{"id":16999,"date":"2025-08-05T12:24:21","date_gmt":"2025-08-05T12:24:21","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/16999\/"},"modified":"2025-08-05T12:24:21","modified_gmt":"2025-08-05T12:24:21","slug":"esta-saga-tem-algo-muito-forte-a-seu-favor","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/16999\/","title":{"rendered":"Esta saga tem algo muito forte a seu favor"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><strong>A RTP Arena esteve presente em Paris no passado dia 31 de julho e teve a oportunidade de conhecer mais sobre este jogo com um dos seus respons\u00e1veis: Florian Le Bihan, Senior Game Designer na DICE para os Battlefield Studios.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A EA apresentou finalmente o seu Battlefield 6 ao mundo depois de uma longa pausa na s\u00e9rie de jogos de batalha em grande escala. Depois de um pequeno teaser sobre o modo hist\u00f3ria, fic\u00e1mos agora a conhecer um pouco mais sobre o\u00a0multiplayer e a escala desta itera\u00e7\u00e3o do jogo que promete trazer o BF de volta \u00e0 ribalta, depois do desaire do BF 2042, lan\u00e7ado em 2021.<\/p>\n<blockquote class=\"instagram-media\" style=\"background: #FFF; border: 0; border-radius: 3px; box-shadow: 0 0 1px 0 rgba(0,0,0,0.5),0 1px 10px 0 rgba(0,0,0,0.15); margin: 1px; max-width: 540px; min-width: 326px; padding: 0; width: calc(100% - 2px);\" data-instgrm-captioned=\"\" data-instgrm-permalink=\"https:\/\/www.instagram.com\/reel\/DM8CbO4NYPa\/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading\" data-instgrm-version=\"14\" wp_automatic_readability=\"-9.1595744680851\">\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para nos ajudar a compreender mais sobre este t\u00edtulo e sobre a forma como a EA e a DICE montaram todos o projeto dos Battlefield Studios, estivemos a conversar com o ex-jogador de\u00a0esports e agora Lead Designer no jogo, Florian Le Bihan.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">\u201c<strong>a escala do jogo, e ter todos os est\u00fadios envolvidos, foi algo planeado desde o in\u00edcio<\/strong>\u201c<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">De forma a entender como todo o processo de cria\u00e7\u00e3o deste jogo foi feito e como a EA decidiu juntar a DICE aos est\u00fadios Ripple Effect, Criterion Games e Motive Studio para criar os \u201cBattlefield Studios\u201d, um coletivo de 4 casas em dois continentes que dedicou os \u00faltimos anos \u00e0 produ\u00e7\u00e3o deste jogo, colocando muitas outras sagas em pausa, como foi o caso do Need For Speed.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Questionado sobre se a EA tomou esta decis\u00e3o durante o desenvolvimento do jogo, ou se o plano sempre foi reunir uma equipa de elite para a sua produ\u00e7\u00e3o, Florian garantiu que \u201c<strong>a escala do jogo, e ter todos os est\u00fadios envolvidos, foi algo planeado desde o in\u00edcio<\/strong>\u201c, descartando a ideia recorrente de uma adapta\u00e7\u00e3o ao projeto a meio do desenvolvimento.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Lembrou que todos estes est\u00fadios j\u00e1 estiveram envolvidos noutros projetos desta saga de FPS, e que fazia sentido juntar todos para o \u00e2mbito deste projeto \u201c<strong>foi um investimento para este projeto que quer\u00edamos fazer, com muitos, muitos est\u00fadios. Foi uma decis\u00e3o pr\u00e9via.<\/strong>\u201c<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tantas equipas juntas criaram, contudo, alguns problemas que acabaram por se resolver com o tempo: \u201c<strong>Foi muito desafiante no in\u00edcio, mas conseguimos encontrar um ritmo que funcionava bem, onde as v\u00e1rias \u00e1reas de lideran\u00e7a s\u00e3o claras<\/strong>\u201c, seguindo para reconhecer o impacto do \u201c<strong>o conhecimento e experi\u00eancia do Byron [Beede] e do Vince Zampella<\/strong>\u201c, dois veteranos do jogo e caras do desenvolvimento do BF6.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">\u201c<strong>O Battlefield \u00e9 super importante para a EA, por isso\u2026<\/strong>\u201c<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sobre o facto da EA estar a colocar \u201cmuitos ovos na mesma cesta\u201c, e nos riscos que isso acarreta, juntamente com a press\u00e3o acrescida para que o BF tenha sucesso comercial, Florian n\u00e3o elaborou muito. O Lead Designer da DICE revelou apenas que \u201c<strong>O Battlefield \u00e9 super importante para a EA, por isso\u2026<\/strong>\u201c, uma resposta em branco, mas que fala volumes para o qu\u00e3o importante \u00e9 este projeto que levou a empresa a dedicar 4 est\u00fadios durante v\u00e1rios anos a trabalhar quase exclusivamente nele.