{"id":172257,"date":"2025-12-01T20:40:17","date_gmt":"2025-12-01T20:40:17","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/172257\/"},"modified":"2025-12-01T20:40:17","modified_gmt":"2025-12-01T20:40:17","slug":"metal-gear-solid-delta-devs-da-konami-fizeram-o-jogo-devido-a-idade","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/172257\/","title":{"rendered":"Metal Gear Solid Delta | Devs da Konami fizeram o jogo devido \u00e0 idade"},"content":{"rendered":"<p>  <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cdn.ome.lt\/static\/omelete\/img\/loading.svg\" alt=\"\"\/><\/p>\n<p>  <img decoding=\"async\" class=\"article__cover__image\" data-lazy-src-mob=\"\/\/cdn.ome.lt\/GGCED_lAYqGs8gitI_GDwcHh1zw=\/570x0\/smart\/filters:format(webp)\/uploads\/conteudo\/fotos\/metal_gear_solid_delta__1z0v6l.jpg\" data-lazy-src=\"https:\/\/cdn.ome.lt\/wNboRSFPVJDCT-fz9iDsKh5t3EY=\/987x0\/smart\/filters:format(webp)\/uploads\/conteudo\/fotos\/metal_gear_solid_delta__1z0v6l.jpg\" src=\"data:image\/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABCAQAAAC1HAwCAAAAC0lEQVR42mNkYAAAAAYAAjCB0C8AAAAASUVORK5CYII=\" alt=\"Metal Gear Solid Delta\" title=\"Metal Gear Solid Delta\" width=\"987\" height=\"555\" fetchpriority=\"high\"\/><\/p>\n<p class=\"article__cover__credits\">\n  Cr\u00e9ditos da imagem:<br \/>\n  Reprodu\u00e7\u00e3o\n<\/p>\n<p>Em entrevista para o site japon\u00eas Real Sound, veteranos da\u00a0<strong>Konami\u00a0<\/strong>que trabalharam em\u00a0<strong>Metal Gear<\/strong>,\u00a0falaram sobre\u00a0<strong>Metal Gear Solid: Delta<\/strong>,\u00a0e como eles decidiram trazer a franquia de volta devido \u00e0 idade da equipe.\u00a0<\/p>\n<p>O diretor do jogo,\u00a0<strong>Yuji Korekado<\/strong>, e o produtor da franquia,\u00a0<strong>Noriaki Okamura<\/strong>, comentaram sobre a decis\u00e3o. &#8220;Como a s\u00e9rie existe h\u00e1 muito tempo, temos uma grande variedade de f\u00e3s&#8221;, diz Korekado. &#8220;E temos consci\u00eancia da import\u00e2ncia de respeitar os jogos anteriores da s\u00e9rie. Com este remake, pensamos em como seria melhor trazer o jogo para os jogadores modernos, respeitando as ideias e os conceitos do criador original&#8221;.\u00a0<\/p>\n<p>            Continua depois da Publicidade<\/p>\n<p>Korekado continuou, explicando as decis\u00f5es do est\u00fadio.\u00a0&#8220;No entanto, se voc\u00ea reproduzir a obra original exatamente como ela \u00e9, alguns aspectos podem ser dif\u00edceis de jogar, ent\u00e3o n\u00f3s os adaptamos&#8230; \u00c9 extremamente dif\u00edcil equilibrar a homenagem \u00e0 obra original com a experimenta\u00e7\u00e3o de novas ideias, ent\u00e3o estou sempre preocupado com o que produzimos.&#8221;<\/p>\n<p>&#8220;Com a perda da equipe original, foi um desafio descobrir como continuar a s\u00e9rie&#8221;, diz Okamura. &#8220;Come\u00e7\u00e1vamos e par\u00e1vamos de falar sobre desenvolver algo novo o tempo todo. No entanto, dada a nossa idade e o fato de o n\u00famero de desenvolvedores com conhecimento da s\u00e9rie Metal Gear estar diminuindo, decidimos que, se n\u00e3o ressuscit\u00e1ssemos a s\u00e9rie agora, seria dif\u00edcil faz\u00ea-lo. Como \u00e9 uma s\u00e9rie incr\u00edvel, decidi que agora era a hora.&#8221;<\/p>\n<p>    Quanto ao futuro de Metal Gear, Okamura afirma: &#8220;O pr\u00f3ximo projeto ainda n\u00e3o foi decidido. Existe a possibilidade de um remake ou de tentar algo novo. A s\u00e9rie Metal Gear \u00e9 como uma c\u00e1psula da hist\u00f3ria dos videogames, da pixel art \u00e0s experi\u00eancias cinematogr\u00e1ficas, ent\u00e3o o m\u00e9todo que usamos para cada remake precisa ser adaptado ao jogo. N\u00e3o pretendemos aplicar a mesma metodologia que usamos para Metal Gear Solid Delta em outros jogos; em vez disso, queremos considerar qual seria a melhor abordagem para cada jogo.&#8221;<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>            Continua depois da Publicidade<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Cr\u00e9ditos da imagem: Reprodu\u00e7\u00e3o Em entrevista para o site japon\u00eas Real Sound, veteranos da\u00a0Konami\u00a0que trabalharam em\u00a0Metal Gear,\u00a0falaram sobre\u00a0Metal&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":172258,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[84],"tags":[109,107,108,32,33,105,103,104,106,110],"class_list":{"0":"post-172257","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-ciencia-e-tecnologia","8":"tag-ciencia","9":"tag-ciencia-e-tecnologia","10":"tag-cienciaetecnologia","11":"tag-portugal","12":"tag-pt","13":"tag-science","14":"tag-science-and-technology","15":"tag-scienceandtechnology","16":"tag-technology","17":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@pt\/115646249569472267","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/172257","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=172257"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/172257\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/172258"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=172257"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=172257"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=172257"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}