{"id":94957,"date":"2025-11-10T19:45:13","date_gmt":"2025-11-10T19:45:13","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/94957\/"},"modified":"2025-11-10T19:45:13","modified_gmt":"2025-11-10T19:45:13","slug":"recenzja-sacred-2-remaster-ancaria-w-nowych-szatach-blind-guardian-duzo-nostalgii-i-jeszcze-wiecej-bugow","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/94957\/","title":{"rendered":"Recenzja Sacred 2 Remaster &#8211; Ancaria w nowych szatach. Blind Guardian, du\u017co nostalgii i jeszcze wi\u0119cej bug\u00f3w"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" class=\"teaserfoto\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/48891.png\" alt=\"Recenzja Sacred 2 Remaster - Ancaria w nowych szatach. Blind Guardian, du\u017co nostalgii i jeszcze wi\u0119cej bug\u00f3w\"\/>Moje najwcze\u015bniejsze wspomnienia z t\u0105 seri\u0105 si\u0119gaj\u0105 okresu, gdy w r\u0119ce dosta\u0142a si\u0119 jaka\u015b wersja demonstracyjna cz\u0119\u015bci pierwszej. Wybra\u0142em Mrocznego Elfa (kt\u00f3ry p\u00f3\u017aniej zreszt\u0105 sta\u0142 si\u0119 moj\u0105 ulubion\u0105 grywaln\u0105 postaci\u0105) i ze trzy razy dotar\u0142em do jego granic. Dzi\u0119ki temu Sacred na d\u0142ugo sta\u0142 si\u0119 dla mnie swojego rodzaju \u015awi\u0119tym Graalem, wi\u0119c gdy po latach dorwa\u0142em pe\u0142n\u0105, do tego pude\u0142kow\u0105, wersj\u0119, satysfakcja z rozgrywki by\u0142a tym wi\u0119ksza. Wy\u0142\u0105czaj\u0105c dwa pierwsze Diablo, przez bardzo d\u0142ugi czas nie trafi\u0142em w gatunku na nic, co sprawia\u0142o mi wi\u0119ksz\u0105 frajd\u0119 ni\u017c \u015bmiganie po Ancarii. Druga ods\u0142ona podoba\u0142a mi si\u0119 ju\u017c znacznie mniej, ale jako \u017ce mia\u0142em wtedy faz\u0119 na Blind Guardian, z\u0142agodzi\u0142o to spojrzenie na liczne problemy. Dlatego gdy na rynku pojawia si\u0119 Sacred 2 Remaster, nie by\u0142em w stanie patrze\u0107 na to oboj\u0119tnie. Sprawd\u017amy zatem, czy to od\u015bwie\u017cenie ma w og\u00f3le sens.<\/p>\n<p class=\"right\">Autor: Szymon G\u00f3raj<\/p>\n<p>Mo\u017cna powiedzie\u0107, \u017ce we wczesnych latach grania w du\u017cej mierze ukszta\u0142towa\u0142y mnie niemieckie zespo\u0142y. Poza <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/tagi\/piranha-bytes\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Piranha Bytes<\/a> (tak, ja wiem, Gothic to &#8222;polska&#8221; gra, ale mimo wszystko), bardzo wa\u017cne by\u0142o r\u00f3wnie\u017c Ascaron. Pocz\u0105tki ich aktywno\u015bci przypadaj\u0105 jeszcze na wczesne lata 90., z ich r\u0119ki wysz\u0142a na przyk\u0142ad strategia ekonomiczna The Patrician, Ballerburg, czy Port Royale. W 2004 roku jednak pokazali si\u0119 \u015bwiatu od zupe\u0142nie odmiennej strony. Wtedy bowiem poznali\u015bmy Sacred. <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/tagi\/hacknslash\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Hack&#8217;n&#8217;slash <\/a>przedstawia\u0142 nam barwny \u015bwiat Ancarii &#8211; rozdartej wojn\u0105 krainy, w kt\u00f3rej do tego g\u0142ow\u0119 podnosi z\u0142owrogi czarownik i nieopatrznie przyzwany demon. Prosta sprawa: wybieramy jedn\u0105 z postaci (ostatecznie jest ich osiem, ka\u017cda z zupe\u0142nie innymi atutami i specyfik\u0105), decydujemy si\u0119 na poziom trudno\u015bci &#8211; z