{"id":85235,"date":"2025-11-04T22:11:14","date_gmt":"2025-11-04T22:11:14","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/85235\/"},"modified":"2025-11-04T22:11:14","modified_gmt":"2025-11-04T22:11:14","slug":"syberia-remastered-recenzja-i-opinia-o-grze-pc-ps5-xsx-kate-walker-w-nowej-oprawie-pelnej-niedociagniec","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/85235\/","title":{"rendered":"Syberia Remastered &#8211; recenzja i opinia o grze [PC, PS5, XSX]. Kate Walker w nowej oprawie pe\u0142nej niedoci\u0105gni\u0119\u0107"},"content":{"rendered":"<p>Kiedy w 2002 roku Benoit Sokal wprowadza\u0142 graczy do melancholijnego \u015bwiata Syberii, ma\u0142o kto przypuszcza\u0142, \u017ce jego dzie\u0142o stanie si\u0119 jednym z filar\u00f3w gatunku przygod\u00f3wek point and click. Dwie dekady p\u00f3\u017aniej studio Microids powraca z recenzowan\u0105 dzisiaj przez nas wersj\u0105 Syberia Remastered, od\u015bwie\u017caj\u0105c\u0105 legend\u0119 dla wsp\u00f3\u0142czesnych graczy i debiutuj\u0105c na sprz\u0119tach obecnej generacji.<\/p>\n<p>Gr\u0119 rozpoczynamy w ma\u0142ej alpejskiej miejscowo\u015bci Valadilene, gdzie ameryka\u0144ska prawniczka Kate Walker przybywa, by dopi\u0105\u0107 formalno\u015bci zwi\u0105zane z przej\u0119ciem rodzinnej fabryki automat\u00f3w. Szybko okazuje si\u0119 jednak, \u017ce sprawa nie jest prosta &#8211; w\u0142a\u015bcicielka zak\u0142adu zmar\u0142a, a jej brat, genialny konstruktor Hans Voralberg, znikn\u0105\u0142 wiele lat temu.<\/p>\n<p>    Dalsza cz\u0119\u015b\u0107 tekstu pod wideo<\/p>\n<p>Tak zaczyna si\u0119 podr\u00f3\u017c, kt\u00f3ra prowadzi bohaterk\u0119 przez zapomniane miasteczka Europy, uniwersytet, opustosza\u0142e fabryki i zasypane \u015bniegiem stacje kolejowe, a\u017c po tytu\u0142ow\u0105 Syberi\u0119 &#8211; miejsce, w kt\u00f3rym mit spotyka si\u0119 z rzeczywisto\u015bci\u0105.<\/p>\n<p>        <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/1761920538_960_B32963402.414688363;dc_trk_aid=607216972;dc_trk_cid=228291445;ord=[timestamp];dc_lat=;dc_rdid=;tag_f.gif\" attributionsrc=\"\" border=\"0\" height=\"1\" width=\"1\" alt=\"Advertisement\"\/><\/p>\n<p>                            Powr\u00f3t na Syberi\u0119 i nie tylko<\/p>\n<p>                                <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1076\" alt=\"Syberia Remastered - recenzja gry. Kate Walker w nowej oprawie pe\u0142nej niedoci\u0105gni\u0119\u0107\" data-placeholder=\"data:image\/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABCAQAAAC1HAwCAAAAC0lEQVR42mO89B8AAqkB05ycXjIAAAAASUVORK5CYII=\" class=\"lazy\" src=\"data:image\/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABCAQAAAC1HAwCAAAAC0lEQVR42mO89B8AAqkB05ycXjIAAAAASUVORK5CYII=\" data-src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/652c65d3d659704a5cd1.jpg\" id=\"388648\"\/><\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.ppe.pl\/build\/client\/images\/icons\/resize-icon.e1e9c338.svg\" class=\"resize-icon__icon\" alt=\"resize icon\"\/><\/p>\n<p>Fabu\u0142a