{"id":179324,"date":"2025-12-07T23:21:14","date_gmt":"2025-12-07T23:21:14","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/179324\/"},"modified":"2025-12-07T23:21:14","modified_gmt":"2025-12-07T23:21:14","slug":"dead-space-pode-ter-um-futuro-mas-nao-onde-esperavas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/179324\/","title":{"rendered":"Dead Space pode ter um futuro, mas n\u00e3o onde esperavas"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\"><img data-recalc-dims=\"1\" fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-381644\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Dead-Space-remake-visual.jpg\" alt=\"Dead Space remake visual\" width=\"696\" height=\"392\"  \/><\/p>\n<p>A <strong>Electronic Arts<\/strong> n\u00e3o planeia trazer <strong>Dead Space<\/strong> de volta t\u00e3o cedo. Segundo fontes internas citadas pelo <a href=\"https:\/\/insider-gaming.com\/ea-has-no-plans-to-make-a-new-dead-space\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Insider Gaming<\/a>, a s\u00e9rie foi colocada \u201con ice\u201d (no gelo) com base em mensagens internas a circular dentro da empresa. As fontes acrescentaram que, dada a dire\u00e7\u00e3o atual da <strong>EA<\/strong>, n\u00e3o esperam que a s\u00e9rie seja retomada num futuro pr\u00f3ximo, seja atrav\u00e9s de remake, reboot ou sequela.<\/p>\n<p>A not\u00edcia n\u00e3o vem completamente do nada. Em 2024, o insider Jeff Grubb j\u00e1 tinha revelado que planos para um remake de <strong>Dead Space 2<\/strong> existiram brevemente, mas foram rapidamente descartados devido \u00e0s vendas consideradas insuficientes do remake do primeiro jogo. Apesar de cr\u00edticas extremamente positivas e vendas na ordem dos milh\u00f5es de c\u00f3pias, os n\u00fameros aparentemente n\u00e3o atingiram as expectativas elevadas da EA.<\/p>\n<p>O remake de <strong>Dead Space<\/strong>, lan\u00e7ado em janeiro de 2023 pelo est\u00fadio Motive, foi amplamente elogiado. A produ\u00e7\u00e3o respirava cuidado e respeito pelo material original, atualizando gr\u00e1ficos e mec\u00e2nicas enquanto preservava a ess\u00eancia do cl\u00e1ssico de terror espacial de 2008. Para muitos f\u00e3s, parecia o in\u00edcio de uma nova era para a franquia.<\/p>\n<p>Mas h\u00e1 uma luz ao fundo do t\u00fanel, ainda que t\u00e9nue. Com a EA a atravessar uma transi\u00e7\u00e3o de propriedade massiva, o fundo soberano saudita Public Investment Fund vai deter 93.4% da empresa ap\u00f3s a conclus\u00e3o da compra de 55 mil milh\u00f5es de d\u00f3lares, alguns dentro da empresa alimentam esperan\u00e7as de que a nova gest\u00e3o possa considerar vender o IP de <strong>Dead Space<\/strong>.<\/p>\n<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"uaezkU68Pj\">\n<p><a href=\"https:\/\/www.otakupt.com\/jogos\/arabia-saudita-vai-ficar-com-93-da-electronic-arts\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Ar\u00e1bia Saudita vai ficar com 93% da Electronic Arts<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n<p><strong>Glen Schofield<\/strong>, criador original de <strong>Dead Space<\/strong>, j\u00e1 tentou propor <strong>Dead Space 4<\/strong> \u00e0 EA sem sucesso. Numa entrevista ao canal <a href=\"https:\/\/www.otakupt.com\/jogos\/ea-recusou-dead-space-4-mas-o-criador-nao-desiste-e-ja-esta-a-fazer-telefonemas\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Dan Allen Gaming<\/a> no YouTube, Schofield e os colegas Christopher Stone e Bret Robbins confirmaram que a proposta foi imediatamente rejeitada.<\/p>\n<p>A equipa que trabalhou no remake de <strong>Dead Space<\/strong> foi entretanto redistribu\u00edda para ajudar nos esfor\u00e7os de desenvolvimento de <strong>Battlefield 6<\/strong>, que \u00e9 claramente uma prioridade m\u00e1xima para a EA. Battlefield, apesar de uma entrada recente problem\u00e1tica com <strong>Battlefield 2042<\/strong>, continua a ser visto como uma franquia com potencial de gerar receitas recorrentes atrav\u00e9s de componentes live-service, algo que <strong>Dead Space<\/strong>, pela sua natureza single-player e narrativa, nunca poder\u00e1 oferecer.