
A equipa de desenvolvimento responsável pelo Wine acaba de disponibilizar a versão 10.20 desta ferramenta essencial, continuando a sua missão de permitir que utilizadores de Linux, macOS e BSD executem aplicações nativas do Windows. Esta atualização foca-se tanto na compatibilidade técnica como na melhoria da experiência de utilização.
Evolução gráfica e no sistema de ficheiros
Um dos principais destaques do Wine 10.20 é a atualização do componente VKD3D, que é responsável por traduzir as chamadas Direct3D 12 para a API gráfica Vulkan. Com a passagem para a versão 1.18, os utilizadores podem esperar uma maior fiabilidade e desempenho em títulos modernos que dependem destas tecnologias.
Além da parte gráfica, houve um trabalho significativo no suporte a “reparse points” (pontos de reanálise). Esta melhoria técnica é crucial para lidar com funcionalidades complexas do sistema de ficheiros do Windows, garantindo que aplicações que dependem destas estruturas funcionam sem erros em ambientes não-Microsoft.
Interface refinada e correções de erros
A nível de usabilidade, o componente “Common Controls” recebeu uma nova fase de refatorização, seguindo a separação entre as versões 5 e 6. Esta alteração visa facilitar a manutenção do código e melhorar a compatibilidade de vários elementos da interface do utilizador. Uma novidade visível é a introdução de um diálogo de progresso para fluxos de trabalho de digitalização de documentos, oferecendo finalmente feedback visual aos utilizadores durante estes processos.
Como é habitual nestes lançamentos, a estabilidade foi reforçada. Segundo as notas de lançamento publicadas pela WineHQ, esta versão corrige 31 bugs específicos. Entre as melhorias, destaca-se a resolução de problemas em jogos clássicos e populares como Civilization, StarCraft e Mega Man X DiVE. O software de produtividade não foi esquecido, com correções aplicadas ao QuarkXPress 2024, PlayOnline Viewer e TomTom MyDrive Connect, assegurando que estas ferramentas correm de forma mais fluida.