Créditos: Divulgação/Square Enix
Entre as polêmicas cíclicas que rondam o mundo dos games, o uso indiscriminado da famosa “tinta amarela” costuma surgir com frequência, especialmente quando o recurso é usado por jogos de grande repercussão. Segundo o diretor de Final Fantasy VII Rebirth, embora o recurso possa incomodar, ele acaba sendo necessário em alguns momentos.
Em uma entrevista ao Games Radar+, Naoki Hamaguchi reconheceu que o guia visual pode ser considerado incômodo, mas soluções do tipo são indispensáveis. “Eu penso que, dentro de um game, definitivamente há uma necessidade para esse tipo de coisa de diversas maneiras”, explicou.
Imagem: Divulgação/Square Enix
“Eu vejo que diversos desenvolvedores fazem experimentos, tentam coisas diferentes para ver o que funciona melhor, o que se encaixa melhor, a maneira certa de fazer isso”, continuou o diretor de Final Fantasy VII Rebirth. Segundo ele, recursos como a tinta amarela são necessários para que o jogador possa saber para onde deve ir e quais são as possibilidades de interação que um ambiente oferece.
Recurso de Final Fantasy VII Rebirth surgiu de uma necessidade
Ao mesmo tempo que defendeu o uso da famosa tinta amarela, Hamaguchi afirmou que a maneira como ela é usada não é única — e pode não ser a ideal. “Penso que obviamente há um debate como isso deve ser feito, em que nível e como isso funciona”, explicou.
“E ainda haverá pessoas que vão dizer ‘não, isso não faz sentido. Não gostamos disso’. E tudo bem sobre isso, mas penso que definitivamente há uma necessidade ali, e isso definitivamente é algo que deve ser investigado”. Segundo o diretor de Final Fantasy VII Rebirth, suas conclusões são baseadas na experiência que adquiriu trabalhando na indústria de games.
Imagem: Divulgação/Square Enix
Ele afirma que, durante várias sessões de teste, ficou evidente o quanto a falta de indicadores visuais pode ser confusa para muitos jogadores. Ao mesmo tempo que a solução usada pelo RPG não é exatamente elegante, o desenvolvedor acredita que ela é preferencial a ver pessoas frustradas e andando em círculos sem saber o que fazer.
Atualmente, Hamaguchi se dedica à última parte do remake de Final Fantasy VII, que promete refinamentos de combate e algumas mudanças de gameplay. Resta esperar para ver se isso também vai resultar na remoção da famosa tinta amarela e se o jogo vai usar indicadores de maneira mais refinada e discreta.
Fonte: Kotaku, Games Radar+
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