pocz\u0105tku dost\u0119pne Br\u0105zowy i Srebrny, po przej\u015bciu tego ostatniego odblokowuje si\u0119 wy\u017cszy &#8211; i ruszamy \u015bwiat. Pomimo ponad dwudziestu lat na karku, szata graficzna nawet dzi\u015b ma sw\u00f3j urok (osobi\u015bcie jej niepowtarzalny klimat i atmosfera odpowiadaj\u0105 mi znacz\u0105co bardziej ni\u017c w sequelu), progresja postaci pozwala\u0142a na ca\u0142kiem zr\u00f3\u017cnicowany rozw\u00f3j (kombinacja specjalnych zdolno\u015bci klasy, ekwipunku etc.). Gra jest nieco toporna, ale robi\u0142a rzeczy, kt\u00f3re w 2004 roku przyprawia\u0142y o b\u00f3l g\u0142owy. Niczym nieprzerywany otwarty \u015bwiat, wierzchowiec z w\u0142asnymi zdolno\u015bciami i mo\u017cliwo\u015bci\u0105 ogarniczonej walki z niego (niezmiernie mnie bawi, \u017ce lepiej mi si\u0119 go prowadzi\u0142o ni\u017c w takim Diablo IV), og\u00f3lnie sporo niuans\u00f3w. Sacred Plus dodawa\u0142 troch\u0119 zawarto\u015bci, a Underworld stanowi\u0142 dodatek kontynuuj\u0105cy g\u0142\u00f3wny w\u0105tek. Ancaria od pocz\u0105tku ujmowa\u0142a swoim dziwacznym po\u0142\u0105czeniem epicko\u015bci i prze\u015bmiewczych akcent\u00f3w, do dzi\u015b lubi\u0119 sobie odpala\u0107 na GOGu t\u0119 cz\u0119\u015b\u0107. Ale o dziwo nie odnowiono jej, a zamiast tego pojawi\u0142 si\u0119 Sacred 2 Remaster.<\/p>\n<p>Troch\u0119 niespodziewanie THQ Nordic przeskoczy\u0142o pierwsz\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 i zaprz\u0119g\u0142o do roboty kilka zespo\u0142\u00f3w, by wypu\u015bci\u0107 Sacred 2 Remaster. W efekcie dostali\u015bmy gr\u0119, o kt\u00f3rej mo\u017cna powiedzie\u0107 tyle dobrego, co z\u0142ego.<\/p>\n<p><a class=\"colorbox\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/image\/minirecenzje\/2025\/11\/10_recenzja_sacred_2_remaster_ancaria_w_nowych_szatach_blind_guardian_duzo_nostalgii_i_jeszcze_wiecej_bugow_nc0_b.png\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/10_recenzja_sacred_2_remaster_ancaria_w_nowych_szatach_blind_guardian_duzo_nostalgii_i_jeszcze_wiece.png\" alt=\"Recenzja Sacred 2 Remaster - Ancaria w nowych szatach. Blind Guardian, du\u017co nostalgii i jeszcze wi\u0119cej bug\u00f3w [nc1]\"\/><\/a><\/p>\n<p><a title=\"Recenzja Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 - Gra przesz\u0142a produkcyjne piek\u0142o, co jest doskonale widoczne\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/vampire-the-masquerade-bloodlines-2-recenzja-opinia-pc-kontynuacja\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Recenzja Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 &#8211; Gra przesz\u0142a produkcyjne piek\u0142o, co jest doskonale widoczne<\/a><\/p>\n<p>Troch\u0119 mi by\u0142o szkoda, gdy dowiedzia\u0142em si\u0119 \u017ce pomin\u0119li &#8222;jedynk\u0119&#8221; i od razu zabrali si\u0119 do remasterowania Fallen Angel. Fakt faktem, gdy w 2008 roku \u015bwiat\u0142o dzienne ujrza\u0142a kontynuacja, porwa\u0142a mas\u0119 graczy, ale bynajmniej nie chodzi\u0142o o jakie\u015b gameplayowe rozwi\u0105zania, czy, o zgrozo, stan techniczny. To by\u0142a gra, kt\u00f3r\u0105 po latach \u0142atano, zreszt\u0105 gracze tak\u017ce wzi\u0119li sprawy w swoje r\u0119ce. Deweloperzy przedstawiali nam tym razem prequel, si\u0119gaj\u0105cy 2000 lat przed wydarzeniami znanymi fanom serii. I jasne, tak jak typowo