{"id":169963,"date":"2025-11-29T22:54:12","date_gmt":"2025-11-29T22:54:12","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/169963\/"},"modified":"2025-11-29T22:54:12","modified_gmt":"2025-11-29T22:54:12","slug":"levou-uma-decada-para-ser-desenvolvido-e-os-primeiros-7-anos-nao-foram-divertidos-mas-pelo-menos-tem-uma-avaliacao-positiva-de-95-no-steam","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/169963\/","title":{"rendered":"Levou uma d\u00e9cada para ser desenvolvido e &#8220;os primeiros 7 anos n\u00e3o foram divertidos&#8221;, mas pelo menos tem uma avalia\u00e7\u00e3o positiva de 95% no Steam"},"content":{"rendered":"<p>Jogos n\u00e3o s\u00e3o feitos da noite para o dia. \u00c9 o caso do est\u00fadio Greenheart Games com o t\u00edtulo <a href=\"https:\/\/br.ign.com\/tavern-keeper\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Tavern Keeper<\/a>, um simulador de fantasia t\u00e3o complexo e cheio de detalhes que levou mais de uma d\u00e9cada para ser constru\u00eddo, um processo que seu desenvolvedor principal, Patrick Klug, descreveu como anos de tortura.<\/p>\n<p>Tavern Keeper estreou em novembro com uma impressionante avalia\u00e7\u00e3o de 95% de aprova\u00e7\u00e3o no Steam. Para quem n\u00e3o conhece, o simulador se destaca por suas anima\u00e7\u00f5es detalhadas, ferramentas intuitivas de design de objetos e sequ\u00eancias narradas que transformam cada taverna em um pequeno conto de fadas interativo. No entanto, por tr\u00e1s desse acabamento impec\u00e1vel, existe um processo lento e \u00e1rduo que manteve a equipe extremamente ocupada por anos e que a manter\u00e1 imersa no aprimoramento da vers\u00e3o 1.0 por mais doze meses.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"\" class=\"image screenshot\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/1366-2000_485c.jpg\"  viewbox=\"0 0 16 9\"\/><\/p>\n<p>Tavern Keeper teve um desenvolvimento complicado, com at\u00e9 seis vers\u00f5es diferentes<\/p>\n<p>Em conversa com o<a href=\"https:\/\/www.pcgamer.com\/games\/sim\/it-wasnt-fun-for-the-first-7-years-says-maker-of-fantasy-sim-tavern-keeper-which-spent-more-than-a-decade-in-development\/\" rel=\"noopener nofollow\" target=\"_blank\"> PCGamer<\/a>, Patrick Klug, diretor e cofundador da Greenheart Games, falou longamente sobre o processo de desenvolvimento. Sua equipe, explicou ele, criou at\u00e9 seis vers\u00f5es diferentes do jogo durante essa d\u00e9cada de trabalho. Seu sistema de &#8220;livro de hist\u00f3rias&#8221;, agora uma esp\u00e9cie de audiolivro interativo com escolhas no estilo RPG, passou por &#8220;dezenas de vers\u00f5es&#8221; antes de encontrar a forma ideal. Parte da dificuldade residia no fato de que, quando come\u00e7aram, praticamente n\u00e3o existiam jogos de gerenciamento de taverna, ent\u00e3o eles tiveram que inventar seus pr\u00f3prios sistemas sem precedentes claros.<\/p>\n<p>O est\u00fadio tamb\u00e9m passou anos explorando ideias que acabaram sendo descartadas. Klug revelou que alguns recursos foram inspirados no Sistema Nemesis de Shadow of Mordor, como atrair her\u00f3is e envi\u00e1-los em miss\u00f5es a partir da taverna. Mas o diretor admite que essas mec\u00e2nicas, por mais interessantes que fossem, &#8220;nunca pareceram se encaixar no jogo&#8221;, ent\u00e3o foram removidas ap\u00f3s muita experimenta\u00e7\u00e3o. Algo semelhante aconteceu com a infinidade de sistemas internos \u2014 temperatura, comida estragada, inc\u00eandios acidentais, ilumina\u00e7\u00e3o \u2014 que levaram muito tempo para serem integrados corretamente.<\/p>\n<p>O maior desafio, no entanto, foi que &#8220;os primeiros 7 anos n\u00e3o foram divertidos&#8221;, segundo Klug. Somente ap\u00f3s um extenso processo de ajustes foi poss\u00edvel integrar os elementos de forma natural. Apesar da jornada dif\u00edcil, o est\u00fadio agora est\u00e1 confiante de que <strong>Tavern Keeper<\/strong> finalmente encontrou a identidade que buscava desde o in\u00edcio.<\/p>\n<p>Inscreva-se no canal do<strong> IGN Brasil<\/strong> no <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/c\/ignbrasil\" rel=\"noopener nofollow\" target=\"_blank\">Youtube<\/a> e visite as nossas p\u00e1ginas no <a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/ignbrasil\/\" rel=\"noopener nofollow\" target=\"_blank\">Facebook<\/a>, <a href=\"https:\/\/twitter.com\/IGNBrasil\" rel=\"noopener nofollow\" target=\"_blank\">Twitter<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.instagram.com\/ignbrasil\/\" rel=\"noopener nofollow\" target=\"_blank\">Instagram<\/a> e <a href=\"https:\/\/www.twitch.tv\/ignbrasil\" rel=\"noopener nofollow\" target=\"_blank\">Twitch<\/a>! <\/p>\n<p>                <script async src=\"https:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script><script async src=\"\/\/www.instagram.com\/embed.js\"><\/script><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Jogos n\u00e3o s\u00e3o feitos da noite para o dia. \u00c9 o caso do est\u00fadio Greenheart Games com o&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":169964,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[84],"tags":[109,107,108,32,33,105,103,104,106,110],"class_list":{"0":"post-169963","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-ciencia-e-tecnologia","8":"tag-ciencia","9":"tag-ciencia-e-tecnologia","10":"tag-cienciaetecnologia","11":"tag-portugal","12":"tag-pt","13":"tag-science","14":"tag-science-and-technology","15":"tag-scienceandtechnology","16":"tag-technology","17":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@pt\/115635452053234090","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/169963","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=169963"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/169963\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/169964"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=169963"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=169963"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=169963"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}