recenzowanego Syberia Remastered pozostaje sercem tej produkcji. Sokal &#8211; artysta i scenarzysta komiksowy &#8211; stworzy\u0142 \u015bwiat, kt\u00f3ry \u0142\u0105czy europejsk\u0105 melancholi\u0119 z delikatnym tonem science fiction. To opowie\u015b\u0107 o samotno\u015bci, o pasji, kt\u00f3ra przetrwa\u0142a dekady, ale te\u017c o kobiecie, kt\u00f3ra stopniowo porzuca swoje dawne \u017cycie, odkrywaj\u0105c sens w czym\u015b zupe\u0142nie innym. Dobitnie pokazuj\u0105 to przez ca\u0142\u0105 histori\u0119 jej rozmowy z osobami, kt\u00f3re zostawi\u0142a w domu, w tym partnera, przyjaci\u00f3\u0142k\u0119 czy matk\u0119, a wi\u0119c osoby, kt\u00f3re wraz z rozwojem w\u0105tk\u00f3w g\u0142\u00f3wnych uk\u0142adaj\u0105 sobie \u017cycie bez niej.<\/p>\n<p>Sam Remaster nie wprowadza znacz\u0105cych zmian fabularnych, ale dzi\u0119ki nowemu systemowi rozm\u00f3w z NPC-ami oraz scenkom na silniku gry historia zyska\u0142a lepsze tempo i wyrazisto\u015b\u0107 emocjonaln\u0105. Wykonano tak\u017ce u\u015bmiech dla fan\u00f3w orygina\u0142u, poniewa\u017c &#8222;czyste filmiki przerywnikowe&#8221; (np. te pokazuj\u0105ce podr\u00f3\u017c Kate mi\u0119dzy kolejnymi obszarami z wykorzystaniem poci\u0105gu) zosta\u0142y wr\u0119cz \u017cywcem przerzucone z orygina\u0142u, zachowuj\u0105c znany starszym graczom klimat.<\/p>\n<p>Przy tym najwi\u0119ksz\u0105 zmian\u0105 w odnowionej historii Kate Walker jest oczywi\u015bcie warstwa wizualna. Syberia zosta\u0142a ca\u0142kowicie od\u015bwie\u017cona &#8211; tekstury s\u0105 ostrzejsze, o\u015bwietlenie bardziej naturalne, w zamkni\u0119tych arenach widzimy wiele wi\u0119cej obiekt\u00f3w (ale tylko z nielicznymi wchodzimy w interakcj\u0119), a animacje postaci p\u0142ynniejsze, cho\u0107 i w tym przypadku bym nie szala\u0142. Dalej poruszanie si\u0119 bohaterk\u0105 wydaje si\u0119 do\u015b\u0107 archaiczne, a sama bohaterka nie potrafi wykonywa\u0107 nawet najprostszych czynno\u015bci (przez ca\u0142\u0105 gr\u0119 u\u017cywamy raz skoku, do kt\u00f3rego Kate przygotowuje si\u0119 nawet 3-4 sekundy&#8230;) czy te\u017c szybko zmienia\u0107 kierunek &#8222;biegu&#8221;.<\/p>\n<p>                            Nowe zagadki i usprawniona mechanika<\/p>\n<p>                                <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1044\" alt=\"Syberia Remastered - recenzja gry. Kate Walker w nowej oprawie pe\u0142nej niedoci\u0105gni\u0119\u0107\" data-placeholder=\"data:image\/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABCAQAAAC1HAwCAAAAC0lEQVR42mO89B8AAqkB05ycXjIAAAAASUVORK5CYII=\" class=\"lazy\" src=\"data:image\/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABCAQAAAC1HAwCAAAAC0lEQVR42mO89B8AAqkB05ycXjIAAAAASUVORK5CYII=\" data-src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/ae60889bb87d721e5a03.jpg\" id=\"388648\"\/><\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.ppe.pl\/build\/client\/images\/icons\/resize-icon.e1e9c338.svg\" class=\"resize-icon__icon\" alt=\"resize icon\"\/><\/p>\n<p>W