Jogos não são feitos da noite para o dia. É o caso do estúdio Greenheart Games com o título Tavern Keeper, um simulador de fantasia tão complexo e cheio de detalhes que levou mais de uma década para ser construído, um processo que seu desenvolvedor principal, Patrick Klug, descreveu como anos de tortura.
Tavern Keeper estreou em novembro com uma impressionante avaliação de 95% de aprovação no Steam. Para quem não conhece, o simulador se destaca por suas animações detalhadas, ferramentas intuitivas de design de objetos e sequências narradas que transformam cada taverna em um pequeno conto de fadas interativo. No entanto, por trás desse acabamento impecável, existe um processo lento e árduo que manteve a equipe extremamente ocupada por anos e que a manterá imersa no aprimoramento da versão 1.0 por mais doze meses.

Tavern Keeper teve um desenvolvimento complicado, com até seis versões diferentes
Em conversa com o PCGamer, Patrick Klug, diretor e cofundador da Greenheart Games, falou longamente sobre o processo de desenvolvimento. Sua equipe, explicou ele, criou até seis versões diferentes do jogo durante essa década de trabalho. Seu sistema de “livro de histórias”, agora uma espécie de audiolivro interativo com escolhas no estilo RPG, passou por “dezenas de versões” antes de encontrar a forma ideal. Parte da dificuldade residia no fato de que, quando começaram, praticamente não existiam jogos de gerenciamento de taverna, então eles tiveram que inventar seus próprios sistemas sem precedentes claros.
O estúdio também passou anos explorando ideias que acabaram sendo descartadas. Klug revelou que alguns recursos foram inspirados no Sistema Nemesis de Shadow of Mordor, como atrair heróis e enviá-los em missões a partir da taverna. Mas o diretor admite que essas mecânicas, por mais interessantes que fossem, “nunca pareceram se encaixar no jogo”, então foram removidas após muita experimentação. Algo semelhante aconteceu com a infinidade de sistemas internos — temperatura, comida estragada, incêndios acidentais, iluminação — que levaram muito tempo para serem integrados corretamente.
O maior desafio, no entanto, foi que “os primeiros 7 anos não foram divertidos”, segundo Klug. Somente após um extenso processo de ajustes foi possível integrar os elementos de forma natural. Apesar da jornada difícil, o estúdio agora está confiante de que Tavern Keeper finalmente encontrou a identidade que buscava desde o início.
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