A Embark começou finalmente a esclarecer uma das grandes dúvidas sobre Arc Raiders: como funciona o matchmaking. O diretor de arte Robert Sammelin, em declarações ao PC Gamer durante os The Game Awards, confirmou que o comportamento dos jogadores tem influência na forma como são emparelhados nas partidas.

Sem entrar em grandes pormenores, Sammelin explicou que o sistema é “bastante complexo” e que a equipa analisa a forma como cada pessoa joga para ajustar os jogos. Quando lhe perguntaram se podia explicar melhor o processo, acabou por se rir e admitir que não podia ir mais longe. Mesmo assim esclareceu que não se trata apenas de níveis ou estatísticas tradicionais, mas também da atitude em jogo.

A entrevista acabou por tocar noutro ponto interessante: a forma surpreendentemente pacífica como muitos jogadores encaram Arc Raiders. De acordo com os dados recolhidos pela equipa, uma grande percentagem de jogadores nunca matou outro jogador, algo que é mais frequente quando se joga a solo do que em equipa. Para Sammelin isto cria experiências muito diferentes dependendo da atitude escolhida logo à partida, algo que a Embark tem em conta quando ajusta o equilíbrio e o design.

Desde o lançamento que Arc Raiders ganhou a reputação de ter muitos jogadores que evitam confrontos diretos , ao ponto de alguns acharem que os jogadores mais focados no PvP estão a “estragar” a experiência num jogo que, na prática, é PvPvE.

Independentemente destas questões, o jogo continua a receber novos conteúdos. Já está disponível uma nova versão com um ambiente gelado e começou também um evento de Natal da comunidade, que desafia os raiders a recolher bagas espalhadas pelo mapa. Não há falta de conteúdo, quer seja para aqueles que preferem evitar o combate ou para aqueles que vão estar à procura de mais ação.

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