recenzowanym Syberia Remastered pojawi\u0142o si\u0119 kilka zupe\u0142nie nowych \u0142amig\u0142\u00f3wek, zaprojektowanych w duchu orygina\u0142u. Nie s\u0105 one trudne, ale wymagaj\u0105 uwa\u017cnej obserwacji otoczenia i logicznego my\u015blenia. Cho\u0107by na terenie uniwersytetu, gdy musimy zarobi\u0107 pieni\u0105dze dla pary na barce, trafiamy do estakady, wcze\u015bniej zbieraj\u0105c na terenie uczelni elementy muzyczne. W oryginale wystarcza\u0142o aktywowa\u0107 maszyn\u0119, kiedy w wersji zremasterowanej &#8211; na bazie projektu wisz\u0105cego na \u015bcianie &#8211; manualnie wybieramy kostki, do kt\u00f3rych w\u0142o\u017cymy elementy instrumentu muzycznego, a dopiero potem chwytamy za d\u017awigni\u0119.<\/p>\n<p>Jednym z wyzwa\u0144 tw\u00f3rc\u00f3w gier point and click cz\u0119sto jest dostosowanie sterowania do pada. Tutaj Microids we wsp\u00f3\u0142pracy z Virtuallyz Gaming poradzi\u0142o sobie znakomicie. Poruszanie Kate z wykorzystaniem analog\u00f3w mo\u017ce nie jest niesamowicie p\u0142ynne, ale za to wybieranie obiekt\u00f3w odbywa si\u0119 przez intuicyjny system &#8222;focusu&#8221; &#8211; wystarczy skierowa\u0107 kamer\u0119 (w postaci kursora na ekranie) w odpowiedni punkt, a zauwa\u017cymy element interakcji. Musimy by\u0107 dok\u0142adni, bo je\u015bli tylko przejedziemy po ekranie, istnieje szansa, \u017ce nie zauwa\u017cymy punktu w og\u00f3le i staniemy w miejscu (o ile mamy wy\u0142\u0105czony system podpowiedzi). Gra wspiera tak\u017ce delikatne wibracje kontrolera DualSense, kt\u00f3re reaguj\u0105 na otoczenie: mi\u0119dzy innymi s\u0142yszymy szum mechanizm\u00f3w automat\u00f3w oraz czujemy chodzenie po metalowych obiektach.<\/p>\n<p>Sterowanie kamer\u0105 jest do\u015b\u0107 podobne, jak w oryginale &#8211; zostaje ona &#8222;zawieszona&#8221; na jednym z punkt\u00f3w i dop\u00f3ki nie przejdziemy przez drzwi czy po prostu do innej areny, nie zmienia ona swojego po\u0142o\u017cenia. Typowo dla tego gatunku gier, jednak\u017ce musz\u0119 zaznaczy\u0107, \u017ce umieszczenie nie zawsze by\u0142o idealne. Nie widzia\u0142em wielu element\u00f3w po bokach, a do tego sama Kate Walker cz\u0119sto wchodzi\u0142a w niewidzialne \u015bciany (czasami ci\u0119\u017cko by\u0142o rozpozna\u0107, czy bohaterka nie potrafi przej\u015b\u0107 po jakim\u015b elemencie, czy te\u017c tw\u00f3rcy po prostu zablokowali nam t\u0119 mo\u017cliwo\u015b\u0107), przenika\u0142a przez nie, a tak\u017ce dochodzi\u0142o do kolizji z obiektami, kt\u00f3rych gra czasami nie odczytywa\u0142a. Mocne niedopracowanie, zwa\u017cywszy, \u017ce ca\u0142a przygoda ameryka\u0144skiej prawniczki wystarcza na 6-7 godzin zabawy.