{"id":89030,"date":"2025-11-06T23:38:20","date_gmt":"2025-11-06T23:38:20","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/89030\/"},"modified":"2025-11-06T23:38:20","modified_gmt":"2025-11-06T23:38:20","slug":"dark-moon-recenzja-i-opinia-o-grze-pc-miedzy-sloncem-a-ciemnoscia-toczymy-nierowna-walke-o-przetrwanie","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/89030\/","title":{"rendered":"Dark Moon &#8211; recenzja i opinia o grze [PC]. Mi\u0119dzy s\u0142o\u0144cem, a ciemno\u015bci\u0105 toczymy nier\u00f3wn\u0105 walk\u0119 o przetrwanie"},"content":{"rendered":"<p>Dark Moon, w du\u017cym skr\u00f3cie, jest strategi\u0105 o przetrwaniu na Ksi\u0119\u017cycu, gdzie rozgrywka polega na planowaniu i logistyce ni\u017c na widowiskowych starciach. Tu ka\u017cdy ruch ma znaczenie, a jeden b\u0142\u0105d potrafi zaprzepa\u015bci\u0107 godzin\u0119 pracy. To tytu\u0142, kt\u00f3ry nie pr\u00f3buje przyci\u0105gn\u0105\u0107 uwagi g\u0142o\u015bnymi fajerwerkami, a zamiast tego stopniowo wci\u0105ga atmosfer\u0105, rytmem i konsekwencj\u0105 decyzji. Zapraszam do recenzji.<\/p>\n<p>Jujubee to jedno z tych polskich studi\u00f3w, kt\u00f3re od pocz\u0105tku dzia\u0142a\u0142y troch\u0119 pod pr\u0105d. Zamiast \u015blizga\u0107 si\u0119 po trendach i powiela\u0107 sprawdzone formu\u0142y, wybierali projekty budowane wok\u00f3\u0142 klimatu i do\u015bwiadczenia. KURSK pokazywa\u0142 ich ambicj\u0119 w stron\u0119 narracji filmowej, Deep Diving Simulator stawia\u0142 na spokojn\u0105 obserwacj\u0119 i medytacyjne tempo, a Take Off &#8211; The Flight Simulator udowadnia\u0142, \u017ce potrafi\u0105 konstruowa\u0107 systemy i progresj\u0119, kt\u00f3re anga\u017cuj\u0105 na wiele godzin. Nie wszystkie ich produkcje trafia\u0142y do szerokiego grona odbiorc\u00f3w, ale ka\u017cda mia\u0142a jasno postawion\u0105 ide\u0119. I to wida\u0107 r\u00f3wnie\u017c w Dark Moon.<\/p>\n<p>    Dalsza cz\u0119\u015b\u0107 tekstu pod wideo<\/p>\n<p>To gra, kt\u00f3ra nie pr\u00f3buje konkurowa\u0107 z innymi strategiami skal\u0105 bitew czy widowiskowo\u015bci\u0105. Zamiast tego narzuca graczowi zupe\u0142nie inny spos\u00f3b my\u015blenia. Nie budujesz bazy, by j\u0105 rozbudowywa\u0107 i broni\u0107. Budujesz j\u0105, \u017ceby m\u00f3c przenosi\u0107 si\u0119 z miejsca na miejsce. Najwa\u017cniejszym przeciwnikiem jest tu \u015bwiat\u0142o S\u0142o\u0144ca. Je\u015bli pozwolisz, by dogoni\u0142o twoj\u0105 koloni\u0119, misja ko\u0144czy si\u0119 natychmiast. Mechapleks, czyli mobilna baza w formie wielono\u017cnego pojazdu (takiego mechanicznego paj\u0105czka), jest wi\u0119c centrum ca\u0142ej rozgrywki. Musi nieustannie w\u0119drowa\u0107 po powierzchni Ksi\u0119\u017cyca, a ka\u017cda decyzja dotycz\u0105ca budowy, eksploatacji surowc\u00f3w i zarz\u0105dzania za\u0142og\u0105 jest podporz\u0105dkowana temu jednemu celowi &#8211; utrzyma\u0107 si\u0119 w cieniu. I to w\u0142a\u015bnie ten prosty, ale bardzo konsekwentnie poprowadzony pomys\u0142 stanowi fundament rozgrywki w Dark Moon.