<\/p>\n<p>A possibilidade de venda do IP levanta quest\u00f5es interessantes. Quem estaria interessado em comprar <strong>Dead Space<\/strong>? Uma editora mais pequena poderia ver valor numa franquia estabelecida com reconhecimento e potencial criativo, mesmo que as expectativas de vendas sejam mais modestas. Schofield, que agora trabalha no est\u00fadio <strong>Striking Distance<\/strong> (criadores de The Callisto Protocol), j\u00e1 expressou interesse em voltar \u00e0 franquia.<\/p>\n<p><strong>Dead Space<\/strong> junta-se assim a uma longa lista de IPs valiosas que a <strong>EA<\/strong> possui mas n\u00e3o desenvolve ativamente. A s\u00e9rie <strong>Dead Space<\/strong> original, desenvolvida pelo est\u00fadio Visceral Games (anteriormente EA Redwood Shores), lan\u00e7ou tr\u00eas jogos principais entre 2008 e 2013. O primeiro<strong> Dead Space<\/strong> \u00e9 amplamente considerado um dos melhores jogos de survival horror de sempre, estabelecendo Isaac Clarke como um protagonista memor\u00e1vel e os Necromorphs como inimigos verdadeiramente aterradores. <strong>Dead Space 2<\/strong>, lan\u00e7ado em 2011, \u00e9 frequentemente citado por f\u00e3s como o melhor da s\u00e9rie, expandindo o universo enquanto refinava as mec\u00e2nicas de gameplay.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-371079\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Dead-Space-Remake.jpg\" alt=\"\" width=\"696\" height=\"392\"  \/><\/p>\n<p><strong>Dead Space 3<\/strong>, lan\u00e7ado em 2013, teve uma rece\u00e7\u00e3o mais mista devido \u00e0 introdu\u00e7\u00e3o de elementos de a\u00e7\u00e3o que alguns sentiram dilu\u00edram o terror. O jogo vendeu razoavelmente mas n\u00e3o atingiu os objetivos da EA, levando ao encerramento da Visceral Games em 2017, uma decis\u00e3o que na altura gerou controv\u00e9rsia na ind\u00fastria.<\/p>\n<p>O remake de 2023 foi visto por muitos como uma oportunidade de reden\u00e7\u00e3o, uma hip\u00f3tese da EA demonstrar que tinha aprendido com erros passados e estava comprometida com experi\u00eancias single-player de qualidade. Por alguns meses, pareceu que tinha funcionado. Agora, com a s\u00e9rie novamente no gelo, fica a pergunta, qual era mesmo o objetivo de trazer <strong>Dead Space<\/strong> de volta se n\u00e3o havia inten\u00e7\u00e3o de dar seguimento?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"A Electronic Arts n\u00e3o planeia trazer Dead Space de volta t\u00e3o cedo. Segundo fontes internas citadas pelo Insider&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":179325,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[84],"tags":[109,107,108,32,33,105,103,104,106,110],"class_list":{"0":"post-179324","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-ciencia-e-tecnologia","8":"tag-ciencia","9":"tag-ciencia-e-tecnologia","10":"tag-cienciaetecnologia","11":"tag-portugal","12":"tag-pt","13":"tag-science","14":"tag-science-and-technology","15":"tag-scienceandtechnology","16":"tag-technology","17":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@pt\/115680856446668727","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/179324","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=179324"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/179324\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/179325"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=179324"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=179324"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=179324"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}