Atualmente, diversos estúdios vêm migrando para o Unreal Engine 5. No entanto, a equipe responsável por Battlefield 6 decidiu seguir um caminho diferente, mantendo seu motor gráfico proprietário.

Durante uma entrevista ao site espanhol 3DJuegos, os produtores explicaram os motivos por trás dessa escolha. Embora o Unreal seja amplamente utilizado, eles acreditam que o Frostbite ainda oferece vantagens técnicas únicas para a franquia.

Segundo David Sirland, produtor sênior, as mecânicas de destruição dinâmica dos cenários funcionam melhor com o Frostbite. Reproduzir esses sistemas em um motor genérico, como o Unreal, exigiria um esforço extra e possivelmente comprometeria a qualidade da execução.

Alexia Christofi, também produtora, destacou que a equipe conhece profundamente o Frostbite. Além disso, mudar de motor demandaria uma longa adaptação técnica e humana. Por isso, optar pelo já conhecido sistema torna o desenvolvimento mais eficiente e menos arriscado.

Esse conhecimento acumulado com o passar dos anos influenciou diretamente na escolha. Os desenvolvedores desejam manter a identidade da franquia e entregar uma experiência fiel ao que os fãs esperam.

Beta e data de lançamento

O lançamento oficial de Battlefield 6 acontecerá no dia 10 de outubro. Contudo, os jogadores poderão experimentar o título antes disso. A beta aberta será realizada em duas etapas: de 9 a 10 de agosto e depois entre os dias 14 e 17 do mesmo mês.

Durante o período de testes, estarão disponíveis três mapas — Iberian Offense, Liberation Peak e Siege of Cairo — e os modos Conquest, Breakthrough, Domination e King of the Hill.

O jogo chegará para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Com a experiência da equipe e a manutenção do motor Frostbite, o título promete entregar combates intensos e destruição em grande escala.

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Fonte: 3DJuegos