Naoki Hamaguchi, diretor da trilogia de remakes Final Fantasy 7, não esconde o seu respeito por Clair Obscur: Expedition 33 da francesa Sandfall Interactive, que descreve como o seu jogo do ano, que o deixou inspirado a tentar o seu próprio jogo de escala AA.

Hamaguchi comentou recentemente que os custos de produção de jogos AAA aumentaram imenso, uma vez que são projetos multifacetados e completos que se diferenciam dos AA em pontos que considera muito importantes.

Na sua conversa com o GamesRadar, Hamaguchi disse que nos jogos AAA, todos os elementos têm de ser de alta qualidade e exibir abundância de conteúdos. No caso de Final Fantasy 7 Rebirth tens mini-jogos, veículos, torneios, missões secundárias, bosses escondidos, e imensas coisas para alcançar a escala AAA, enquanto num AA as coisas são diferentes.

Hamaguchi sente que num jogo AA, onde o dinheiro é limitado, precisam focar num elemento principal e dar-lhe todo o destaque, para o levar para um novo patamar, sendo precisamente esse desafio que gostaria de enfrentar. Após terminar a trilogia de remakes, adoraria criar um jogo focado num elemento principal e torná-lo o mais divertido possível.

No entanto, os patrões na Square Enix preferem vê-lo em jogos AAA, o que o deixa limitado, mas sente na mesma um enorme entusiasmo por jogos AA e espera conseguir trabalhar com as equipas na empresa para o conseguir.