<\/p>\n<p>Zgodnie z tym co obiecali deweloperzy, w Syberia Remastered nie dosz\u0142o do wp\u0142ywania na oryginaln\u0105 \u015bcie\u017ck\u0119 d\u017awi\u0119kow\u0105. Tym samym wszystkie oryginalne zasoby audio zosta\u0142y przerzucone z orygina\u0142u do od\u015bwie\u017conej wersji. Wys\u0142uchamy muzyk\u0119 skomponowan\u0105 przez Dmitrija Bodianskiego, a w polskiej wersji j\u0119zykowej us\u0142yszymy mi\u0119dzy innymi Agat\u0119 Kulesz\u0119 jako Kate. Niestety, ale na dzisiejsze standardy rodzimy dubbing w recenzowanym tytule jest po prostu tragiczny. Dla mnie to minus, ale mo\u017ce niekt\u00f3rym pozwoli to przenie\u015b\u0107 si\u0119 w czasie, do lat 2002. Doda\u0107 musz\u0119 te\u017c niezwykle niedopracowan\u0105 synchronizacj\u0119 ruchu ust z dialogami.\u00a0<\/p>\n<p>                            Tempo pozwalaj\u0105ce cieszy\u0107 si\u0119 \u015bwiatem<\/p>\n<p>                                <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1907\" height=\"1080\" alt=\"Syberia Remastered - recenzja gry. Kate Walker w nowej oprawie pe\u0142nej niedoci\u0105gni\u0119\u0107\" data-placeholder=\"data:image\/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABCAQAAAC1HAwCAAAAC0lEQVR42mO89B8AAqkB05ycXjIAAAAASUVORK5CYII=\" class=\"lazy\" src=\"data:image\/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABCAQAAAC1HAwCAAAAC0lEQVR42mO89B8AAqkB05ycXjIAAAAASUVORK5CYII=\" data-src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/a1acce4579e6c5460e05.jpg\" id=\"388648\"\/><\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.ppe.pl\/build\/client\/images\/icons\/resize-icon.e1e9c338.svg\" class=\"resize-icon__icon\" alt=\"resize icon\"\/><\/p>\n<p>Syberia zawsze by\u0142a gr\u0105 spokojn\u0105 &#8211; i to si\u0119 nie zmieni\u0142o. Recenzowany tytu\u0142 to pozycja, w kt\u00f3rej czas p\u0142ynie wolniej, a ka\u017cdy dialog, ka\u017cdy list i ka\u017cdy d\u017awi\u0119k maj\u0105 znaczenie. Nie ma tu po\u015bpiechu, nie ma walki &#8211; jest tylko historia i odkrywanie \u015bwiata. W remasterze tempo nieco poprawiono dzi\u0119ki skr\u00f3ceniu niekt\u00f3rych przej\u015b\u0107 mi\u0119dzy lokacjami i szybszemu dzia\u0142aniu interfejsu. Mimo to, mamy tutaj nadal do czynienia z gr\u0105, kt\u00f3r\u0105 najlepiej smakowa\u0107 k\u0119s po k\u0119sie.<\/p>\n<p>Kate Walker, cho\u0107 pocz\u0105tkowo wydaje si\u0119 ch\u0142odna i zdystansowana, stopniowo przechodzi przemian\u0119. Jej rozmowy z mechanicznym konduktorem Oscarem to jedne z najbardziej pami\u0119tnych moment\u00f3w gry. Remaster pog\u0142\u0119bia t\u0119 relacj\u0119 dzi\u0119ki kilku nowym dialogom, kt\u00f3re wcze\u015bniej znajdowa\u0142y si\u0119 jedynie w szkicach scenariusza Sokala. To drobny detal, ale dla fan\u00f3w &#8211; ogromna gratka.<\/p>\n<p>Na PS5 Syberia Remastered dzia\u0142a w 60 klatkach na sekund\u0119 przy wysokiej rozdzielczo\u015bci. Dost\u0119pny jest tak\u017ce tryb graficzny, kt\u00f3ry wyostrza obraz niczym brzytwa, ale wtedy opowie\u015b\u0107 poznajemy w 30 FPS-ach. Jak zosta\u0142o to przed chwil\u0105 wspomniane, w grze nie ma moment\u00f3w walki czy QTE, wi\u0119c wielu odbiorc\u00f3w mo\u017ce zdecydowa\u0107 si\u0119 w\u0142a\u015bnie na ten modu\u0142 graficzny. Co wi\u0119cej, czas wczytywania praktycznie nie istnieje &#8211; lokacje \u0142aduj\u0105 si\u0119 b\u0142yskawicznie, cho\u0107 samych przej\u015b\u0107 jest sporo, szczeg\u00f3lnie wtedy, kiedy histori\u0119 chcemy wymaksowa\u0107 i do\u015b\u0107 cz\u0119sto wracamy do poprzednich lokacji.