dla lwiej cz\u0119\u015bci gier nurtu fabu\u0142a nie by\u0142a mocn\u0105 stron\u0105 ods\u0142ony pierwszej, tak cztery lata p\u00f3\u017aniej r\u00f3wnie\u017c pod tym k\u0105tem si\u0119 specjalnie nie wysilano. Niemniej kilka akcent\u00f3w by\u0142o ciekawych, a wr\u0119cz wyr\u00f3\u017cniaj\u0105cych si\u0119 na tle konkurencji, zahaczaj\u0105c chocia\u017cby o elementy RPG. Nie licz\u0105c dw\u00f3ch bohater\u00f3w, przypisanych z g\u00f3ry do jednej ze stron konfliktu, ca\u0142a reszta mo\u017ce wybiera\u0107 pomi\u0119dzy kampani\u0105 \u015bwiat\u0142a i cienia. Pomi\u0119dzy nimi nie ma jakiego\u015b nieprawdopodobnego zr\u00f3\u017cnicowania, ale te\u017c nikt nie spodziewa\u0142 si\u0119 w tym elemencie nie wiadomo czego, do tego oczywi\u015bcie ka\u017cdy (anty)heros zaczyna z innej pozycji startowej i ma osobist\u0105 lini\u0119 quest\u00f3w. Dostali\u015bmy r\u00f3wnie\u017c ogromny, pe\u0142en niezliczonych zada\u0144 pobocznych \u015bwiat i fabu\u0142\u0119 zwi\u0105zan\u0105 z b\u0119d\u0105c\u0105 \u017ar\u00f3d\u0142em mocy w uniwersum Energi\u0105 T. O w\u0142adz\u0119 nad nim walcz\u0105 poszczeg\u00f3lne stronnictwa. Sacred 2 rozwin\u0119\u0142o tak\u017ce wiele mechanik poprzednika, ale na ile ta implementacja si\u0119 powiod\u0142a &#8211; to ju\u017c kwestia sporna. Na przyk\u0142ad sam fakt, \u017ce przeciwnikom r\u00f3s\u0142 poziom w podobnym tempie, co naszej postaci, uwa\u017cam za krok wstecz, tak samo jak postawienie na ilo\u015b\u0107 quest\u00f3w ponad ich jako\u015b\u0107 i te nieszcz\u0119sne bugi. Z drugiej strony na przyk\u0142ad opcje rozbudowywania wybranej klasy s\u0105 znacznie liczniejsze. Zachwyca przy tym soundtrack, wzbogacony o muzyk\u0119 wspomnianego przeze mnie wcze\u015bniej powermetalowego zespo\u0142u Blind Guardian, kt\u00f3ry otrzyma\u0142 nawet w\u0142asny quest i cutscenk\u0119 koncertu. Sporo zalet, ale i wad, wiele niewykorzystanego potencja\u0142u.<\/p>\n<p><a class=\"colorbox\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/image\/minirecenzje\/2025\/11\/10_recenzja_sacred_2_remaster_ancaria_w_nowych_szatach_blind_guardian_duzo_nostalgii_i_jeszcze_wiecej_bugow_nc1_b.png\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/1762803910_573_10_recenzja_sacred_2_remaster_ancaria_w_nowych_szatach_blind_guardian_duzo_nostalgii_i_jeszcze_wiece.png\" alt=\"Recenzja Sacred 2 Remaster - Ancaria w nowych szatach. Blind Guardian, du\u017co nostalgii i jeszcze wi\u0119cej bug\u00f3w [nc1]\"\/><\/a><\/p>\n<p><a title=\"Recenzja Battlefield 6 - Electronic Arts ponownie na wojennej \u015bcie\u017cce. Czy nowa ods\u0142ona daje rad\u0119 na wszystkich frontach?\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/battlefield-6-recenzja-gry-opinia\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Recenzja Battlefield 6 &#8211; Electronic Arts ponownie na wojennej \u015bcie\u017cce. Czy nowa ods\u0142ona daje rad\u0119 na wszystkich frontach?