<\/p>\n<p>        <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/1761920538_960_B32963402.414688363;dc_trk_aid=607216972;dc_trk_cid=228291445;ord=[timestamp];dc_lat=;dc_rdid=;tag_f.gif\" attributionsrc=\"\" border=\"0\" height=\"1\" width=\"1\" alt=\"Advertisement\"\/><\/p>\n<p>                            Strategia nieco inna, spokojna, ma\u0142o widowiskowa<\/p>\n<p>                                <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"3840\" height=\"2160\" alt=\"Rozbudowa bazy Dark Moon\" data-placeholder=\"data:image\/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABCAQAAAC1HAwCAAAAC0lEQVR42mO89B8AAqkB05ycXjIAAAAASUVORK5CYII=\" class=\"lazy\" src=\"data:image\/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABCAQAAAC1HAwCAAAAC0lEQVR42mO89B8AAqkB05ycXjIAAAAASUVORK5CYII=\" data-src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/8ca0e2e52089166cfa2d.png\" id=\"388912\"\/><\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.ppe.pl\/build\/client\/images\/icons\/resize-icon.e1e9c338.svg\" class=\"resize-icon__icon\" alt=\"resize icon\"\/><\/p>\n<p>Dark Moon otwiera solidne intro narracyjne. Spokojny, g\u0142\u0119boki g\u0142os lektora, niczym samego Optimusa Prime&#8217;a, nadaje ton wyprawie i od razu buduje wra\u017cenie udzia\u0142u w powa\u017cnej operacji, a nie kolejnej misji na ksi\u0119\u017cyc. Brzmi to troch\u0119 jak przem\u00f3wienie dow\u00f3dcy flotylli przed startem. Rzeczowo, bez patosu, ale z wyczuwalnym ci\u0119\u017carem sytuacji. To dobre wej\u015bcie, kt\u00f3re ustawia klimat gry na dalsze godziny. Wcielamy si\u0119 w Komandora Rosse, kieruj\u0105cego mobiln\u0105 koloni\u0105 poruszaj\u0105c\u0105 si\u0119 na powierzchni Ksi\u0119\u017cyca. Katastrofalny rozb\u0142ysk s\u0142oneczny odci\u0105\u0142 komunikacj\u0119 mi\u0119dzy osadami &#8211; nikt nie wie, kto jeszcze \u017cyje, kto nadaje sygna\u0142, a kto tylko powtarza dawne komunikaty. Ksi\u0119\u017cyc obraca si\u0119, a S\u0142o\u0144ce nieustannie dogania baz\u0119. Je\u015bli zatrzymamy si\u0119 na zbyt d\u0142ugo, promieniowanie dos\u0142ownie spali konstrukcj\u0119 i ca\u0142\u0105 za\u0142og\u0119. Na g\u00f3rze widzimy zegar odliczaj\u0105cy czas do przybycia \u015bmierciono\u015bnych promieni. Mo\u017cemy przed nimi uciec, tym samym zwi\u0119kszaj\u0105c ten up\u0142yw czasu.<\/p>\n<p>To sprawia, \u017ce gra funkcjonuje inaczej ni\u017c wi\u0119kszo\u015b\u0107 strategii budowanych wok\u00f3\u0142 baz. Nie umacniamy pozycji, nie tworzymy sta\u0142ego miasta, nie projektujemy fortyfikacji na lata. Ka\u017cda rozbudowa jest czasowa. Ka\u017cdy modu\u0142 Mechapleksu budujemy z my\u015bl\u0105 o tym, \u017ce za chwil\u0119 trzeba go b\u0119dzie przenie\u015b\u0107 dalej. Fundament rozgrywki polega wi\u0119c na planowaniu ruchu i logistyki w ci\u0105g\u0142ym marszu. To w\u0142a\u015bnie ta mechanika najbardziej odr\u00f3\u017cnia Dark Moon od konkurencji, bo prowadzimy troch\u0119 taki konw\u00f3j, kt\u00f3rego nie mo\u017cemy zatrzyma\u0107, a zbieranie surowc\u00f3w i rozbudowa bazy polega na ci\u0105g\u0142ym kombinowaniu, co warto, a czego nie powinni\u015bmy w danej chwili budowa\u0107. Z pok\u0142adu wielkiego Mechapleksa zarz\u0105dzamy wszystkimi elementami: wydobyciem, produkcj\u0105, badaniami, medycyn\u0105 i relacjami za\u0142ogi. Ka\u017cdy modu\u0142, kt\u00f3ry do niego dobudujemy, zwi\u0119kszy nasze mo\u017cliwo\u015bci, ale te\u017c obci\u0105\u017cenia. Wi\u0119ksza baza to wi\u0119ksze zu\u017cycie energii, wi\u0119cej jednostek do utrzymania, a co za tym idzie, wi\u0119ksza odpowiedzialno\u015b\u0107.