{"id":138459,"date":"2025-11-03T22:07:07","date_gmt":"2025-11-03T22:07:07","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/138459\/"},"modified":"2025-11-03T22:07:07","modified_gmt":"2025-11-03T22:07:07","slug":"criadores-de-jogos-temem-que-ia-tome-o-controle","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/138459\/","title":{"rendered":"Criadores de jogos temem que IA tome o controle"},"content":{"rendered":"<p class=\"texto\">Os modelos de intelig\u00eancia artificial generativa capazes de criar personagens e universos virtuais ultrarrealistas poderiam resultar em videogames melhores e mais baratos no futuro, mas essa tecnologia emergente tem preocupado artistas e desenvolvedores.<\/p>\n<p>&#13;<\/p>\n<p class=\"texto\">&#8220;A IA generativa \u00e9 usada muito mais no desenvolvimento de videogames comerciais do que as pessoas imaginam, mas \u00e9 empregada de forma muito limitada&#8221;, como na dublagem, ilustra\u00e7\u00f5es ou assist\u00eancia na programa\u00e7\u00e3o, afirmou Mike Cook, designer de videogames e professor de inform\u00e1tica no King&#8217;s College de Londres.<\/p>\n<p>&#13;<\/p>\n<p class=\"texto\">O jogador do produto final geralmente n\u00e3o percebe esses usos da IA, acrescentou.<\/p>\n<p>&#13;<br \/>\n&#13;<\/p>\n<p class=\"texto\">Um estudo da startup americana Totally Human Media revelou que quase 20% dos t\u00edtulos dispon\u00edveis este ano na plataforma de distribui\u00e7\u00e3o Steam indicaram o uso de IA generativa durante seu desenvolvimento.<\/p>\n<p>&#13;<\/p>\n<p class=\"texto\">Isso representa milhares de jogos lan\u00e7ados nos \u00faltimos anos, incluindo sucessos de venda como &#8220;Call of Duty: Black Ops 6&#8221; ou o jogo de simula\u00e7\u00e3o de vida &#8220;Inzoi&#8221;.<\/p>\n<p>&#13;<\/p>\n<p class=\"texto\">O crescimento da IA deveria permitir aos est\u00fadios &#8220;fundir v\u00e1rios pap\u00e9is de trabalho em um s\u00f3, com a ajuda dessas ferramentas&#8221;, declarou o consultor de IA Davy Chadwicj, que previu um &#8220;aumento de 30 a 40%&#8221; na produ\u00e7\u00e3o dos desenvolvedores.<\/p>\n<p>&#13;<\/p>\n<p class=\"texto\">O progresso tem sido muito r\u00e1pido. As ferramentas mais recentes s\u00e3o capazes de gerar recursos 3D como personagens ou objetos a partir de uma simples indica\u00e7\u00e3o de texto, que podem ser introduzidos diretamente no mundo do jogo.<\/p>\n<p>&#13;<\/p>\n<p class=\"texto\">&#8220;Antes, se voc\u00ea quisesse criar um modelo 3D de alta qualidade, levava duas semanas e custava 1.000 d\u00f3lares&#8221;, indicou Ethan Hu, fundador da startup sediada na Calif\u00f3rnia Meshy.ai, que afirma ter mais de cinco milh\u00f5es de usu\u00e1rios.<\/p>\n<p>&#13;<\/p>\n<p class=\"texto\">&#8220;Agora leva um minuto e custa dois d\u00f3lares&#8221;, acrescentou.<\/p>\n<p>&#13;<\/p>\n<p class=\"texto\">Os pesos pesados da ind\u00fastria abordaram a IA generativa de diferentes \u00e2ngulos: a Electronic Arts fez parceria com a startup Stability AI, enquanto a Microsoft, fabricante do Xbox, desenvolve seu pr\u00f3prio modelo chamado &#8220;Muse&#8221;.<\/p>\n<p>&#13;<\/p>\n<p class=\"texto\">H\u00e1 muito em jogo e as poss\u00edveis recompensas s\u00e3o elevadas na maior ind\u00fastria cultural do mundo, com um valor de quase 190 milh\u00f5es de d\u00f3lares (1,02 bilh\u00e3o de reais) em receitas em 2025, segundo a empresa de dados Newzoo.<\/p>\n<p>&#13;<\/p>\n<p class=\"texto\">Os atores da ind\u00fastria esperam que a nova tecnologia impulsione a produtividade e reduza o custo e o tempo necess\u00e1rios para desenvolver um jogo de alta qualidade, segundo Tommy Thompson, fundador da plataforma &#8220;AI and Games&#8221;.<\/p>\n<p>&#13;<\/p>\n<p class=\"texto\">Mas &#8220;h\u00e1 muita desconfian\u00e7a e medo&#8221; entre os trabalhadores de um setor que j\u00e1 passou por v\u00e1rias ondas de demiss\u00f5es nos \u00faltimos anos, declarou um funcion\u00e1rio de um est\u00fadio de videogames franc\u00eas, sob condi\u00e7\u00e3o de anonimato.<\/p>\n<p>&#13;<\/p>\n<p class=\"texto\">As ferramentas &#8220;supostamente deveriam nos tornar mais produtivos, mas a longo prazo representariam a perda de empregos&#8221;, acrescentou.<\/p>\n<p>&#13;<br \/>\n&#13;<\/p>\n<p class=\"texto\">Sua pr\u00f3pria experi\u00eancia com a IA no desenvolvimento de videogames mostrou que, na modelagem 3D, &#8220;os objetos produzidos por esse tipo de IA s\u00e3o extremamente ca\u00f3ticos&#8221; e pouco adequados para uso imediato no jogo.<\/p>\n<p>&#13;<\/p>\n<p class=\"texto\">&#8220;Por enquanto, francamente, \u00e9 um obst\u00e1culo intranspon\u00edvel (&#8230;) leva tanto tempo para consertar quanto para fazer do zero&#8221;, afirmou o desenvolvedor.<\/p>\n<p>&#13;<\/p>\n<p class=\"texto\">Esses temores impediram que as grandes empresas do setor ostentassem seu uso da IA.<\/p>\n<p>&#13;<\/p>\n<p class=\"texto\">Contactadas pela AFP, Microsoft, EA, Ubisoft e Quantic Dream se recusaram a comentar.<\/p>\n<p>&#13;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Os modelos de intelig\u00eancia artificial generativa capazes de criar personagens e universos virtuais ultrarrealistas poderiam resultar em videogames&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":138460,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[84],"tags":[109,107,108,4212,414,549,294,32,33,105,103,104,106,110],"class_list":{"0":"post-138459","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-ciencia-e-tecnologia","8":"tag-ciencia","9":"tag-ciencia-e-tecnologia","10":"tag-cienciaetecnologia","11":"tag-consumo","12":"tag-ia","13":"tag-internet","14":"tag-lazer","15":"tag-portugal","16":"tag-pt","17":"tag-science","18":"tag-science-and-technology","19":"tag-scienceandtechnology","20":"tag-technology","21":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@pt\/115488046802575022","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/138459","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=138459"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/138459\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/138460"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=138459"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=138459"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=138459"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}