O diretor de The Witcher 3: Wild Hunt e The Blood of Dawnwalker, Konrad Tomaszkiewicz, não quer ver a IA fazer um jogo inteiro. O desenvolvedor experiente não acredita que a tecnologia possa criar algo que se compare a um jogo feito por humanos.
Falando à Eurogamer, ele confirmou que a equipe de Rebel Wolves usou IA para algumas versões iniciais de falas no jogo antes de contratar atores reais “porque minha experiência dos projetos anteriores é que você entende muito mais quando ouve as vozes, e queríamos que fosse o mais rápido possível para testar o jogo e iterar sobre ele. E quando decidimos que a história era ótima e funcionava, começamos as gravações adequadas com os atores. Esse é o uso da IA que tínhamos na empresa”, explicou.
“Acho que a IA deveria ajudar as pessoas e a IA não deveria substituí-las,” Tomaszkiewicz continuou. “Não sou totalmente contra a IA, mas ela precisa evoluir para o ponto em que será a ferramenta que nos ajude, como o Google Tradutor, e não algo que roube os direitos do autor e crie os gráficos ou as animações porque aprende com as criações das pessoas.” Se pessoas criativas fossem retiradas da indústria, isso teria um efeito ruim no geral. “[IA] pode ajudar, mas não substituí-los. Não acho que jogos feitos apenas com IA terão alma. Não acredito. Sério,” ele disse.
Tomaszkiewicz acrescentou que recentemente terminou Dispatch, que encerra 2025 como seu jogo do ano. “Não acredito que uma IA possa criar algo assim. Não é possível. Você precisa de pessoas que sintam, que tenham esse fogo criativo, que queiram provar algo, que queiram contar uma história específica e criar emoções nesses momentos específicos. Uma máquina não vai nos entender tanto.”