<\/a><\/p>\n<p>Od samego pocz\u0105tku mia\u0142em mieszane uczucia co do tego projektu, a moje podej\u015bcie zmienia\u0142o si\u0119 w zale\u017cno\u015bci od danego etapu. Sam fakt, \u017ce SparklingBit, Funatics i Nukklear przeskoczyli bardziej cenion\u0105 &#8222;jedynk\u0119&#8221;, jest dosy\u0107 osobliwy, bo wydaje mi si\u0119, \u017ce \u0142atwiej by\u0142oby schwyta\u0107 weteran\u00f3w serii w sie\u0107 nostalgii u\u017cywaj\u0105c w\u0142a\u015bnie tego haczyka. Niemniej pierwsze kilkadziesi\u0105t minut bardzo przyjemnie mnie zaskoczy\u0142o. W sumie nie by\u0142em nawet \u015bwiadom tego, \u017ce Sacred 2 zdawa\u0142o si\u0119 zestarze\u0107 graficznie bardziej ni\u017c pierwsza cz\u0119\u015b\u0107. Spory wp\u0142yw na to m\u00f3g\u0142 mie\u0107 silniejszy nostalgiczny czar, ale pomimo znacznie bardziej archaicznych element\u00f3w Sacred do dzi\u015b przyci\u0105ga wzrok charakterystycznymi modelami postaci i bardzo \u0142adnie zarysowanymi krajobrazami, tak typowymi dla gier z pogranicza RPG\/HnS sprzed ponad dw\u00f3ch dekad. Gdy ekipa z Ascaron przesz\u0142a w stron\u0119 bardziej klasycznej oprawy, mog\u0142a w swoim czasie robi\u0107 pewne wra\u017cenie, sta\u0142a si\u0119 ona znacznie bardziej wra\u017cliwa na z\u0105b czasu. Tym sposobem ju\u017c w punkcie startowym znalaz\u0142em pierwsz\u0105 wi\u0119ksz\u0105 zalet\u0119 tego remastera. Grafika nie dokona\u0142a rzecz jasna jakiego\u015b nieprawdopodobnego skoku, ale bli\u017cej jej do, dajmy na to, pierwszego Titan Questa. Wp\u0142ywa to znacz\u0105co na estetyczne wra\u017cenia, sprawiaj\u0105c, \u017ce bardziej przypomina to jak pami\u0119tamy orygina\u0142, a nie jak faktycznie on wygl\u0105da. Niezale\u017cnie od oceny innych aspekt\u00f3w rozgrywki, opinie t\u0119 utwierdza\u0142o zwiedzanie dost\u0119pnych w grze biom\u00f3w (wszak dostajemy wszystko, co kiedykolwiek pojawi\u0142o si\u0119 grze, \u0142\u0105cznie z rozszerzeniami). Od wiosek, poprzez metropolie, a\u017c po odleglejsze d\u017cungle, czy pustkowia. Tekstury, o\u015bwietlenie, wszelkie efekty &#8211; pod tym wzgl\u0119dem niekwestionowany upgrade. Co do reszty &#8211; tu ju\u017c jest niestety r\u00f3\u017cnie.<\/p>\n<p class=\"center\">\n<p>W nielicznych materia\u0142ach promuj\u0105cych remaster zaklinano si\u0119, \u017ce czeka nas udany balans pomi\u0119dzy wprowadzaniem po\u017cytecznych zmian i usprawnie\u0144 a esencj\u0105 gameplayu, maj\u0105c\u0105 pozosta\u0107 niezmieniona. Ponownie pospiesz\u0119 tutaj z pochwa\u0142ami, bo podoba mi si\u0119 przetasowanie interfejsu. W przeciwie\u0144stwie do poprzednika, Sacred 2: Fallen Angel pojawia\u0142o si\u0119 tak\u017ce na platformach poza pecetami &#8211; i moim zdaniem ucierpia\u0142o na tym lekko UI, staraj\u0105ce si\u0119 dopasowa\u0107 do wszystkich (z tego, co wiem, na konsolach lepiej to dzia\u0142a\u0142o). W ko\u0144cu do niego przywyk\u0142em, acz potrzebowa\u0142em chwili, by w pe\u0142ni si\u0119 z ca\u0142o\u015bci\u0105 porozumie\u0107. Tutaj wszelkie aspekty odpowiadaj\u0105ce za zdolno\u015bci i r\u00f3\u017cne cz\u0119\u015bci ekwipunku s\u0105 znacznie bardziej intuicyjne, wi\u0119c praktycznie nie musia\u0142em sobie niczego przypomina\u0107, tylko ruszy\u0142em od razu do zwiedzania starej-nowej Ancarii. Chwalono si\u0119 te\u017c przyspieszeniem tempa walk. I cho\u0107 przyznaj\u0119, \u017ce istotnie ten element by\u0142 do poprawy w oryginale, z pocz\u0105tku nie widzia\u0142em \u017cadnych zmian w tej materii. A to dlatego, \u017ce r\u00f3\u017cnicy nie ma gigantycznej &#8211; jak sprawdzi\u0142em w wersji Sacred 2 Gold, staraj\u0105c si\u0119 stoczy\u0107 kilka przyk\u0142adowych przetar\u0107. Nasza posta\u0107 jest troch\u0119 bardziej