{"id":117671,"date":"2025-10-19T18:15:23","date_gmt":"2025-10-19T18:15:23","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/117671\/"},"modified":"2025-10-19T18:15:23","modified_gmt":"2025-10-19T18:15:23","slug":"analise-arkade-ball-x-pit-uma-viciante-mistura-de-quebrar-blocos-com-roguelite-e-fazendinha","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/117671\/","title":{"rendered":"An\u00e1lise Arkade: Ball X Pit, uma viciante mistura de quebrar blocos com roguelite e fazendinha"},"content":{"rendered":"<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/ball-x-pit-key-art.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-202909\"  \/><\/p>\n<p>Olha que ideia ousada: um jogo que mistura o desafio atemporal de quebrar blocos com o ciclo de repeti\u00e7\u00e3o de um roguelite \u2014 e ainda insere uma pitada de constru\u00e7\u00e3o de bases e administra\u00e7\u00e3o de recursos. <strong>Ball X Pit<\/strong> \u00e9 meio que tudo isso, e \u00e9 muito viciante!<\/p>\n<p>Quebrar blocos \u00e9 algo bem comum no mundo dos games. E nem estou falando de <strong>Super Mario<\/strong> ou <strong>Minecraft<\/strong>, mas de jogos como <strong>Breakout <\/strong>e <strong>Arkanoid<\/strong>, os precursores dos chamados \u201cbrick breakers\u201d, que h\u00e1 d\u00e9cadas entregavam experi\u00eancias simples e viciantes cujo desafio principal \u00e9 rebater uma bolinha para destruir bloquinhos coloridos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"628\" height=\"477\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/image-22.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-202927\"\/>Tipo assim<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/BALLXPIT21.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-202910\"  \/>Enxerga a semelhan\u00e7a?<\/p>\n<p><strong>Ball X Pit<\/strong> <strong>subverte este princ\u00edpio, transformando a \u201craquete\u201d em um personagem control\u00e1vel e os bloquinhos em criaturas sinistras que v\u00e3o descendo pela tela e podem nos matar<\/strong>. A bolinha aqui chega de muitas formas \u2014 pesada, venenosa, congelante, abrasadora \u2014 e \u00e9 nossa muni\u00e7\u00e3o contra as hordas de inimigos.<\/p>\n<p>Os tr\u00eas pilares de Ball X Pit<\/p>\n<p>O cerne do gameplay de <strong>Ball X Pit<\/strong> gira em torno de tr\u00eas mecanismos principais: o<strong> primeiro \u00e9 a descida em si<\/strong>, onde vamos disparar as bolas, que v\u00e3o ricochetear pelas paredes e atingir os inimigos. <strong>O segundo \u00e9 a progress\u00e3o roguelite<\/strong>, que nos incentiva a experimentar, falhar, aprender e tentar de novo. <\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/download-7.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-202911\"  \/><strong>Ball X Pit<\/strong> \u00e9 ca\u00f3tico<\/p>\n<p>Por fim, entre uma run e outra, temos <strong>o terceiro pilar, nosso vilarejo<\/strong>, que fica \u00e0s margens de um abismo sem fim repleto de monstros \u2014 sim, o jogo tem uma lore. \u00c9 ali onde vamos usar os recursos adquiridos para <strong>construir instala\u00e7\u00f5es que v\u00e3o nos conceder vantagens ou mesmo destravar novos personagens jog\u00e1veis<\/strong>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/BALLXPIT10.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-202912\"  \/>Mas tamb\u00e9m tem seu lado \u201cfazendinha\u201d<\/p>\n<p>Apesar de ser uma mistura bem inusitada, <strong>\u00e9 impressionante como o jogo \u00e9 coeso em suas ideias<\/strong>. Tudo funciona bem, e o loop de gameplay \u00e9 tremendamente satisfat\u00f3rio \u2014 ainda que invariavelmente torne-se repetitivo, mas este \u00e9 mais um problema do g\u00eanero roguelite em si, do que de <strong>Ball X Pit<\/strong> especificamente (logo falo mais sobre isso).