Os produtores da Bethesda, incluindo o diretor executivo Todd Howard, partilharam uma nova atualização sobre o desenvolvimento de The Elder Scrolls 6. Apesar de palavras animadoras, infelizmente o RPG continua sem data de lançamento à vista.
Num contexto de crescente pressão por novidades, Howard reiterou recentemente que o lançamento ainda está longe. Em entrevista à revista GQ, o diretor criativo apelou à paciência dos fãs: “Ainda falta muito. Peço calma. Não quero que os jogadores sintam ansiedade.”
Agora, numa nova conversa com a Game Informer, Howard, que assina novamente como realizador e produtor executivo, revelou que o projeto “está a progredir bem”, com a maioria do estúdio focado em TES6. “Estamos habituados a trabalhar com sobreposição de equipas e longas pré-produções. É um processo que todos desejaríamos que fosse mais rápido, muito mais rápido, mas queremos fazê-lo da forma certa.”
O diretor de design Emil Pagliarulo partilha o mesmo pensamento, comparando a abordagem da Bethesda à da Rockstar e ao caso de GTA 6: “É inteligente demorar o tempo que for preciso. O que é que os fãs realmente querem? Um jogo apressado, ou um que sai quando está pronto e supera as expectativas? Preferimos deixar o peru no forno até estar perfeito.”
Já a diretora de estúdio Angela Browder destacou as possibilidades tecnológicas que tornam The Elder Scrolls 6 “um conjunto infinito de oportunidades empolgantes, tanto para quem o desenvolve, como para quem acompanha a evolução da indústria. Vai ser incrível. É mesmo incrível!”
Apesar do otimismo, o jogo continua sem janela de lançamento. A paciência dos fãs começa a esgotar-se, ao ponto de alguns verem pistas escondidas até em trailers de Skyrim, um deles acreditando que o nível 27 de um elfo natalício seria uma referência à data de lançamento.
É fácil perceber o motivo da ansiedade: em janeiro deste ano o anúncio de The Elder Scrolls 6 completou o mesmo tempo que Skyrim levou a ser revelado depois de Oblivion. O clássico foi lançado a 11 de novembro de 2011, enquanto TES6 foi anunciado a 10 de junho de 2018, há mais de 2.400 dias. Hoje, sete anos e meio depois, o jogo ainda não tem previsão concreta.
Na entrevista à GQ, Howard admitiu novamente que o intervalo foi demasiado longo, mas deixou no ar a hipótese de um lançamento surpresa, ao estilo de um “shadowdrop” como aconteceu com Oblivion Remastered. “Gosto da ideia de anunciar e lançar de repente”, confessou. “Não estou a dizer que vá acontecer, mas seria perfeito se, um dia, o jogo simplesmente aparecesse.”
Howard explicou também que a decisão de se focar primeiro em Starfield foi uma necessidade criativa: “Precisávamos de uma pausa. A série The Elder Scrolls já esperou demasiado, é verdade, mas queríamos algo novo antes de regressar.” Atualmente, The Elder Scrolls 6 encontra-se em fase de playtesting interno.
Este ano, a Bethesda confirmou ainda que o jogo incluirá uma personagem inspirada numa fã falecida, criada em sua homenagem após uma campanha de angariação de fundos que arrecadou mais de 85 mil dólares para a Make-A-Wish Foundation, um gesto simbólico que reforça o vínculo entre estúdio e comunidade.