Riichiro Yamada, produtor que trabalhou durante vários anos na Sega nos anos 2000, voltou à companhia em 2023 com o objetivo de produzir um novo Virtua Fighter, esforço que está a ser conduzido pela Ryu Ga Gotoku. O objetivo é criar um jogo capaz de transmitir a sensação de realidade, apresentar novidades e elevar a qualidade gráfica.
Yamada comentou recentemente que voltou à Sega com o objetivo de criar um novo Virtua Fighter para uma nova era da série, com os objetivos de desmistificar a ideia que se tratam de jogos “muito difíceis” e sem história. Além disso, diz que “realidade” é a palavra que usaria para descrever a série Virtua Fighter, uma vez que não é um jogo realista, mas é movido pelo desejo de criar algo divertido inspirado pela realidade.
Essa linha de pensamento moldou a revelação do jogo, feita através de um vídeo através do qual o produtor tentou mostrar a realidade da série num tom mais cinematográfico e envolvente, que reflete o envolvimento da nova produtora na série.
“Quando decidimos criar um novo jogo de luta dentro da empresa, a palavra chave mais associada ao jogo foi ‘realidade’ e acho que foi isso que inspirou a criação daquele vídeo,” disse Yamada ao Automaton.
“Seria ótimo se conseguíssemos criar cenas de ação simplesmente espetaculares de ver, com movimentos fluídos que nos fazem pensar nos filmes de artes marciais. Com isso em mente, criamos o vídeo conceito.”
Questionado se o plano é criar um jogo que faz justiça ao vídeo conceptual, Yamada confessou que ao transitar do conceito para o jogo em si, “não conseguimos implementar algumas coisas exatamente como foram mostradas. Não achamos que seria correto para Virtua Fighter reduzir a velocidade do jogo apenas para mostrar as interações como no teaser.” Além disso, não se preocupa se as pessoas ficarem com a ideia que este é diferente dos outros.
“Dito isto, para a equipa de produção, este vídeo representa um objetivo fácil de entender, no sentido de estarmos a tentar ver o quão próximos podemos ficar do teaser conceptual.” No entanto, durante a produção estão a surgir ideias para tornar a jogabilidade mais intuitiva que o podem afastar do teaser, ainda estão a tentar e experimentar ideias.
Sobre o trabalho da Ryu Ga Gotoku, Yamada diz que a produtora é exigente, eficaz, trabalha rapidamente e surpreende com a qualidade gráfica do projeto, algo que acredita que vai impressionar.