responsywna, ale gdybym tego nie szuka\u0142, nie wiem, czy w og\u00f3le bym specjalnie wyodr\u0119bni\u0142. Ponadto atakowanie wroga, czy zbieranie \u0142up\u00f3w potrafi by\u0107 r\u00f3wnie irytuj\u0105ce, bo czasem trzeba t\u0119 czynno\u015b\u0107 powtarza\u0107 wiele razy (szczeg\u00f3lnie w tym drugim przypadku, tutaj wr\u0119cz trzeba wcisn\u0105\u0107 &#8222;alt&#8221;, by podpis lootu by\u0142 stale pod\u015bwietlony). Wtedy rzuci\u0142y mi si\u0119 w oczy pierwsze z wielu powa\u017cniejszych niedoci\u0105gni\u0119\u0107 remastera. Cz\u0119\u015b\u0107 bol\u0105czek bowiem pozostaje niezmieniona, mam te\u017c wra\u017cenie, \u017ce po drodze pojawi\u0142y si\u0119 jeszcze pojedyncze dodatkowe problemy.<\/p>\n<p><a class=\"colorbox\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/image\/minirecenzje\/2025\/11\/10_recenzja_sacred_2_remaster_ancaria_w_nowych_szatach_blind_guardian_duzo_nostalgii_i_jeszcze_wiecej_bugow_nc2_b.png\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/1762803911_795_10_recenzja_sacred_2_remaster_ancaria_w_nowych_szatach_blind_guardian_duzo_nostalgii_i_jeszcze_wiece.png\" alt=\"Recenzja Sacred 2 Remaster - Ancaria w nowych szatach. Blind Guardian, du\u017co nostalgii i jeszcze wi\u0119cej bug\u00f3w [nc1]\"\/><\/a><\/p>\n<p>Klasy postaci za to wyr\u00f3\u017cnia\u0142y si\u0119 w oryginale, wyr\u00f3\u017cniaj\u0105 si\u0119 i teraz &#8211; bo ich animacje, czy efekty zakl\u0119\u0107 poprawiono (z drobnymi wyj\u0105tkami, o czym p\u00f3\u017aniej). Zr\u00f3bmy ma\u0142e przypomnienie, kim mo\u017cna w og\u00f3le zagra\u0107. Dost\u0119pne jest siedem r\u00f3\u017cnorodnych klas, poza ewentualn\u0105 stron\u0105 konfliktu dobieramy te\u017c ich b\u00f3stwo, daj\u0105ce konkretn\u0105 specjaln\u0105 zdolno\u015b\u0107. Seraphim to klasyka i pod k\u0105tem uniwersalno\u015bci chyba najlepsza ze wszystkich. Jest to zreszt\u0105 uzasadnione fabularnie, w ko\u0144cu mamy do czynienia z pewnego rodzaju anielic\u0105 chroni\u0105c\u0105 ten \u015bwiat, dysponuj\u0105c\u0105 szczypt\u0105 boskich mocy. Jest nieprawdopodobnie pot\u0119\u017cna tak w walce na bliski dystans, jak i odleglejszy. Miecz, magia, kombinacje obu tych rzeczy &#8211; co tam chcemy. W\u0142adaj\u0105cy pot\u0119\u017cn\u0105 (acz z pocz\u0105tku trudn\u0105 do opanowania) czarn\u0105 magi\u0105 Inkwizytor reprezentuje arcywrog\u00f3w \u015bwiat\u0142a, wi\u0119c tak jak Serafia nie mo\u017ce stan\u0105\u0107 po stronie ciemno\u015bci, on te\u017c nie zmienia swoich zwyczaj\u00f3w. Driada \u0142\u0105czy walk\u0119 na dystans z magi\u0105 \u017cywio\u0142\u00f3w, Shadow Warrior to swojego rodzaju nieumar\u0142y \u017co\u0142nierz, wi\u0119c jego zdolno\u015bci to odzwierciedlaj\u0105, Wysoka Elfka jest najbli\u017csza klasycznego maga, no i mamy tak\u017ce bardzo innowacyjnego \u015awi\u0105tynnego Stra\u017cnika &#8211; automatu u\u017cywaj\u0105cego Energii T do walki i przywodz\u0105cego na my\u015bl swojego rodzaju Terminatora heroic fantasy (przy u\u017cyciu pewnej hiperboli, ale jednak). Zdecydowa\u0142em si\u0119 tym razem zagra\u0107 najd\u0142u\u017cej postaci\u0105 Dragon Mage&#8217;a, jako \u017ce w przesz\u0142o\u015bci chyba najmniej go przetestowa\u0142em. Tak jak Inkwizytor, rozp\u0119dza si\u0119 wolno, ale jego obszarowe zdolno\u015bci potrafi\u0105 \u015bwietnie kontrolowa\u0107 przyp\u0142yw hord wrog\u00f3w, a specyficzne zakl\u0119cia os\u0142abia\u0107 gro\u017aniejszych oponent\u00f3w, mo\u017ce nawet zamieni\u0107 si\u0119 w rodzaje smok\u00f3w, co daje spor\u0105 frajd\u0119. Przewa\u017cnie na dobre wychodzi\u0142o tak\u017ce mieszanie jego zdolno\u015bci w r\u00f3\u017cne combosy &#8211; jedn\u0105 z lepszych mechanik ca\u0142ej serii &#8211; a to zawsze dla mnie plus. No i podczas gry przypomnia\u0142o mi si\u0119, \u017ce zdolno\u015bci mia\u0142y swojego rodzaju ma\u0142e pasywne drzewko (np. zwi\u0119kszenie liczby przyzwanych wybuchaj\u0105cych golem\u00f3w lub obra\u017ce\u0144 od eksplozji). Szkoda, \u017ce wiele cech za bardzo si\u0119 powtarza\u0142o, a tw\u00f3rcy nie postanowili si\u0119 tym troch\u0119 pobawi\u0107&#8230;<\/p>\n<p><a class=\"colorbox\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/image\/minirecenzje\/2025\/11\/10_recenzja_sacred_2_remaster_ancaria_w_nowych_szatach_blind_guardian_duzo_nostalgii_i_jeszcze_wiecej_bugow_nc3_b.png\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/1762803912_979_10_recenzja_sacred_2_remaster_ancaria_w_nowych_szatach_blind_guardian_duzo_nostalgii_i_jeszcze_wiece.png\" alt=\"Recenzja Sacred 2 Remaster - Ancaria w nowych szatach. Blind Guardian, du\u017co nostalgii i jeszcze wi\u0119cej bug\u00f3w [nc1]\"\/><\/a><\/p>\n<p>Im d\u0142u\u017cej jednak odkrywa\u0142em kolejne po\u0142acie \u015bwiata, tym bardziej uderza\u0142y mnie pi\u0119trz\u0105ce si\u0119 problemy z rozgrywk\u0105, o kt\u00f3rych zd\u0105\u017cy\u0142em ju\u017c napomkn\u0105\u0107. Niestety, ale ten remaster nie zosta\u0142 w pe\u0142ni uko\u0144czony. W\u015br\u00f3d obietnic wymieni\u0107 mo\u017cna poprawki pewnych niew\u0105tpliwych technicznych bol\u0105czek znanych z Sacred 2: Fallen Angel. Na ile si\u0119 z tego wywi\u0105zano, tak naprawd\u0119 bardzo trudno okre\u015bli\u0107. Przy oryginale sp\u0119dzi\u0142em wiele zazwyczaj przyjemnych godzin, acz niejednokrotnie z\u017cyma\u0142em si\u0119 na bugi &#8211; niekt\u00f3re uniemo\u017cliwiaj\u0105ce przej\u015bcie danego questa. W remasterze&#8230; nadal na takowe si\u0119 natykam. I postacie utykaj\u0105ce na jakiej\u015b drobnej przeszkodzie to ma\u0142e piwo. Nierzadko nie by\u0142em w stanie uko\u0144czy\u0107 zadania np. dlatego, \u017ce quest pozosta\u0142 oznaczony na osobie go wr\u0119czaj\u0105cej, wi\u0119c nie mia\u0142em nawet poj\u0119cia, gdzie szuka\u0107. Gorzej, gdy w pewnych sytuacjach znika\u0142 znacznik&#8230; misji g\u0142\u00f3wnej. Wtedy pozostawa\u0142o mi albo odtwarzanie trasy z pami\u0119ci (oznacza\u0142o to i +10-15 minut \u017cmudnego w\u0119szenia po r\u00f3\u017cnych wertepach), a gdy znajdywa\u0142em aktualny cel, znacznik powraca\u0142, albo wychodzenie do menu i ponowne wczytywanie, dop\u00f3ki \u0142askawie nam nie powr\u00f3ci co trzeba. Kojarz\u0119 przez mg\u0142\u0119, \u017ce podobne rzeczy zdarza\u0142y si\u0119 w Fallen Angel, ale jestem prawie pewien, \u017ce nie z tak\u0105 intensywno\u015bci\u0105. Na domiar wszystkiego, sprawdzaj\u0105c kolejne klasy natkn\u0105\u0142em si\u0119 na rozliczne fuszerki ze zdolno\u015bciami. A to przyzywany smok maj\u0105cy pali\u0107 wielkie po\u0142acie terenu trafia\u0142 w cel \u015brednio 2-3 razy na 6 (czasem po prostu przelatywa\u0142 na