{"id":145588,"date":"2025-11-09T17:40:09","date_gmt":"2025-11-09T17:40:09","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/145588\/"},"modified":"2025-11-09T17:40:09","modified_gmt":"2025-11-09T17:40:09","slug":"novo-atraso-do-gta-6-nao-e-nada-este-jogo-demorou-mais-de-14-anos-a-ser-lancado","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/145588\/","title":{"rendered":"Novo atraso do GTA 6 n\u00e3o \u00e9 nada&#8230; Este jogo demorou mais de 14 anos a ser lan\u00e7ado"},"content":{"rendered":"<p>O recente adiamento do Grand Theft Auto (GTA) 6 gerou uma onda de descontentamento entre os f\u00e3s, mas esta espera est\u00e1 longe de ser a mais longa na hist\u00f3ria da ind\u00fastria. Existe um caso t\u00e3o extremo que at\u00e9 garantiu um lugar no Livro de Recordes do Guinness.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/pplware.sapo.pt\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/duke_nukem_forever.webp\" rel=\"nofollow noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/duke_nukem_forever-1024x576.webp.webp\" alt=\"\" width=\"720\" height=\"405\" class=\"alignnone size-large wp-image-1087497\"  \/><\/a><\/p>\n<p>Duke Nukem Forever: a espera que entrou para a hist\u00f3ria<\/p>\n<p>Ap\u00f3s o adiamento do GTA 6 ser oficializado, a pr\u00f3pria conta oficial do Guinness World Records <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/x.com\/GWR\/status\/1986548854389432512\" rel=\"nofollow\">fez quest\u00e3o de recordar<\/a> o detentor do recorde <strong>para o maior per\u00edodo de desenvolvimento de um videojogo<\/strong>.<\/p>\n<p>Duke Nukem Forever, da 3D Realms, foi anunciado oficialmente a 28 de abril de 1997. No entanto, s\u00f3 chegou \u00e0s m\u00e3os dos jogadores 14 anos e 43 dias depois, a 10 de junho de 2011. Uma espera que faz o cronograma da Rockstar Games parecer, para j\u00e1, <strong>bastante razo\u00e1vel<\/strong>.<\/p>\n<p>O jogo foi anunciado na onda do estrondoso sucesso de Duke Nukem 3D\u00a0(1996), com uma data de lan\u00e7amento prevista para o Natal de 1998. Como a hist\u00f3ria provou, essa meta n\u00e3o foi cumprida. O pior de tudo? Ap\u00f3s quase uma d\u00e9cada e meia de espera, <strong>o jogo foi um fracasso monumental<\/strong>, recebendo cr\u00edticas maioritariamente negativas e falhando em corresponder \u00e0s gigantescas expectativas.<\/p>\n<blockquote class=\"tw-align-center twitter-tweet\">\n<p lang=\"en\" dir=\"ltr\">Current record for the longest development period for a videogame? 14 years and 43 days.<\/p>\n<p>Officially announced on 28 April 1997 by developer 3D Realms, the FPS &#8216;Duke Nukem Forever&#8217; was finally released on 10 June 2011. <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/t.co\/8XBZGM3i98\" rel=\"nofollow\">https:\/\/t.co\/8XBZGM3i98<\/a><\/p>\n<p>\u2014 Guinness World Records (@GWR) <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/twitter.com\/GWR\/status\/1986548854389432512?ref_src=twsrc%5Etfw\" rel=\"nofollow noopener\">November 6, 2025<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>O que levou o jogo a demorar mais de 14 anos a ser lan\u00e7ado?<\/p>\n<p>A resposta reside numa combina\u00e7\u00e3o de fatores t\u00e9cnicos, empresariais e de gest\u00e3o. No plano t\u00e9cnico, a equipa come\u00e7ou a desenvolver o jogo com o motor de Quake, enquanto aguardava pela finaliza\u00e7\u00e3o do motor de Quake II. Mais tarde, decidiu abandonar tudo e migrar para o Unreal Engine, da Epic Games, <strong>for\u00e7ando um rein\u00edcio de grande parte do trabalho<\/strong>.<\/p>\n<p>A estes desafios t\u00e9cnicos somaram-se conflitos com a editora Take-Two Interactive &#8211; curiosamente, a empresa-m\u00e3e da Rockstar Games. A Take-Two detinha os direitos de publica\u00e7\u00e3o atrav\u00e9s do seu selo 2K Games e os sucessivos adiamentos levaram a uma disputa p\u00fablica com a 3D Realms, <strong>que culminou num processo judicial<\/strong>.