Imagem de The Last of Us Online editadaCréditos: PlayStation

O diretor de The Last of Us Online, Vinit Agarwal, trabalha em um novo jogo de “multiplayer cinematográfico”, conforme revelou em entrevista recente com o site japonês GameSpark. O desenvolvedor busca usar sua experiência com jogos anteriores para trazer o estilo cinematográfico de contar histórias da Naughty Dog para um game com foco no multiplayer.

Agarwal deixou a Naughty Dog depois que The Last of Us Online foi cancelado. O game ficou quase quatro anos em desenvolvimento, mas entrou oficialmente para a guilhotina em dezembro de 2023, pois o estúdio quis evitar se tornar uma produtora de jogos como serviço.

The Last of Us Online é cancelado oficialmente pela Naughty DogFoto: Divulgação/Naughty Dog

Dessa forma, o diretor que liderava o projeto decidiu seguir sua visão num rumo próprio, fundando um novo estúdio que ainda não teve seu nome revelado e que opera com sedes no Japão e nos EUA. Além de Agarwal, o estúdio também tem a liderança de Joe Pettinati, também ex-Naughty Dog.

Agora, o antigo diretor de The Last of Us Online explica em sua entrevista que pretende trazer sua experiência com o famoso estúdio da Sony para criar um novo jogo estilo “indie AAA”.

Agarwal trabalhou na luta entre Ellie e Abby em The Last of Us Part II

Em sua entrevista, o antigo diretor de The Last of Us Online explica que trabalhou com os modos multiplayer e em lutas com chefes para jogos da Naughty Dog.

“Eu trabalhei tanto em multiplayer como single palyer. Eu estava principalmente encarregado de lutas com chefes, e as lutas com chefes da Naughty Dog geralmente são situações um contra um”, explica Agarwal. “Então eu queria que os jogadores sentissem que estavam enfrentando um jogador humano, não uma IA, até no single player”.

O dev então cita exemplos específicos, que foram a luta final em Uncharted 4 e o primeiro embate direto entre a Ellie e a Abby em The Last of Us Part II.

Vinit Agarwal ao lado de Shuhei YoshidaFonte: Vinit Agarwal

“Eu usei todo meu conhecimento de multiplayer para criar uma sensação que você estava enfrentando um humano”, contiua o dev. “Uma grande parte do que me inspirou a me tornar independente foi ver o potencial de combinar a especialidade da Naughty Dog, ação cinematográfica, com multiplayer”.

Leia mais:

O novo jogo do estúdio estreante ainda está em sua fase de protótipo, mas já é jogável. Ainda não temos previsões de quando ele será revelado.

Via: NotebookCheck

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