pusto), innym razem jakie\u015b zakl\u0119cie by\u0142o niewypa\u0142em. Ju\u017c nie wspominaj\u0105c, \u017ce wrogowie do eksterminowania &#8211; z niekt\u00f3rymi bossami na czele &#8211; stawali si\u0119 gdzieniegdzie niewidzialni albo zapadali si\u0119 pod ziemi\u0119 i w jaki\u015b dziwny spos\u00f3b mog\u0142em ich dosi\u0119gn\u0105\u0107 tylko co niekt\u00f3rymi atakami. O ile mog\u0119 przymkn\u0105\u0107 oko na to, \u017ce pewne niezgrabne mechaniki nie zosta\u0142y ruszone, o tyle to ju\u017c lekka przesada.<\/p>\n<p>Sacred 2 Remaster jest trudny do polecenia, przynajmniej dop\u00f3ki nie zostanie naprawiony. Archaiczna rozgrywka nie przyci\u0105gnie t\u0142um\u00f3w m\u0142odszych graczy, starsi r\u00f3wnie dobrze mog\u0105 pozosta\u0107 przy oryginale. Sp\u0119dzi\u0142em nie\u017ale czas g\u0142\u00f3wnie przez wzgl\u0105d na nostalgi\u0119, a nie jako\u015b\u0107 odrestaurowanej wersji.<\/p>\n<p><a class=\"colorbox\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/image\/minirecenzje\/2025\/11\/10_recenzja_sacred_2_remaster_ancaria_w_nowych_szatach_blind_guardian_duzo_nostalgii_i_jeszcze_wiecej_bugow_nc4_b.png\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/1762803912_743_10_recenzja_sacred_2_remaster_ancaria_w_nowych_szatach_blind_guardian_duzo_nostalgii_i_jeszcze_wiece.png\" alt=\"Recenzja Sacred 2 Remaster - Ancaria w nowych szatach. Blind Guardian, du\u017co nostalgii i jeszcze wi\u0119cej bug\u00f3w [nc1]\"\/><\/a><\/p>\n<p>Ocenianie remaster\u00f3w w og\u00f3le nie jest \u0142atwym zadaniem &#8211; ju\u017c nie wspominaj\u0105c o sytuacjach, gdy analizujesz gr\u0119, z kt\u00f3r\u0105 sp\u0119dzi\u0142e\u015b mas\u0119 czasu w bardziej beztroskich latach. Dodatkowym zadaniem staje si\u0119 oddzielenie tego, co ju\u017c zosta\u0142o wprowadzone lata temu, od zalet zwi\u0105zanych z samym od\u015bwie\u017caniem serii. I jakkolwiek nie m\u00f3wi\u0119, \u017ce tych ostatnich w Sacred 2 Remaster brakuje, mam powa\u017cne w\u0105tpliwo\u015bci, czy wydanie tych ponad 8 dych jest sensowne. I w og\u00f3le jaki by\u0142 sens wydawania produktu, kt\u00f3ry po prawdzie przeby\u0142 p\u00f3\u0142 drogi. A przecie\u017c to nie jest tak, \u017ce gra z 2008 roku sama w sobie by\u0142a nie wiadomo jakim cudem \u015bwiata (Ascaron upad\u0142 nied\u0142ugo p\u00f3\u017aniej, co te\u017c mo\u017ce sporo t\u0142umaczy\u0107). Zamiast celowa\u0107 w co\u015b bli\u017cej remake&#8217;u, z usprawnieniami takimi jak mo\u017cliwo\u015b\u0107 wr\u0119czania towarzyszom broni b\u0105d\u017a pancerza, czy rozwini\u0119cie czego\u015b zwi\u0105zanego z drzewkiem umiej\u0119tno\u015bci, dostajemy \u0142adn\u0105, lecz leniwie zremasterowan\u0105 gr\u0119. I owszem, mia\u0142em sw\u00f3j powr\u00f3t do czas\u00f3w szkolnych. Wa\u0142\u0119sa\u0142em si\u0119 po kolejnych biomach, czasem zupe\u0142nie bez konkretnego cel\u00f3w, zaliczaj\u0105c losowe questy. Pomaga\u0142em cz\u0142onkom Blind Guardian odzyska\u0107 skradzione przez zielonosk\u00f3rych instrumenty, by nast\u0119pnie po raz wt\u00f3ry zobaczy\u0107 cutscenk\u0119 z ich koncertu. Ale obawiam si\u0119, \u017ce r\u00f3wnie dobrze mog\u0142em to prze\u017cywa\u0107 w wersji Gold, po kt\u00f3r\u0105 r\u00f3wnie\u017c mog\u0119 \u0142atwo si\u0119gn\u0105\u0107. Na obecn\u0105 chwil\u0119 na pewno nie zalecam wydawania