<\/p>\n<p>                            Syberia Remastered &#8211; bra\u0107 czy nie bra\u0107?<\/p>\n<p>Czy warto zagra\u0107 w recenzowan\u0105 Syberia Remastered? Je\u015bli lubisz point and clicki i nie boisz si\u0119 archaicznych rozwi\u0105za\u0144, a wr\u0119cz jeste\u015b fanem tw\u00f3rczo\u015bci z pocz\u0105tku XXI wieku, w tej\u017ce historii Kate Walker b\u0119dziesz bawi\u0142 si\u0119 naprawd\u0119 dobrze. Czu\u0107 ducha orygina\u0142u na ka\u017cdym kroku, ale sama gra nie zosta\u0142a odnowiona z tak\u0105 staranno\u015bci\u0105, jak cho\u0107by Mass Effect 1 z edycji Legendarnej. Przygoda Sheparda zosta\u0142a dostosowana pod starych oraz &#8222;wsp\u00f3\u0142czesnych&#8221; graczy, a Syberia Remastered wydaje si\u0119 wci\u0105\u017c gr\u0105 &#8222;dla starego odbiorcy&#8221; &#8211; jakkolwiek to brzmi. Wszystko jest powolne i zdaje sobie spraw\u0119 z tego, \u017ce wiele os\u00f3b tutaj po prostu si\u0119 nie odnajdzie. Do tego niekt\u00f3rzy mog\u0105 si\u0119 frustrowa\u0107 przez kolizj\u0119 z obiektami czy kamer\u0119, kt\u00f3ra utrudnia eksploracj\u0119.<\/p>\n<p>Na plus jest cena gry, gdzie za wersj\u0119 limitowan\u0105 z wieloma dodatkami fizycznymi zap\u0142acimy niespe\u0142na 150 z\u0142otych. Akurat za to nale\u017c\u0105 si\u0119 brawa dla wydawcy i bior\u0105c pod uwag\u0119 d\u0142ugo\u015b\u0107 gry (6-7 godzin), po kupnie produkcji zapewne ma\u0142o kto nie dotrwa do napis\u00f3w ko\u0144cowych. Dla samego klimatu i g\u0142\u0119bokiej narracji uwa\u017cam, \u017ce mimo wszystko warto da\u0107 przygodzie Kate Walker szans\u0119.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Kiedy w 2002 roku Benoit Sokal wprowadza\u0142 graczy do melancholijnego \u015bwiata Syberii, ma\u0142o kto przypuszcza\u0142, \u017ce jego dzie\u0142o&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":40577,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[20],"tags":[120,118,119,42,38,40,39,41,116,114,115,121,117],"class_list":{"0":"post-85235","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-nauka-i-technika","8":"tag-nauka","9":"tag-nauka-i-technika","10":"tag-naukatechnika","11":"tag-pl","12":"tag-poland","13":"tag-polish","14":"tag-polska","15":"tag-polski","16":"tag-science","17":"tag-science-and-technology","18":"tag-sciencetechnology","19":"tag-technika","20":"tag-technology"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@pl\/115493724756807006","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/85235","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=85235"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/85235\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/40577"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=85235"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=85235"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=85235"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}