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Quando tent\u00e1mos entrar mais profundamente no facto de que v\u00e1rios bra\u00e7os da EA t\u00eam fechado portas, como foi o caso da Cliffhanger Games, que levou ao cancelamento do jogo de Black Panther, o fim dos servidores da Need for Speed Rivals, redu\u00e7\u00e3o da for\u00e7a laboral da <strong><a href=\"https:\/\/arena.rtp.pt\/bioware-layoffs-mass-effect\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Bioware<\/a><\/strong>, fim de vida do <strong><a href=\"https:\/\/arena.rtp.pt\/anthem-chegou-ao-fim\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Anthem<\/a><\/strong>, e o aparente congelamento de toda a saga<strong> <a href=\"https:\/\/arena.rtp.pt\/need-for-speed-ea\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Need for Speed<\/a>,\u00a0<\/strong>e de que forma isso se relacionava com o \u201csuper-investimento\u201d nesta saga, Florian garantiu apenas que essas \u201c<strong>s\u00e3o escolhas da EA<\/strong>\u201c.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u201c<strong>Neste momento estamos [DICE] super investidos no Battlefield, a EA est\u00e1 super investida no Battlefield e acreditamos que esta saga tem algo muito forte a seu favor que ir\u00e1 permitir lutar contra outros grande t\u00edtulos, sabemos que os jogadores v\u00e3o gostar. \u00c9 um grande investimento, porque todos acreditamos mesmo nesta saga.<\/strong>\u201c<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Uma saga concorrente no g\u00e9nero de FPS de guerra para o BF sempre foi o Call of Duty, que se dedica a um formato de lan\u00e7amento anual fazendo uso de v\u00e1rios est\u00fadios que tem a trabalhar em simult\u00e2neo, em v\u00e1rios t\u00edtulos ao mesmo tempo, permitindo garantir essa periodicidade. Ser\u00e1 que o Battlefield se pode tornar numa saga anual tamb\u00e9m?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u201c<strong>Vamos ter um atualiza\u00e7\u00f5es live service neste jogo, e o jogo vai evoluir. Tamb\u00e9m deveremos ter mais lan\u00e7amentos grandes no futuro, mas n\u00e3o posso ainda falar sobre o que vai acontecer. Ainda estamos um pouco longe disso, mesmo a este ponto, por isso, sim; vamos ter mais lan\u00e7amentos, lan\u00e7amentos grandes, e vamos construir muito em cima do Battlefield 6. \u00c9 como se fosse um jogo fundacional para n\u00f3s.\u201c<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-104648\" loading=\"lazy\" class=\"img-responsive\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/battlefield-6-evento-scaled.jpg\" alt=\"\" width=\"2560\" height=\"1779\"  \/><\/p>\n<p id=\"caption-attachment-104648\" class=\"wp-caption-text\">Fotografia por: RTP Arena<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">No Battlefield 6, os grandes pontos de venda s\u00e3o o regresso da destrui\u00e7\u00e3o generalizada dos palcos de jogo, o ambiente mais realista, mais a\u00e7\u00e3o e rapidez, um novo sistema de movimento, o Kinesthetic Combat System, e mais acessibilidade para novos jogadores.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Numa esp\u00e9cie de desafio, pedimos ao Florian para tentar condensar essa informa\u00e7\u00e3o e explicar o o que significam essas \u201cpalavras grandes\u201c: \u201c<strong>A destrui\u00e7\u00e3o est\u00e1 mesmo de volta e melhor do que antes e para al\u00e9m disso agora \u00e9 poss\u00edvel us\u00e1-la de uma forma t\u00e1ctica e criativa. Acho que as pessoas v\u00e3o mesmo adorar. Tirando isso, eu pessoalmente trabalhei com a equipa de core gameplay e tudo relacionado com isso. Aqui, o movimento, as armas e tudo foi trabalhado ao detalhe para termos a certeza que acertamos. sabemos o qu\u00e3o importante \u00e9 ter bom combate e como tudo precisa de se conectar corretamente.\u201d<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ao longo dos anos a saga Battlefield, outrora a grande rival do COD, tem perdido terreno no combate contra a saga anual da Activision, tanto no segmento dos\u00a0esports, como na capacidade de agradar a audi\u00eancias mais jovens dada a seriedade dos combates,\u00a0mas Florian tamb\u00e9m parece estar convencido que isso vai mudar: \u201c<strong>A parte mais importante \u00e9 o core gameplay.<\/strong>\u201c, \u201c<strong>se conseguirmos entregar\u00a0 isso, vamos ter jogadores felizes e o potencial para surgirem experi\u00eancias competitivas no futuro.<\/strong>\u201c<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">\u201c<strong>Os jogadores de FPS s\u00f3 se atraem por FPS que sejam mesmo bons, ent\u00e3o queremos entregar isso.<\/strong>\u201c<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">O BF sempre foi visto como um jogo dif\u00edcil de entrar, mas Florian garante que este ser\u00e1 \u201cmais f\u00e1cil de entrar, mais acess\u00edvel, mas continuar\u00e1 a ter um tecto alto de habilidade\u201d, querem entregar o t\u00edpico \u201c<strong>f\u00e1cil de perceber, dif\u00edcil de dominar<\/strong>\u201c.