na t\u0119 gr\u0119 pieni\u0119dzy. Mo\u017ce potem, gdy troch\u0119 j\u0105 za\u0142ataj\u0105. Polscy gracze mog\u0105 by\u0107 te\u017c niezadowoleni brakiem lokalizacji. C\u00f3\u017c, niedawno tw\u00f3rcy tajemniczo <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=QKBlw9ifm0E\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">stwierdzili<\/a>, \u017ce to jeszcze nie koniec nowo\u015bci w Ancarii, a dopiero pocz\u0105tek. Czy\u017cby remake &#8222;jedynki&#8221;? A mo\u017ce zbieraj\u0105 si\u0142y na now\u0105 ods\u0142on\u0119 (o potworku zwanym Sacred 3 nie ma co nawet powa\u017cnie rozmawia\u0107)? Trudno wyrokowa\u0107, na razie wysz\u0142o \u015bredniawo, wi\u0119c bez sensu si\u0119 nakr\u0119ca\u0107.<\/p>\n<p class=\"center\">Sacred 2 Remaster<br \/>Cena: 85 z\u0142<\/p>\n<tr>\n<td class=\"zdjecie_produktu\"><img decoding=\"async\" alt=\"Sacred 2 Remaster\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/1762803913_672_10_recenzja_sacred_2_remaster_ancaria_w_nowych_szatach_blind_guardian_duzo_nostalgii_i_jeszcze_wiece.png\"\/><\/td>\n<td class=\"plusy_minusy_lista\">\n<ul class=\"plusy\">\n<li>Niew\u0105tpliwie bardziej przystosowane do wsp\u00f3\u0142czesnego sprz\u0119tu<\/li>\n<li>Cena nie k\u0142uje w oczy (zak\u0142adaj\u0105c, \u017ce gra zostanie po\u0142atana)<\/li>\n<li>Walka nadal toporna, ale z troch\u0119 lepszym tempem<\/li>\n<li>\u0141adne od\u015bwie\u017cenie graficzne<\/li>\n<li>Zachowano klimat orygina\u0142u<\/li>\n<li>Interfejs na plus<\/li>\n<\/ul>\n<ul class=\"minusy\">\n<li>Raczej nie przekona m\u0142odszych graczy, a i z weteranami mo\u017ce by\u0107 trudno<\/li>\n<li>Usprawnienia rozgrywki mog\u0142yby by\u0107 troch\u0119 bardziej zaawansowane<\/li>\n<li>Od groma bug\u00f3w, wiele z nich ca\u0142kiem powa\u017cnych<\/li>\n<li>Troch\u0119 boli, \u017ce to tylko leniwy remaster<\/li>\n<li>Brak polskiej wersji<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<\/tr>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Moje najwcze\u015bniejsze wspomnienia z t\u0105 seri\u0105 si\u0119gaj\u0105 okresu, gdy w r\u0119ce dosta\u0142a si\u0119 jaka\u015b wersja demonstracyjna cz\u0119\u015bci pierwszej.&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":94958,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[20],"tags":[2074,3131,120,118,119,42,38,40,39,41,116,114,115,121,117],"class_list":{"0":"post-94957","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-nauka-i-technika","8":"tag-gry","9":"tag-hack","10":"tag-nauka","11":"tag-nauka-i-technika","12":"tag-naukatechnika","13":"tag-pl","14":"tag-poland","15":"tag-polish","16":"tag-polska","17":"tag-polski","18":"tag-science","19":"tag-science-and-technology","20":"tag-sciencetechnology","21":"tag-technika","22":"tag-technology"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@pl\/115527124700196735","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/94957","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=94957"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/94957\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/94958"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=94957"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=94957"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=94957"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}