Swen Vincke, líder da adorada Larian Studios, despertou uma tempestade ao mencionar que estão a usar a inteligência artificial na concepção do novo Divinity. Os seus comentários resultaram numa chuva de críticas e até já surgiram graves acusações contra o estúdio e Vincke, como formas de colocar em causa os seus valores morais.
Perante esta tempestade que se formou, Daniel Vávra, produtor de Kingdom Come Deliverance 2, decidiu comentar a situação que considera uma “histeria IA” que está a resultar no que considera uma perseguição, capaz de resultar em acusações até em jogos onde a IA generativa não é usada.
“Esta histeria da IA é a mesma de quando as pessoas esmagavam motores a vapor no século 19. A Larian disse que estão a fazer o que todos os outros estão a fazer e viram-se no meio de uma louca tempestade. Já fomos acusados de usar IA em KCD2. Não sei nada disso, exceto que usei Topaz Labs para upscale de alguns dos elementos IA de KCD1 e algumas das texturas de baixa resolução,” escreveu Vávra.
“Não sou fã de arte gerada por IA, mas de qualquer das formas, é hora de enfrentar a realidade. A IA veio para ficar. Por mais assustadora que seja, é o que é. Pessoalmente, assusta-me mais na música pois já nem consegues reconhecer a IA. Pelo outro lado, sabes o que odeio mais em criar jogos? O facto de demorar 7 anos e 300 pessoas e centenas de milhões de dólares para criar.”
Vávra diz que se a IA o conseguir ajudar a criar um jogo épico num ano, com uma equipa mais pequena, “como nos velhos dias, aceito”, uma vez que a equipa se vai focar no essencial e livrar-se das tarefas aborrecidas. Com 50 anos de idade, Vávra não quer passar 7 anos a produzir um só jogo, por isso, se a IA conseguir ajudar a acelerar a produção, mas também fala do uso da tecnologia para transformar os jogos.
“Quanto aos RPG e atores. Não seria fixe se conseguíssemos perguntar a qualquer pessoa qualquer coisa num RPG? Perguntar por direções a alguém? O que pensam dos seus vizinhos? Já temos ferramentas (a 11labs consegue isso) onde crias um guião para um NPC, a sua personalidade, conhecimento e opiniões e eles falam sobre tudo. Para coisas não relacionadas com a história, isto é um desenvolvimento absolutamente revolucionário da perspetiva do jogador.”
O produtor de Kingdom Come Deliverance 2 sabe que isso seria difícil de fazer com um ator a gravar todas as falas possíveis, mas o trabalho do ator permaneceria o mesmo, cutscenes e diálogos da história, uma vez que não precisas de trabalho digno de um Óscar para “perguntar por direções”.
Vávra diz que o uso da IA generativa vai permitir poupar imenso dinheiro, especialmente porque vão executar gratuitamente e rapidamente muitas tarefas, o que o leva a considerar que são os programadores e não os atores que maior perigo enfrentam com esta tecnologia.