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">\u201c<strong>Se gostam de larga escala, muita destrui\u00e7\u00e3o, e um jogo de armas e movimento firme, joguem Battlefield 6.<\/strong>\u201c<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Quanto aos\u00a0esports especificamente, a DICE ainda n\u00e3o tem nada para revelar, dado que \u201c<strong>a prioridade neste momento \u00e9 garantir que o jogo est\u00e1 bom.<\/strong>\u201c<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-104647\" loading=\"lazy\" class=\"img-responsive\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/battlefield-6-ecra-scaled.jpg\" alt=\"\" width=\"2560\" height=\"1920\"  \/><\/p>\n<p id=\"caption-attachment-104647\" class=\"wp-caption-text\">Fotografia por: RTP Arena<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Lan\u00e7ar um jogo de guerra \u201catual\u201d no espectro que vivemos neste momento com v\u00e1rias tens\u00f5es geopol\u00edticas no mundo e guerras que causam o sofrimento a milhares de pessoas diariamente, tamb\u00e9m surgiram algumas preocupa\u00e7\u00f5es de como um jogo de guerra em larga escala pode ser afetado por isto e como as equipas v\u00eam esta situa\u00e7\u00e3o, mas Florian garante que \u201c<strong>o Battlefield sempre foi uma fic\u00e7\u00e3o da guerra<\/strong>\u201c<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u201c<strong>Estamos tristes com o que se passa no mundo.<\/strong>\u201c, \u201c<strong>sempre tent\u00e1mos desenhar um mundo com o qual as pessoas se possam relacionar e ao mesmo tempo divertir-se.<\/strong>\u201c. \u201c<strong>Ainda \u00e9 poss\u00edvel pilotar um avi\u00e3o e saltar desse avi\u00e3o para disparar um rocket contra outro avi\u00e3o e voltar a entrar no nosso<\/strong>\u201c, fazendo uma clara alus\u00e3o ao m\u00edtico <strong><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=k-wFI9vTqto\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">RendeZook<\/a> <\/strong>que foi realizado no BF 1942 e repetido por v\u00e1rios jogadores ao longo dos anos em v\u00e1rias itera\u00e7\u00f5es da saga.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">\u201c<strong>s\u00f3 estamos a tentar fazer um jogo divertido<\/strong>\u201c<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para terminar o encontro com o Florian, durante o teste do jogo not\u00e1mos que n\u00e3o havia uma op\u00e7\u00e3o para customiza\u00e7\u00e3o visual das armas, na forma de\u00a0skins, apesar do menu de altera\u00e7\u00f5es do jogo ser completo e permitir editar as armas ao nosso estilo pr\u00f3prio de jogo, mas felizmente \u00e0 pergunta \u201cV\u00e3o existir skins para as armas no Battlefield 6?\u201d a resposta foi um redondo\u00a0\u201c<strong>sim, sim, claro que sim<\/strong>\u201c.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">O Battlefield 6 ser\u00e1 lan\u00e7ado no dia 10 de outubro de 2025 para todas as consolas de atual gera\u00e7\u00e3o e para PC. Em breve estar\u00e3o dispon\u00edveis dois Open Betas para todos os jogadores (9 a 10 e 14 a 17 de agosto), bem como um fim de semana de acesso antecipado para compradores antecipados (7 e 8 de agosto). Para saberes mais podes consultar o <strong><a href=\"https:\/\/www.ea.com\/pt-br\/games\/battlefield\/battlefield-6\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">site oficial do jogo<\/a><\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nos pr\u00f3ximos dias tamb\u00e9m lan\u00e7aremos a nossa pr\u00e9-an\u00e1lise deste novo t\u00edtulo de a\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">L\u00ea as \u00faltimas novidades dos\u00a0esports\u00a0<a href=\"https:\/\/arena.rtp.pt\/noticias\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\"><strong>aqui<\/strong><\/a>.<\/p>\n<p>\t\t\t\t\t\t<script async src=\"\/\/www.instagram.com\/embed.js\"><\/script><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"A RTP Arena esteve presente em Paris no passado dia 31 de julho e teve a oportunidade de&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":17000,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[84],"tags":[109,107,108,32,33,105,103,104,106,110],"class_list":{"0":"post-16999","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-ciencia-e-tecnologia","8":"tag-ciencia","9":"tag-ciencia-e-tecnologia","10":"tag-cienciaetecnologia","11":"tag-portugal","12":"tag-pt","13":"tag-science","14":"tag-science-and-technology","15":"tag-scienceandtechnology","16":"tag-technology","17":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/16999","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=16999"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/16999\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/17000"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=16999"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=16999"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=16999"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}