Logo após a Rockstar divulgar 26 minutos de gameplay de GTA 6, diversas prévias foram publicadas. A revista Dazed chegou a conferir de perto o aguardado sucesso da Rockstar — e conversou com os desenvolvedores — antes dessa revelação estendida. Isso finalmente nos traz informações novas e concretas. Um aspecto particularmente interessante é a forma como os NPCs reagem a nós e as consequências de nossas ações — mesmo as mais simples.

Os NPCs se comportam muito mais como pessoas reais

Segundo a reportagem, provavelmente chegaram ao fim os tempos em que podíamos fazer o que bem entendêssemos em um jogo da série GTA — de forma despreocupada e sem grandes repercussões. Em GTA 6, o mundo do jogo reage com muito mais intensidade a nós e ao nosso comportamento.

RelacionadoGrand Theft Auto 6 ganhará um par de controles de PS5 de edição limitadaGrand Theft Auto 6 ganhará um par de controles de PS5 de edição limitada

Isso afeta principalmente os pedestres. Enquanto eles mal reagiam nos jogos anteriores quando caminhávamos com nossas armas à mostra, em GTA 6 a situação é bem diferente. Segundo a prévia, o simples fato de portar uma bazuca ou um revólver — mesmo sem usá-los — pode, aparentemente, atrair a polícia rapidamente para cima de você:

“Caminhar pelas ruas com um fuzil não passará despercebido na cidade. Os jogos estão cada vez mais próximos da realidade, e os personagens não jogáveis ​​(NPCs) estão se comportando… bem, menos como NPCs do que nunca.”

Embora isso torne o mundo do jogo mais realista — aumentando, assim, a imersão —, também significa que não conseguiremos mais escapar ilesos tão facilmente. Certamente não será tão simples sair por aí causando o caos, uma mudança que provavelmente não agradará a todos.

*Texto traduzido e adaptado por Vitor Conceição

Inscreva-se no canal do IGN Brasil no YouTube e visite as nossas páginas no Facebook, Twitter, Threads, Bluesky, Instagram e Twitch!