Metal Gear Solid Δ: Snake Eater transporta para a era moderna um dos melhores jogos de todos os tempos, numa produção realizada com o Unreal Engine 5 que, apesar de recriar de forma minuciosa o original, consegue surpreender com a sua qualidade gráfica e o engrandecer da atmosfera que isso alcança.
No entanto, apesar de todos os elogios que podemos atribuir aos visuais de Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, o Digital Foundry diz que o estado do desempenho é preocupante na PlayStation 5 e, especialmente, na sua irmã mais poderosa, a PS5 Pro.
Na PS5, existe um modo Performance a 60fps e o modo Qualidade a 30fps com maior qualidade gráfica e resolução superior. No entanto, o modo a 60fps tem dificuldades em conseguir correr nesse alvo, especialmente nos níveis na selva, onde desce frequentemente para 40fps e até para 30s debaixo de água. No entanto, a PS5 Pro está ainda mais preocupante.
Na PS5 Pro, não existem modos gráficos, a Konami implementou apenas um modo que mistura ambos os modos da PS5: qualidade gráfica e resolução do modo Qualidade com o alvo de desempenho de 60fps do modo performance. No entanto, esta abordagem única resulta num desempenho com dificuldades, capaz de correr com rácios piores que a PS5 base.
Na PS5, o modo performance varia entre 720p e 1080p, enquanto o modo qualidade corre entre 1080p e 1554p, ambos com resoluções dinâmicas que se ajudam de acordo com a exigência gráfica, convertidas para 4K para o teu ecrã para conseguir uma imagem mais nítida, mas existem os já esperados artefactos visuais.
A PS5 Pro apresenta Metal Gear Solid Δ: Snake Eater com todas as melhorias do modo qualidade (maior distância de visão dos objetivos, maior densidade da vegetação, melhores sombras e iluminação), mas a 60fps. No entanto, a resolução dinâmica é inferior, variando entre 756p e 1152p na PS5 Pro. São valores inferiores aos da PS5 a 30fps. A PSSR consegue ajudar a limpar mais artefactos visuais, criando uma imagem mais estável, mas também pode resultar em menor nível de detalhe em objetos à distância.
Image credit: Digital Foundry
No entanto, é o nível de desempenho que mais desilude. Se tiveres a possibilidade de ativar VRR, é altamente recomendado pois no modo performance, as cenas iniciais variam entre 48fps e 60fps, mas o nível de desempenho é muito consistente. Mais à frente, com confrontos e barris a explodir, a performance desce ainda mais, com momentos a 30fps que podem ir até 50fps. Debaixo de água, o jogo desce até 37fps, o que mostra o quão variável e inconsistente é o nível de desempenho.
O modo qualidade também tem problemas, com momentos de ação a resultar em quedas para 27fps, mesmo que na maioria do tempo corra a 30fps.
Na PS5 Pro, o único modo gráfico corre com desempenho que no geral é pior do que na PS5. A correr com melhor qualidade gráfica a 60fps, a PS5 Pro mostra maiores quedas nos fotogramas do que a PS5 a correr o modo 60fps, sendo frequente ver a PS5 em modo performance com vantagem de 6fps sobre o jogo na PS5 Pro. No entanto, existem áreas numa fase mais adiantada do jogo que exibem melhor performance na PS5 Pro.
Sobre as versões Xbox Series, o Digital Foundry vai revelar detalhes em breve, mas fala num desempenho e problemas similares à PS5.