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Em entrevista para a Famitsu, o designer de eventos de Final Fantasy 9, Kazuhiko Aoki, revelou que foi difícil conseguir um PlayStation 2 para testar o jogo por um motivo bizarro: a CPU do console era tão poderosa, que alertou ao exército.
O jogo estava sendo desenvolvido por uma equipe no Havaí, e informações eram trocadas constantemente com o escritório principal da Square no Japão. Por ser o final dos anos 90, houve muitas trocas de correspondências entre as equipes.
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“Perto do final da minha estadia no Havaí, surgiu a ideia de me enviarem algum tipo de equipamento de teste para PS2, para que eu pudesse verificar se o FF9 rodaria no console”, lembra Aoki. “Mas, naquela época, o processador do PS2 era tão poderoso que havia a possibilidade de ser usado para fins militares, então as exportações foram restringidas.”
Embora Aoki não explique se os militares tomaram alguma decisão com base no poder extremo do PS2, parece que ele conseguiu importar um para os EUA bem a tempo. “Levou bastante tempo para chegar até nós”, diz ele. “Foi uma situação muito difícil.”
Para a época, como o PlayStation realmente foi um salto gráfico e de desempenho, dá para entender a preocupação com o uso do chip para outros meios caso conseguisse ser adaptado.
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