<\/p>\n<p>                Dark Moon od samego pocz\u0105tku wymaga cierpliwo\u015bci i skupienia, by zrozumie\u0107 wszystkie zale\u017cno\u015bci<\/p>\n<p>Wydobycie surowc\u00f3w realizuj\u0105 drony &#8211; Poszukiwacze, Kombajny i Transportery. Ka\u017cda z nich pe\u0142ni inn\u0105 rol\u0119, ma inne zu\u017cycie energii i r\u00f3\u017cne parametry wytrzyma\u0142o\u015bci, szybko\u015bci i odporno\u015bci na py\u0142 ksi\u0119\u017cycowy. Poszukiwacze skanuj\u0105 teren i odkrywaj\u0105 z\u0142o\u017ca. Kombajny pozyskuj\u0105 surowiec. Transportery dowo\u017c\u0105 go do Mechapleksu. I tu gra robi co\u015b bardzo ciekawego: ka\u017cdy modu\u0142 produkcyjny wymaga realnej logistyki. Je\u015bli ustawisz zbyt d\u0142ug\u0105 tras\u0119, drony zaczn\u0105 po prostu umiera\u0107 z wyczerpania w po\u0142owie drogi. Je\u015bli zignorujesz choroby lub zm\u0119czenie za\u0142ogi &#8211; produkcja stanie. Je\u015bli przeholujesz z tempem marszu &#8211; stracisz jednostki. Cz\u0119sto te\u017c pojawiaj\u0105 si\u0119 losowe zdarzenia, lub cho\u0107by jaka\u015b choroba czy wypadek kogo\u015b z naszej za\u0142ogi, kogo musimy posk\u0142ada\u0107 i przywr\u00f3ci\u0107 do funkcjonowania, bo w przeciwnym wypadku produkcja w naszej bazie zostanie znacznie ograniczona.\u00a0<\/p>\n<p>Zadania w kampanii wprowadzaj\u0105 kolejne systemy spokojnym tempem. Najpierw budujemy poszukiwaczy i uczymy si\u0119 skanowa\u0107 tzw.: KREEP (surowce, kt\u00f3re podlegaj\u0105 wydobyciu), potem rozwijamy pierwsze rafinerie, a nied\u0142ugo p\u00f3\u017aniej prowadzimy konw\u00f3j przez pola radioaktywne, kratery albo zamro\u017cone p\u0142yty bazaltu. To nie jest RTS, w kt\u00f3rym robimy kolejne misje z przerwami na odpraw\u0119 czy widok menu. Wszystko dzieje si\u0119 na jednym, ci\u0105gle poruszaj\u0105cym si\u0119 \u015bwiecie, a fabu\u0142a wynika z tego ruchu. Gdy gra m\u00f3wi, \u017ce &#8222;musisz wydoby\u0107 200 jednostek py\u0142u ksi\u0119\u017cycowego\u201d, to za tym stoi pytanie: &#8222;czy zd\u0105\u017cysz zanim dotrze tu \u015bwiat\u0142o?&#8221; A kiedy w po\u0142owie zbi\u00f3rki dostajesz zdarzenie o rannym cz\u0142onku za\u0142ogi albo chorobie, musisz podj\u0105\u0107 decyzj\u0119, czy po\u015bwi\u0119ci\u0107 produkcj\u0119 na leczenie, czy ryzykowa\u0107 strat\u0119 pracownika. To s\u0105 momenty, kt\u00f3re maj\u0105 realne konsekwencje i buduj\u0105 narracj\u0119 w naszej g\u0142owie. A przy tym w ca\u0142kiem ciekawy spos\u00f3b urozmaicaj\u0105 rozgrywk\u0119.\u00a0<\/p>\n<p>Walka istnieje, ale nigdy nie dominuje. Wrogie drony, wie\u017cyczki czy frakcje s\u0105 przeszkodami, ale nigdy celem samym w sobie. Starcia oczywi\u015bcie wymagaj\u0105 przygotowania. Potrzebujemy naprawionych maszyn, zabezpieczonych tras czy wystarczaj\u0105cej energii. Do tego mo\u017cemy pos\u0142u\u017cy\u0107 si\u0119 wsparciem innych za\u0142\u00f3g, kt\u00f3re w\u0142a\u015bnie zdo\u0142ali\u015bmy ocali\u0107 przed \u015bmierci\u0105 (a kt\u00f3re te\u017c bazuj\u0105 na mechanicznych paj\u0105czkach). Gra w ten spos\u00f3b trzyma napi\u0119cie, nawet bez tradycyjnych bitew. Najwi\u0119kszym przeciwnikiem jest czas. Drugim jest zas\u00f3b. Trzecim &#8211; nasza w\u0142asna pewno\u015b\u0107, \u017ce &#8222;mam jeszcze chwil\u0119&#8221;. Dark Moon jest gr\u0105, w kt\u00f3rej przegrywa si\u0119 nie spektakularnie, tylko powoli. Przez b\u0142\u0119dn\u0105 decyzj\u0119 podj\u0119t\u0105 dziesi\u0119\u0107 minut temu. I to jest naprawd\u0119 \u015bwietne.