Existem jogos, e depois há jogos… Infelizmente, preciso esclarecer imediatamente que este não é uma obra-prima, mas sim um jogo particularmente medíocre que não deveria ter sido lançado até que os desenvolvedores corrigissem as falhas gritantes e eliminassem as pilhas de bugs que o infestavam. Solo Leveling: Arise Overdrive cumpre certos pontos, mas no geral soa como uma tentativa desajeitada de gerar dinheiro rápido com uma franquia popular.
Ok, vamos ser claros: eu não sei nada sobre Solo Leveling. Nada. Pelo que entendi, originalmente é um manhwa coreano imensamente popular que depois foi adaptado para uma série de anime, com bilhões de visualizações no mundo todo. Não estou minimizando o fato de que séries animadas da Ásia são extremamente populares – já vi várias delas pessoalmente – mas perdi completamente Solo Leveling. Infelizmente, minhas horas jogando não conseguiram despertar nenhum desejo de mergulhar na obra original. Pelo contrário, me sinto muito cansado de todo o universo Solo Leveling depois disso.
Temos o prazer de conhecer muitos personagens de novelas. Isso sempre é motivo de alegria, pelo menos.
Outra coisa que percebi é que este jogo é uma adaptação para PC do jogo mobile original Solo Leveling: Arise, desenvolvido por Netmarble. No port, eles eliminaram os controversos elementos gacha (onde você gasta dinheiro em sorteios aleatórios de personagens e equipamentos), mas vestígios de suas origens móveis são claramente visíveis. Tudo, desde os menus até a interface do usuário, parece algo que você encontraria em um jogo mobile típico. O problema é que Arise Overdrive não oferece muito mais do que a experiência móvel usual: grind interminável em busca de novos saques, mais XP e novos níveis que parecem praticamente iguais aos que você visitou antes. Basicamente, parece mais trabalho do que diversão.
Na introdução do jogo, você joga como Sung Jin-woo, o personagem principal que começa como o caçador “mais fraco” do mundo, com a classificação pouco lisonjeira de E. O mundo de Solo Leveling é um cenário moderno de fantasia onde portais misteriosos para masmorras se abriram, cheios de monstros que ameaçam a humanidade. Caçadores com poderes sobrenaturais lutam contra eles e são classificados de E (mais fraco) a S (mais forte). Depois que as coisas dão errado na primeira masmorra do jogo – uma masmorra dupla que acaba sendo mais perigosa do que o esperado – Jin-woo quase morre, mas acorda como um “jogador”. Não alguém que brinca com as emoções das pessoas, mas um jogador que vê os menus à sua frente, percebe os níveis e pode desenvolver suas habilidades sistematicamente. O objetivo é que Jin-woo se torne o caçador de monstros mais forte do mundo, e tudo o que você precisa fazer para isso é suportar o mesmo ciclo repetitivo repetidas vezes: lutar, subir de nível, repetir.
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Diferentes disciplinas e notas depois do fim da luta. Infelizmente, nunca tirei notas particularmente altas.
Depois de bocejar na seção do tutorial, você pode escolher uma classe: Assassin, Duelist, Elementalist ou Ruler. Curiosamente, as classes não são apenas estilos de luta diferentes, mas também ligadas aos níveis de dificuldade – de “muito fáceis” a mais desafiadores. Essa é uma abordagem que não me lembro de ter encontrado antes, e oferece certa flexibilidade. Mas depois de fazer sua escolha, tudo o que resta é vagar pelo mundo central incrivelmente genérico, escolher missões e lutar contra os mesmos monstros repetidas vezes. O hub parece um cenário vazio, sem vida ou interações que o tornem memorável.
Lutar contra monstros também não é algo que achei particularmente divertido. Netmarble parece depender totalmente de como as batalhas são apresentadas, em vez de torná-las realmente envolventes. Há flashes e explosões das armas, e é difícil identificar o que realmente está acontecendo em meio ao caos. Você basicamente pressiona os botões B e Y para atacar, e o botão A ou LB para correr para longe ou aparar. Existe um sistema de esquivas e contra-ataques baseado no tempo, mas falta finesse e sofre principalmente com a má otimização do jogo. De vez em quando, você consegue realizar uma “evasão extrema” ao sair correndo no momento certo, e é divertido ativar os ataques especiais que ficam disponíveis após causar dano suficiente. Tudo gira em torno do espetáculo visual, e nesse sentido, o jogo entrega – desde que não tenha lag.
Um espetáculo visual que realmente parece muito bom – desde que funcione como deveria.
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Os gráficos são um dos pontos fortes: cenas estilizadas (tanto bem animadas quanto no estilo de quadrinhos) e chefes com design interessante realmente ficam muito bons quando tudo está rodando bem. O estilo cel-shaded combina perfeitamente com as origens manhwa de Solo Leveling e cria uma sensação de entrar na série. Mas para mim, isso só deixa ainda mais claro o que o jogo realmente é: superfície sem substância. Fãs da obra original certamente vão apreciar a experiência da fantasia de poder de Jin-woo por conta própria, com a chance de recrutar outros personagens da série e montar uma equipe. Mas, mesmo pesquisando e pesquisando, não encontrei nada de valor real para um iniciante como eu. Bem, na verdade, a música é bem cativante – eu admito isso.
Problemas técnicos são comuns em Solo Leveling: Arise Overdrive. Diálogos completamente silenciosos porque os arquivos de voz não carregam, travamentos do jogo que forçam você a reiniciar os níveis do início e quedas frequentes na taxa de quadros estragam a experiência. O jogo poderia ter se beneficiado de mais alguns meses de desenvolvimento. Além disso, requer uma conexão online constante, e os servidores ficaram indisponíveis várias vezes durante meu tempo de jogo, o que é problemático, para dizer o mínimo, especialmente em um port focado em um jogador.

O mundo central não é nada de especial.
Não posso recomendar Solo Leveling: Arise Overdrive para ninguém. Você é um fã ferrenho da franquia? Então sugiro que feche os olhos e recue lentamente para evitar isso, pois existe o risco de seu amor pela série secar completamente, ou é possível que, como fã fervoroso, você realmente goste do jogo apesar de suas limitações. Talvez seja um jogo para quem só quer batalhas superficiais e cheias de ação com personagens sensuais de saia curta, e grind e evolução intermináveis… mas não sei quantos desses gamers existem hoje em dia. A aparência do jogo não salva para mim. Durante minhas 9-10 horas jogando, eu queria nada mais do que desligá-lo e esquecer o que me forcei a passar, e isso dificilmente é o que você quer sentir ao jogar um jogo.