mechanizmy kontrowania i blokowania atak\u00f3w dzia\u0142a\u0142y z du\u017cym op\u00f3\u017anieniem, wi\u0119c cz\u0119\u015bciej stosowa\u0142em uniki. Pasek zdrowia regeneruje si\u0119 co checkpoint, przynajmniej na normalnym poziomie trudno\u015bci, co sprzyja w szybkim uko\u0144czeniu ca\u0142ej przygody. Na naszej drodze stan\u0105 punki, zapa\u015bnicy, najemnicy i ninja, cho\u0107 nie zalewaj\u0105 ekranu jak u innych przedstawiciel gatunku, co by nie naruszy\u0107 za bardzo wydajno\u015bci (gra nie posiada opcji ustawie\u0144 grafiki i klatek na sekund\u0119). Prawdziw\u0105 zmor\u0105 s\u0105 wspomniani ju\u017c bossowie. Momentami jest naprawd\u0119 ci\u0119\u017cko, zw\u0142aszcza w solowej rozgrywce.<\/p>\n<p>                            Double Dragon Revive &#8211; mog\u0142o by\u0107 lepiej<\/p>\n<p class=\"fluid-img\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/0f8fe3b869035f363f13.jpg\" alt=\"undefined\" class=\"fluid-img__img\"\/><\/p>\n<p>Graficznie mamy do czynienia z gr\u0105 powsta\u0142\u0105 w oparciu o silnik Unreal. W zgodzie ze standardem technologii jest b\u0142yszcz\u0105co i kolorowo, przez co ulatuje klimat oryginalnych gier. W Double Dragon Revive sam styl oprawy nie jest du\u017cym problemem. Przywyk\u0142em do rysowanych przerywnik\u00f3w i prostych dialog\u00f3w, bo te maj\u0105 nawet sw\u00f3j urok i wpasowuj\u0105 si\u0119 w gatunkowe ramy. K\u0142opotliwy jest rdze\u0144 rozgrywki. Zadawanie cios\u00f3w jest bardzo oporne i nijak ma si\u0119 do finezji ze Streets of Rage 4, najlepszego beat&#8217;em up-a na rynku. Postacie wyposa\u017cono w ataki specjalne, kt\u00f3re mo\u017cna uruchomi\u0107 po na\u0142adowaniu si\u0119 pask\u00f3w adrenaliny (wystarczy nieprzerwanie wyprowadza\u0107 ataki). Tradycyjnie mo\u017cna si\u0119gn\u0105\u0107 po walaj\u0105c\u0105 si\u0119 wsz\u0119dzie bro\u0144, gdy na ekranie zrobi si\u0119 gor\u0105co. Gra oferuje tryb sieciowej wsp\u00f3\u0142pracy, co jest mi\u0142\u0105 alternatyw\u0105 i pomaga w nier\u00f3wnych potyczkach z g\u0142\u00f3wnymi przeciwnikami. Szkoda, \u017ce nie zadbano o bardziej r\u00f3\u017cnorodne opcje rozgrywki. Double Dragon Revive ma zdecydowanie za niski wska\u017anik regrywalno\u015bci, a przecie\u017c powinno by\u0107 zupe\u0142nie inaczej.<\/p>\n<p>Pomimo ch\u0119ci zmiany i pr\u00f3by zadowolenia wszystkich Double Dragon Revive jest nieudan\u0105 hybryd\u0105 i niestety nie polecam tej gry fanom klasycznych, chodzonych mordobi\u0107. Tron wci\u0105\u017c nale\u017cy do czwartego Streets of Rage i nic nie wskazuje, aby marka Double Dragon powr\u00f3ci\u0142a na w\u0142a\u015bciwe tory. W tym gatunku liczy si\u0119 rozgrywka, oprawa jest kwesti\u0105 zupe\u0142nie drugorz\u0119dn\u0105. Tw\u00f3rcom Double Dragon Revive nie wysz\u0142a tak\u017ce muzyka i bardzo cz\u0119sto przewija si\u0119 jeden, ten sam, lub okazjonalnie zremiksowany motyw. W ten tytu\u0142 da si\u0119 oczywi\u015bcie gra\u0107, mo\u017ce nawet przekona do siebie garstk\u0119 os\u00f3b, ale na pewno nie oddaje ducha legendarnej serii, od kt\u00f3rej przecie\u017c zacz\u0119\u0142a si\u0119 moda na beat&#8217;em upy. Bijecie si\u0119 na w\u0142asn\u0105 odpowiedzialno\u015b\u0107.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Gdy by\u0142em dzieckiem, uwielbia\u0142em si\u0119 bi\u0107, oczywi\u015bcie w medium gier wideo. Pewnego razu znajomy po\u017cyczy\u0142 mi kartrid\u017c z&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":77149,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[20],"tags":[120,118,119,42,38,40,39,41,116,114,115,121,117],"class_list":{"0":"post-77148","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-nauka-i-technika","8":"tag-nauka","9":"tag-nauka-i-technika","10":"tag-naukatechnika","11":"tag-pl","12":"tag-poland","13":"tag-polish","14":"tag-polska","15":"tag-polski","16":"tag-science","17":"tag-science-and-technology","18":"tag-sciencetechnology","19":"tag-technika","20":"tag-technology"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@pl\/115467634941011754","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/77148","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=77148"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/77148\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/77149"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=77148"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=77148"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=77148"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}