<\/p>\n<p>                            Nie wszystko jednak zagra\u0142o od samego pocz\u0105tku\u00a0<\/p>\n<p>                                <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"3840\" height=\"2160\" alt=\"Dark Moon_baza\" data-placeholder=\"data:image\/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABCAQAAAC1HAwCAAAAC0lEQVR42mO89B8AAqkB05ycXjIAAAAASUVORK5CYII=\" class=\"lazy\" src=\"data:image\/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABCAQAAAC1HAwCAAAAC0lEQVR42mO89B8AAqkB05ycXjIAAAAASUVORK5CYII=\" data-src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/9b8749cf1978e213c857.png\" id=\"388912\"\/><\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.ppe.pl\/build\/client\/images\/icons\/resize-icon.e1e9c338.svg\" class=\"resize-icon__icon\" alt=\"resize icon\"\/><\/p>\n<p>Mimo dobrego pomys\u0142u i ciekawej struktury Dark Moon ma swoje wyra\u017ane s\u0142abo\u015bci. Pierwsz\u0105 z nich jest interfejs. UI jest bardzo g\u0119ste, prze\u0142adowane ikonami (jak widzicie wy\u017cej), a kluczowe informacje s\u0105 rozrzucone w kilku panelach, kt\u00f3re nie zawsze komunikuj\u0105 priorytety sytuacyjne. Zasoby, energia, pojemno\u015b\u0107 magazyn\u00f3w, status dron\u00f3w, kondycja za\u0142ogi, temperatura i ruch \u015bwiat\u0142a \u2013 to wszystko jest wa\u017cne jednocze\u015bnie, a gra nie u\u0142atwia zrozumienia, kt\u00f3re z nich w danym momencie s\u0105 najpilniejsze. Samouczek wideo (w postaci kr\u00f3tkich tutorialowych wizualizacji) to krok w dobr\u0105 stron\u0119 i chwa\u0142a tw\u00f3rcom za to, \u017ce pokusili si\u0119 o taki dodatek. Niestety, po zako\u0144czeniu samouczka zostajemy z tym interfejsem sam na sam, a wygl\u0105da on troch\u0119 niczym \u017cywcem wyj\u0119ty z serii Earth 2150, gdzie te\u017c by\u0142 niedopracowany i pocz\u0105tkowo wr\u0119cz odrzuca\u0142, dop\u00f3ki go nie zrozumieli\u015bmy.<\/p>\n<p>                Akcja w Dark Moon, jak sama nazwa wskazuje, toczy si\u0119 g\u0142\u00f3wnie w cieniu<\/p>\n<p>Tempo rozgrywki to druga istotna bariera. Dark Moon rozwija si\u0119 wolno &#8211; bardzo wolno. Pierwsza godzina nie daje jeszcze obrazu gry, tylko jej fundament. Produkcja jednostek trwa, gromadzenie surowc\u00f3w trwa, budowa modu\u0142\u00f3w trwa, a marsz Mechapleksu to proces, kt\u00f3ry potrafi wymaga\u0107 wielominutowego oczekiwania. To strategia, w kt\u00f3rej wynik bierze si\u0119 z konsekwencji, ale to oznacza r\u00f3wnie\u017c, \u017ce satysfakcja przychodzi dopiero po czasie. Je\u017celi kto\u015b szuka dynamiki, szybkiej przep\u0142ywno\u015bci czy efektownych wydarze\u0144, to odbije si\u0119 od tej gry momentalnie.<\/p>\n<p>Trzecim elementem, kt\u00f3ry mo\u017ce rozczarowa\u0107, s\u0105 dialogi i spos\u00f3b prowadzenia fabu\u0142y. Relacje mi\u0119dzy cz\u0142onkami za\u0142ogi s\u0105 naszkicowane oszcz\u0119dnie i czasem trafiaj\u0105, ale prawie nigdy nie zostaj\u0105 na d\u0142u\u017cej. Teksty s\u0105 poprawne, ale brakuje im charakteru &#8211; nie ma tu ani szczeg\u00f3lnej dramaturgii, ani gry napi\u0119ciem mi\u0119dzy lud\u017ami skazanymi na siebie w ekstremalnych warunkach. A szkoda, bo temat samotno\u015bci i izolacji na Ksi\u0119\u017cycu a\u017c si\u0119 prosi o g\u0142\u0119bsze wej\u015bcie w psychologi\u0119 przetrwania. Nie by\u0142em zbytnio przywi\u0105zany do mojej za\u0142ogi i bardziej koncentrowa\u0142em si\u0119 na rozwoju samej bazy, opracowywaniu kolejnych bada\u0144, wznoszeniu budynk\u00f3w czy uciekaniu przed s\u0142o\u0144cem.