Um jogo inspirado diretamente no filme de Christopher Nolan
Batman quase ganhou uma adaptação direta de O Cavaleiro das Trevas nos videogames, e agora sabemos muito mais sobre esse projeto que nunca chegou às lojas. Arquivos e vídeos inéditos da pré-produção de um jogo cancelado, desenvolvido pela Monolith Productions, vieram à tona e revelam detalhes surpreendentes do chamado Projeto Apollo.
O material foi descoberto em setores deletados de um antigo disco rígido do estúdio e posteriormente enviado ao Internet Archive para fins de preservação. Ao todo, são quase 1 GB de dados, incluindo vídeos de demonstração, documentos de design e cronogramas internos que mostram em que a equipe trabalhou entre 2009 e 2010.
O Projeto Apollo era uma adaptação em videogame de Batman: O Cavaleiro das Trevas, filme dirigido por Christopher Nolan e lançado em 2008. Na época, a Monolith ainda não havia criado Middle-earth: Shadow of Mordor, mas já experimentava sistemas de jogabilidade e tecnologia.
Embora o jogo nunca tenha passado da fase de pré-produção, os arquivos revelam um projeto bem mais avançado do que muitos imaginavam. Segundo o responsável pelo upload, conhecido como MrTalida, parte dos dados está corrompida ou incompleta, já que foram recuperados de setores sobrescritos do disco.
Em seguida, veja:
Most of these materials are from a series of internal-facing and Warner Bros.-facing pre-production milestone deliverables.Some of the very few files from an actual build are Bink video files. Here’s a surviving video fragment of a cinematic:3/9
More early Project Apollo audio systems videos.Remember that these videos are from very early in development; this is from a pre-production phase in 2009 that long predates the more polished-looking video we saw leak out in 2024.5/9
Jogabilidade, furtividade e o Tumbler
Os vídeos encontrados mostram trechos de jogabilidade em estágio inicial, incluindo eliminações furtivas, combates corpo a corpo e até segmentos com veículos. Em um dos protótipos, é possível ver o jogador controlando o Tumbler em uma fase ainda sem texturas, mas com física de direção já implementada.
Também há demonstrações da física da capa do Batman, animações faciais dos personagens e testes de movimentação em ambientes verticais, sugerindo um foco forte em exploração urbana.
Lastly, here’s a series of videos showing the progress Monolith had made on the tumbler batmobile sections. AFAIK, the previous leak didn’t show any tumbler footage, so this may be our first peek.You can see how the feature progressed from Oct 2009, to Nov 2009, to Jan 2010.Enjoy the files!9/9
Sistemas de áudio muito à frente do seu tempo
Um dos aspectos mais impressionantes do material diz respeito ao áudio. O Projeto Apollo contaria com sistemas dinâmicos capazes de alterar a trilha sonora conforme a ação do jogador. Em uma das demonstrações, a música de fundo muda suavemente dependendo da posição do Batman, do nível da rua até o topo de um arranha-céu.
Curiosamente, a trilha utilizada nesses testes vinha diretamente da trilha sonora original de O Cavaleiro das Trevas, composta por Hans Zimmer.
A variety of early development videos demonstrate dynamic audio systems that would react to the player’s situation and smoothly transition music. It’s the sort of thing that makes a world of difference but we rarely consciously notice! 4/9
Antes de Arkham, já existia um Batman moderno
Embora o jogo tenha sido cancelado, o Projeto Apollo ajuda a entender a transição dos games do Batman para uma abordagem mais madura. Antes mesmo da série Batman: Arkham, da Rocksteady, a Monolith já explorava a combinação de ação, furtividade e narrativa cinematográfica.
Vale lembrar que adaptações simultâneas de filmes e jogos eram comuns nas décadas anteriores. Um exemplo bem-sucedido foi Batman Begins, lançado em 2005, que já misturava combate e stealth, elementos que mais tarde definiriam os jogos do Cavaleiro das Trevas.
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Fonte: Bluesky