<\/p>\n<p>Gameplay<\/p>\n<p><strong>O b\u00e1sico de Ball X Pit<\/strong> \u2014 descer o abismo disparando e ricocheteado bolas para eliminar esqueletos, monstros, fungos e outras criaturas hediondas \u2014 <strong>\u00e9 simples, mas divertido e viciante<\/strong>. \u00c9 poss\u00edvel at\u00e9 automatizar o disparo das bolas e se preocupar apenas com o posicionamento, bem como acelerar a velocidade do jogo para que os trechos menos desafiadores passem mais r\u00e1pido.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/BALLXPIT49.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-202913\"  \/>\u201cMomentos antes da desgra\u00e7a acontecer\u201d<\/p>\n<p>H\u00e1 <strong>uma incr\u00edvel variedade de bolas e recursos que v\u00e3o sendo liberados de forma aleat\u00f3ria<\/strong>, conforme subimos de n\u00edvel. H\u00e1 bolas com espinhos que causam sangramentos, bolas que causam terremotos, bolas que queimam, congelam, envenenam, explodem, soltam lasers, e muito mais. Al\u00e9m disso, <strong>conforme evolu\u00edmos nosso vilarejo, liberamos novos personagens<\/strong>, que possuem caracter\u00edsticas pr\u00f3prias e tornam a experi\u00eancia de jogo levemente diferente. <\/p>\n<p>Outra coisa legal \u00e9 que, quando encontramos um recurso espec\u00edfico, <strong>podemos fundir duas bolas para criar uma terceira que combina as habilidades de ambas<\/strong>. \u00c9 poss\u00edvel, por exemplo, criar um terremoto que solta bolhas de lava, ou uma bola fantasma com vampirismo, que atravessa os inimigos e converte um pouco do dano causado em vida para o jogador. <strong>H\u00e1 variedade para a cria\u00e7\u00e3o de incont\u00e1veis builds diferentes<\/strong>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/fus.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-202923\"  \/>Fundir suas bolas especiais pode render outras ainda melhores<\/p>\n<p>Confira abaixo uma run completa do primeiro n\u00edvel do abismo. Vai parecer ca\u00f3tico em uma primeira olhada, mas quando seus olhos se acostumarem com a profus\u00e3o de bolas, cores e coisas acontecendo na tela, encontra-se alguma ordem que torna o caos bem viciante:<\/p>\n<p>Depois que falhamos, retornar \u00e0 vila para construir instala\u00e7\u00f5es e coletar recursos \u00e9 <strong>um bem-vindo momento de tranquilidade ap\u00f3s todo esse caos<\/strong>. Estruturar as constru\u00e7\u00f5es de forma otimizada e organizada \u00e9 cozy, um respiro entre uma run e outra. <\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/download-10.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-202915\"  \/><\/p>\n<p>E \u00e9 legal que <strong>houve um cuidado em manter a coes\u00e3o mec\u00e2nica desta parte com o restante do jogo<\/strong>: mandamos nossos alde\u00f5es colherem trigo, cortarem lenha e constru\u00edrem coisas como se fossem as bolas: disparamos eles em uma dire\u00e7\u00e3o, e eles v\u00e3o cumprir diferentes fun\u00e7\u00f5es enquanto se movem, ricocheteando em paredes e constru\u00e7\u00f5es por alguns segundos, at\u00e9 se cansarem.<\/p>\n<p>Grinding e repeti\u00e7\u00e3o<\/p>\n<p>Eu falei mais cedo que a repeti\u00e7\u00e3o \u00e9 inerente ao g\u00eanero roguelite, n\u00e3o um problema  espec\u00edfico de <strong>Ball X Pit<\/strong>. O que \u00e9 um problema espec\u00edfico de <strong>Ball X Pit<\/strong> \u00e9 que <strong>a progress\u00e3o est\u00e1 atrelada a um grinding<\/strong>, <strong>que nos obriga a terminar cada \u201candar\u201d do abismo com mais de um personagem diferente<\/strong>. A desculpa para isso \u00e9 que precisamos coletar engrenagens, que v\u00e3o permitir ao nosso elevador descer mais fundo no po\u00e7o.