\u00a0<\/p>\n<p>                            Oprawa audiowizualna jest poprawna, chocia\u017c czasem gra potrafi chrupn\u0105\u0107<\/p>\n<p>                                <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"3840\" height=\"2160\" alt=\"Wygl\u0105d Dark Moon\" data-placeholder=\"data:image\/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABCAQAAAC1HAwCAAAAC0lEQVR42mO89B8AAqkB05ycXjIAAAAASUVORK5CYII=\" class=\"lazy\" src=\"data:image\/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABCAQAAAC1HAwCAAAAC0lEQVR42mO89B8AAqkB05ycXjIAAAAASUVORK5CYII=\" data-src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/a97df85119c120a114c1.png\" id=\"388912\"\/><\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.ppe.pl\/build\/client\/images\/icons\/resize-icon.e1e9c338.svg\" class=\"resize-icon__icon\" alt=\"resize icon\"\/><\/p>\n<p>Oprawa wizualna Dark Moon jest przemy\u015blana pod k\u0105tem funkcjonalno\u015bci, a nie kosmicznych efekt\u00f3w. Ksi\u0119\u017cycowe krajobrazy s\u0105 surowe, jednolite, niemal ascetyczne, ale wiele tutaj nie da\u0142o si\u0119 zrobi\u0107, bo taki w\u0142a\u015bnie jest ksi\u0119\u017cyc. Gra nie pr\u00f3buje imponowa\u0107 detalami, tylko skal\u0105 przestrzeni i kontrastem mi\u0119dzy \u015bwiat\u0142em, a cieniem. Jasne, z bliska modele jednostek i budynk\u00f3w nie zachwycaj\u0105, ale istot\u0105 jest czytelno\u015b\u0107 ruchu konwoju i widoczno\u015b\u0107 zagro\u017cenia s\u0142onecznego. \u015awiat\u0142o jest tu narz\u0119dziem projektowym, a o\u015bwietlenie wyznacza rytm gry, kierunek marszu i buduje poczucie presji. To gra, kt\u00f3ra wygl\u0105da najlepiej z oddali, kiedy ca\u0142y Mechapleks rzuca d\u0142ugi cie\u0144 na pop\u0119kan\u0105 powierzchni\u0119 Ksi\u0119\u017cyca.<\/p>\n<p>Warto jednak zaznaczy\u0107, \u017ce Dark Moon ma bardzo ograniczone opcje graficzne. Ustawienia pozwalaj\u0105 zmieni\u0107 wy\u0142\u0105cznie rozdzielczo\u015b\u0107 i jako\u015b\u0107 tekstur, w\u0142\u0105czy\u0107 synchronizacj\u0119 klatek, a tak\u017ce ich ograniczenie do 30 lub 60 FPS, bez mo\u017cliwo\u015bci odblokowania wy\u017cszego progu. Co natomiast istotne, czasem pozycja potrafi chrupn\u0105\u0107, szczeg\u00f3lnie przy du\u017co bardziej rozbudowanej bazie i wielu jednostkach w jednym momencie, a tak\u017ce na du\u017cych zbli\u017ceniach. Niemniej, gra powinna ruszy\u0107 na wi\u0119kszo\u015bci komputer\u00f3w dost\u0119pnych na rynku. Ja gra\u0142em w Dark Moon na komputerze wyposa\u017conym w procesor Intel Core i9-14900K i kart\u0119 graficzn\u0105 NVIDIA GeForce RTX 4090 i troch\u0119 \u017ca\u0142owa\u0142em, \u017ce nie mog\u0119 wycisn\u0105\u0107 z tej oprawy jeszcze wi\u0119cej.