Em mais uma prova de que Battlefield 6 quer voltar aos tempos áureos da franquia, Jeremy Chubb, um dos produtores do jogo, revelou numa nova entrevista que Battlefield: Bad Company 2 foi uma “enorme inspiração” para o desenvolvimento do novo capítulo da saga, especialmente no que toca aos ambientes destrutíveis.

“Aquele jogo, em particular, entregou um nível de fidelidade e uma espécie de experiência de destruição íntima. Deitar abaixo uma simples parede, derrubar parte de um edifício, ou edifícios inteiros. Era abrangente, e parecia ser a identidade daquele jogo mais do que qualquer outra coisa,” disse Chubb. “Sabemos que isso esteve em falta no nosso último jogo, e queríamos mesmo regressar a isso.”

Esta inspiração em Bad Company 2 alinha-se com o que outros membros da equipa, como Vince Zampella, têm vindo a dizer, posicionando Battlefield 6 como um sucessor espiritual de Battlefield 3 e 4 e um regresso à fórmula clássica da saga. Já não precisas de esperar muito para experimentar Battlefield 6 e sentir na pela esta nova e velha abordagem: o beta aberto arranca já depois de amanhã, dia 7 de agosto, caso tenhas uma chave de acesso antecipado, ou durante os fins-de-semana de 9 a 11 e 14 a 17 de agosto.

O lançamento de Battlefield 6 está marcado para o dia 10 de outubro de 2025.

Pedro Pestana é viciado em gaming, café e voleibol, sensivelmente nesta ordem. Podem encontrar alguns dos seus devaneios no Threads ou Bluesky.