<\/p>\n<p>Internamente, a 3D Realms n\u00e3o possu\u00eda um plano de desenvolvimento claro nem a equipa necess\u00e1ria para um projeto daquela escala. A situa\u00e7\u00e3o tornou-se insustent\u00e1vel e, em 2009, o est\u00fadio encerrou as suas opera\u00e7\u00f5es. O desenvolvimento do jogo<strong> foi posteriormente resgatado por ex-programadores que fundaram a Triptych Games<\/strong>, em colabora\u00e7\u00e3o com a Gearbox Software e a Piranha Games.<\/p>\n<p>Inicialmente previsto como um exclusivo para PC, o Duke Nukem Forever\u00a0acabou por ser lan\u00e7ado tamb\u00e9m na PlayStation 3, Xbox 360 e Mac. O seu lan\u00e7amento em junho de 2011 foi marcado por cr\u00edticas demolidoras, a ponto de a ag\u00eancia de rela\u00e7\u00f5es p\u00fablicas respons\u00e1vel pela sua promo\u00e7\u00e3o <strong>ter amea\u00e7ado colocar na &#8220;lista negra&#8221; os meios de comunica\u00e7\u00e3o que publicassem an\u00e1lises demasiado negativas<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/pplware.sapo.pt\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Duke-Nukem_Foreve.webp\" rel=\"nofollow noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Duke-Nukem_Foreve-1024x576.webp.webp\" alt=\"\" width=\"720\" height=\"405\" class=\"alignnone size-large wp-image-1087495\"  \/><\/a><\/p>\n<p>Ser\u00e1 que o GTA 6 corre o mesmo risco?<\/p>\n<p>O legado do Duke Nukem Forever\u00a0\u00e9 t\u00e3o marcante que o seu nome se tornou sin\u00f3nimo de &#8220;development hell&#8221; (inferno de desenvolvimento), usado para descrever qualquer projeto, dentro ou fora dos videojogos, <strong>cuja promessa de lan\u00e7amento se arrasta indefinidamente<\/strong>.<\/p>\n<p>Quanto ao GTA 6, o cen\u00e1rio \u00e9 distinto. Se o que foi mostrado no <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/pplware.sapo.pt\/jogos\/rockstar-games-lanca-o-segundo-trailer-de-gta-vi-e-confirma-o-seu-potencial-grafico\/\" rel=\"nofollow noopener\">segundo trailer<\/a> servir de indica\u00e7\u00e3o, o jogo encontra-se numa fase avan\u00e7ada de produ\u00e7\u00e3o, e o adiamento parece ser uma medida estrat\u00e9gica para garantir o polimento final, <strong>algo caracter\u00edstico da Rockstar Games<\/strong>.<\/p>\n<p>Embora existam rumores de que os trabalhos iniciais no GTA 6 remontam a 2014, o desenvolvimento ativo ter\u00e1 come\u00e7ado por volta de 2018, <strong>com a produ\u00e7\u00e3o principal a arrancar apenas em 2020<\/strong>. A Rockstar s\u00f3 confirmou a exist\u00eancia do jogo em fevereiro de 2022. Portanto, o tempo de espera dos f\u00e3s varia consoante o ponto de partida que se considere.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p><strong>Leia tamb\u00e9m:<\/strong><\/p>\n<p>\t\t\t\t\t\t<script async src=\"https:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"O recente adiamento do Grand Theft Auto (GTA) 6 gerou uma onda de descontentamento entre os f\u00e3s, mas&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":145589,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[84],"tags":[109,107,108,31919,30555,2044,32,33,105,103,104,106,110],"class_list":{"0":"post-145588","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-ciencia-e-tecnologia","8":"tag-ciencia","9":"tag-ciencia-e-tecnologia","10":"tag-cienciaetecnologia","11":"tag-duke-nukem-forever","12":"tag-gta-6","13":"tag-jogos","14":"tag-portugal","15":"tag-pt","16":"tag-science","17":"tag-science-and-technology","18":"tag-scienceandtechnology","19":"tag-technology","20":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@pt\/115520970821013510","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/145588","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=145588"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/145588\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/145589"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=145588"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=145588"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=145588"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}