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Metroid Prime 4: Beyond é, sem dúvidas, um dos títulos mais intrigantes já lançados pela Nintendo e agora sabemos que seu desenvolvimento começou com um pedido direto da Nintendo of America.

Em uma nova entrevista publicada na edição mais recente da revista Famitsu, desenvolvedores da Nintendo compartilharam detalhes inéditos sobre a longa e conturbada jornada de criação do jogo, que foi originalmente anunciado em 2017 e só chegou ao mercado em 2025. Entre mudanças de estúdios, reestruturações internas e a busca por manter a “essência Prime”, o projeto passou por diversos obstáculos antes de finalmente se concretizar.

Pedido dos EUA e mudança para a Retro StudiosMetacritic de Metroid PrimeReprodução/Nintendo

Segundo os produtores, Metroid Prime 4 nasceu de uma solicitação específica da filial americana da Nintendo, que queria um novo capítulo numerado na icônica franquia. A equipe japonesa, então, começou a pensar em formas de manter o “espírito Prime” ao mesmo tempo em que entregava uma nova experiência para os jogadores.

Durante esse processo, a decisão de colocar a relação entre Samus e Sylux como o fio condutor da história foi tomada, algo que os desenvolvedores já tinham o desejo de explorar há algum tempo.

No entanto, em certo ponto, o desenvolvimento foi recomeçado do zero com a Retro Studios, famosa pela trilogia original de Metroid Prime. E aí veio outro desafio: o estúdio, na época, “não possuía a estrutura necessária para criar um jogo Metroid Prime”. Assim, foi preciso montar uma nova equipe, criar processos internos do zero e treinar profissionais para entender o que realmente define um jogo da série.

Suporte externo e o conceito japonês de ‘ma’Metroid Prime no SwitchReprodução/Nintendo

Além da reestruturação completa, a Nintendo também contou com empresas terceirizadas para a criação de modelos de cenário e cenas em CGI. A gestão desse trabalho externo exigiu atenção redobrada por parte da equipe de produção, que também destacou a importância do time responsável por gerenciar cronogramas e qualidade durante todo o processo.

Um dos maiores cuidados foi garantir que os novos desenvolvedores compreendessem o conceito por trás da ambientação e do ritmo da série, conhecido no Japão como “ma”, um termo que se refere ao “espaço entre as coisas”, como entre objetos, sons, movimentos ou até mesmo o tempo. É essa sensação de pausa, silêncio e contemplação que define a experiência única de Metroid Prime.

“Não estávamos apenas fazendo um jogo, mas criando uma experiência para o jogador. Leva tempo para compreender o ‘ma’ de Metroid Prime”, disse um dos responsáveis.

Leia mais sobre Metroid Prime:

Metroid Prime 4: Beyond acompanha a caçadora de recompensas galáctica Samus Aran enquanto se infiltra no Centro de Pesquisa da Confederação Galáctica, que está sob ataque dos Piratas Espaciais. O jogo chegou no dia 4 de dezembro para Switch e Switch 2.

Fonte: Nintendo Everything