<\/p>\n<p>Ud\u017awi\u0119kowienie r\u00f3wnie\u017c nie gra tu najwy\u017cszych lot\u00f3w. Zamiast rozbudowanej muzyki i mocnych motyw\u00f3w przewodnich, Dark Moon stawia na d\u017awi\u0119ki pracy maszyn, komunikaty systemowe i kr\u00f3tkie sygna\u0142y interakcyjne. Kroki Mechapleksu, odg\u0142osy silnik\u00f3w, podmuchy py\u0142u przy starcie dron\u00f3w &#8211; to wszystko tworzy poczucie przebywania w trudnym, bezwzgl\u0119dnym \u015brodowisku. Muzyka pojawia si\u0119 rzadko, najcz\u0119\u015bciej w momentach przej\u015bciowych lub przy spokojnym planowaniu, bardziej jako t\u0142o ni\u017c co\u015b, co prowadzi narracj\u0119. Podkre\u015bl\u0119 na koniec, \u017ce gra jest dost\u0119pna w polskiej wersji j\u0119zykowej, chocia\u017c docelowo uruchamia si\u0119 po angielsku (j\u0119zyk wystarczy zmieni\u0107 w opcjach).\u00a0<\/p>\n<p>                            Czy warto zagra\u0107 w Dark Moon? Je\u017celi lubicie strategie o przetrwaniu, jak najbardziej\u00a0<\/p>\n<p>Gra zosta\u0142a zapowiedziana a\u017c pi\u0119\u0107 lat temu. Nie wiem, co tw\u00f3rcom zaj\u0119\u0142o tak wiele czasu, niemniej mo\u017cecie w ni\u0105 ju\u017c zagra\u0107, bo jest dost\u0119pna na Steam od 29 pa\u017adziernika. Kosztuje 92 z\u0142, co wydaje si\u0119 kwot\u0105 adekwatn\u0105, jak za tak\u0105 pozycj\u0119 o tej skali i jako\u015bci wykonania. Recenzowane dzi\u015b Dark Moon to strategia, kt\u00f3ra nagradza cierpliwo\u015b\u0107. Nie stawia na widowisko ani dynamiczne wymiany ognia. Zamiast tego buduje napi\u0119cie konsekwencj\u0105, ruchem i poczuciem, \u017ce ka\u017cdy b\u0142\u0105d mo\u017ce nas kosztowa\u0107 \u017cycie. Je\u015bli odpowiada Wam powolne planowanie, kontrolowanie logistyki i zarz\u0105dzanie koloni\u0105 w ci\u0105g\u0142ej w\u0119dr\u00f3wce, to gra potrafi wci\u0105gn\u0105\u0107 na d\u0142ugo. Je\u015bli jednak szukacie dynamiki, mocniejszego prowadzenia fabu\u0142y czy silnych emocji mi\u0119dzy postaciami, to Dark Moon jest zbyt oszcz\u0119dny i zbyt zamkni\u0119ty w swojej formule. To projekt konsekwentny, ale \u015bwiadomie niszowy. My\u015bl\u0119, \u017ce to dok\u0142adnie okre\u015bla, kto b\u0119dzie si\u0119 tu dobrze czu\u0142.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Dark Moon, w du\u017cym skr\u00f3cie, jest strategi\u0105 o przetrwaniu na Ksi\u0119\u017cycu, gdzie rozgrywka polega na planowaniu i logistyce&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":89031,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[20],"tags":[120,118,119,42,38,40,39,41,116,114,115,121,117],"class_list":{"0":"post-89030","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-nauka-i-technika","8":"tag-nauka","9":"tag-nauka-i-technika","10":"tag-naukatechnika","11":"tag-pl","12":"tag-poland","13":"tag-polish","14":"tag-polska","15":"tag-polski","16":"tag-science","17":"tag-science-and-technology","18":"tag-sciencetechnology","19":"tag-technika","20":"tag-technology"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@pl\/115505391873373201","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/89030","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=89030"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/89030\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/89031"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=89030"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=89030"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=89030"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}