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/elev.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-202924\"  \/>O elevador \u00e9 tipo uma cidadela<\/p>\n<p>Depois de v\u00e1rias sess\u00f5es, o fator novidade vai se esvaindo, e as runs acabam ficando mais parecidas \u2014 especialmente quando voc\u00ea encontra uma build que funciona e tenta, na medida do poss\u00edvel, replic\u00e1-la (algo que depende de sorte, pois os upgrades e muni\u00e7\u00f5es s\u00e3o aleat\u00f3rios). <\/p>\n<p><strong>Quando o ritmo cai<\/strong> ou quando essa meta-progress\u00e3o exige \u201cvoltar para fazer de novo\u201d um mesmo andar para liberar algo importante, <strong>a experi\u00eancia tende a ficar arrastada<\/strong> \u2014 especialmente porque <strong>as runs mais bem-sucedidas podem se tornar um pouco longas<\/strong> (nada absurdo, coisa de uns 20 minutos).<\/p>\n<p>Outro aspecto que pode ser levantado \u00e9 a <strong>falta de profundidade estrat\u00e9gica<\/strong>. Apesar de existir escolha de bolas, upgrades e algumas sinergias interessantes, <strong>este n\u00e3o \u00e9 um roguelite muito profundo ou complexo<\/strong>, e a simplicidade de seu loop de gameplay faz com que as runs n\u00e3o sejam t\u00e3o diferentes umas das outras quanto num <strong><a href=\"https:\/\/arkade.com.br\/melhores-do-ano-arkade-2024-hades-ii\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Hades<\/a><\/strong>, por exemplo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/BALLXPIT64.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-202916\"  \/>Este \u00e9 o primeiro chefe. O \u00fanico ponto fraco dele \u00e9 a coroa.<\/p>\n<p><strong>Esta simplicidade pode ser vista como uma vantagem<\/strong> (torna o jogo bem acess\u00edvel, com uma curva de aprendizado suave), <strong>mas tamb\u00e9m como uma limita\u00e7\u00e3o<\/strong> para quem busca mais complexidade, mais possibilidades que disfarcem o fator repeti\u00e7\u00e3o. <\/p>\n<p>Audiovisual<\/p>\n<p>Visualmente, <strong>Ball X Pit<\/strong> entrega aquilo que promete: <strong>um espet\u00e1culo de luz, caos e cor<\/strong>. As bolas explodem, ricocheteiam, criam trilhas luminosas e feixes de laser que cortam a tela. A c\u00e2mera, afastada, permite uma boa vis\u00e3o geral da a\u00e7\u00e3o, que \u00e9 fren\u00e9tica. E, quando paramos para ver de perto, h\u00e1 muita identidade nos modelos de personagens e monstros. <strong>A dire\u00e7\u00e3o art\u00edstica abra\u00e7a a bagun\u00e7a, sem deixar de lado o estilo e a coes\u00e3o est\u00e9tica<\/strong>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/BALLXPIT53.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-202918\"  \/><\/p>\n<p>No quesito sonoro, a trilha se encaixa bem na vibe do jogo: m\u00fasicas que funcionam como um loop infinito, quase hipn\u00f3tico, ru\u00eddos de bolas quicando, inimigos explodindo; tudo isso contribui para o \u201cflow\u201d de cada partida. Nada de sil\u00eancio ou momentos de quietude \u2014 aqui o \u00e1udio empurra a a\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Tecnicamente, o jogo se comportou de forma bastante bastante est\u00e1vel no <strong>PS5 <\/strong>\u2014 plataforma na qual joguei \u2014 o que \u00e9 uma vit\u00f3ria para um t\u00edtulo que entrega tantos elementos simult\u00e2neos em tela o tempo todo. Dito isso, <strong>o jogo deve chegar ao Switch 2 ainda este ano<\/strong>, e uma plataforma h\u00edbrida\/port\u00e1til sempre me parece a melhor forma de se curtir roguelites e jogos de partidas r\u00e1pidas.<\/p>\n<p>Conclus\u00e3o<\/p>\n<p><strong>Ball X Pit <\/strong>tem todos os elementos para se tornar mais um hit no portf\u00f3lio da <strong>Devolver Digital<\/strong>: <strong>uma mistura de g\u00eaneros viciante e bem executada<\/strong>, com um loop de gameplay que torna a famosa frase \u201cs\u00f3 mais uma partidinha\u201d muito atraente.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1152\" height=\"720\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/download-5.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-202919\"  \/><\/p>\n<p>Eu gostaria que ele n\u00e3o pegasse t\u00e3o pesado no grinding, para que a sensa\u00e7\u00e3o de evolu\u00e7\u00e3o fosse mais constante. Mas, estes s\u00e3o detalhes pequenos diante de <strong>um jogo t\u00e3o divertido e viciante<\/strong>, que soma muito mais acertos do que erros.<\/p>\n<p>Se voc\u00ea n\u00e3o se intimida diante de combina\u00e7\u00f5es malucas e desafiadoras de g\u00eaneros, recomendo que d\u00ea uma chance para <strong>Ball X Pit<\/strong>. Tenho certeza que ele pode lhe <strong>render muitas horas de divers\u00e3o<\/strong> \u2014 com muito caos e um pouco de cozy.<\/p>\n<p><strong>Ball X Pit<\/strong> est\u00e1 dispon\u00edvel para <strong>PC<\/strong>, <strong>Playstation 5<\/strong> (vers\u00e3o analisada), <strong>Xbox Series<\/strong> e <strong>Nintendo Switch<\/strong> \u2014 com a vers\u00e3o para <strong>Switch 2<\/strong> chegando em breve. O jogo possui <strong>menus e legendas em portugu\u00eas brasileiro<\/strong>.<\/p>\n<p>    <img alt=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/6edf4f189b7d6f9472601c6a17eacd12b8b644f380afae2b189e85d0c438b316\"  class=\"avatar avatar-96 photo\" height=\"96\" width=\"96\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"\/>Rodrigo Pscheidt<\/p>\n<p>Jornalista, baterista, gamer, trilheiro e fot\u00f3grafo digital (n\u00e3o necessariamente nesta ordem). Apaixonado por videogames desde os tempos do Atari 2600.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/arkade.com.br\/author\/rodrigo\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Mais Mat\u00e9rias de Rodrigo<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Olha que ideia ousada: um jogo que mistura o desafio atemporal de quebrar blocos com o ciclo de&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":117672,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[84],"tags":[27522,109,107,108,3616,905,2044,1164,13,3629,2142,32,27521,27519,33,27523,27518,27517,5179,105,103,104,3011,106,110,27520,22780],"class_list":{"0":"post-117671","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-ciencia-e-tecnologia","8":"tag-analises","9":"tag-ciencia","10":"tag-ciencia-e-tecnologia","11":"tag-cienciaetecnologia","12":"tag-computador","13":"tag-games","14":"tag-jogos","15":"tag-nintendo","16":"tag-noticias","17":"tag-pc","18":"tag-playstation","19":"tag-portugal","20":"tag-previews","21":"tag-ps3","22":"tag-pt","23":"tag-reviews","24":"tag-revista-de-games","25":"tag-revista-digital","26":"tag-revista-online","27":"tag-science","28":"tag-science-and-technology","29":"tag-scienceandtechnology","30":"tag-sony","31":"tag-technology","32":"tag-tecnologia","33":"tag-wii","34":"tag-xbox-360"},"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/117671","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=117671"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/117671\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/117672"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=117671"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=117671"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=117671"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}